테크노테인먼트가 블록체인으로 스트리밍을 어떻게 재창조하는가 — 웨슬리 엘룰dent 인터뷰

기술 발전과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠 스트리밍 방식이 변화하고 있습니다. 이제는 언제 어디서든 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었는데, 이는 모두가 같은 채널만 시청하던 과거와는 극명한 대조를 이룹니다. 이러한 변화에도 불구하고, 콘텐츠 제작자, 스트리밍 플랫폼, 그리고 시청자 모두에게 영향을 미치는 몇 가지 지속적인 과제들이 남아 있습니다.
이번 인터뷰에서는 혁신적인 솔루션인 테크노테인먼트에 대해 웨슬리 엘룰dent 겸 전략 책임자와 함께 자세히 살펴보겠습니다.
테크노테인먼트는 블록체인과 인공지능을 활용하여 더욱 인터랙티브한 경험을 통해 콘텐츠 스트리밍 방식을defi하고 더 큰 수익을 창출하는 플랫폼입니다.
그래서 우리는 웨슬리에게 엔터테인먼트 업계에서의 경험에 대해 묻는 것으로 시작했습니다.
웨슬리는 엔터테인먼트 업계에서 20년 경력을 쌓았습니다. 그는 몰타 섬에서 클럽 DJ로 활동을 시작했으며, 그곳에서 배우로도 일했습니다. 이후 다양한 쇼의 연출을 맡았고, 웨스트엔드와 뉴욕 이외 지역에서 최초로 영어권 뮤지컬 '스프링 어웨이크닝'을 연출했습니다.
2005년, 웨슬리는 몰타의 온라인 비즈니스 디렉토리인 파인드 잇(Find It)을 설립하며 첫 번째 기술 회사를 운영하기 시작했습니다.
"저는 엔터테인먼트 분야를 정말 좋아했어요. 사람들을 웃게 하고 행복하게 해주는 것이 제 삶의 큰 부분을 차지했죠. 또한 기술 분야에도 깊이 관여하게 되었고, 2005년부터 기술 관련 사업을 해왔습니다."
그는 이후 검색 엔진 최적화 및 인터넷 마케팅 회사인 언탱글드 미디어(Untangled Media)를 설립했습니다. 언탱글드 미디어를 떠난 후, 웨슬리는 테크노테인먼트(Technotainment)의dent 으로 전업했습니다.
테크노테인먼트와 함께하는 스트리밍 2.0
우리는 웨슬리에게 테크노테인먼트와 같은 플랫폼에 대한 시장 수요가 어느 정도인지 물었습니다.
시장 격차와 관련하여 웨슬리는 콘텐츠 제작에 투입되는 막대한 자금과 그에 따른 낮은 수익 사이의 극명한 대조를 강조하며, 유일한 수혜자는 콘텐츠 플랫폼뿐이라고 지적했습니다. 그는 또한 구독 및 광고 모델은 콘텐츠 채널의 수가 제한적일 때만 효과적이라고 설명했습니다.
테크노테인먼트는 블록체인 기술을 활용하여 새로운 수익원을 창출하는 새로운 비즈니스 모델을 제안했습니다.
"...새로운 수익원을 생태계에 도입함으로써 실제로 수익을 7배까지 늘릴 수 있습니다. 하지만 동시에 시청자들에게는 더 적은 비용을 요구하게 되는 거죠."
이 모델은 보다 심도 있는 콘텐츠 경험을 원하는 시청자에게 시리즈 전체 시청료로 2달러 정도의 소액을 부과하는 방식입니다. 이는 콘텐츠 제작자, 스트리밍 플랫폼, 시청자 모두에게 이익이 되는 윈윈(win-win) 시나리오입니다. 테크노테인먼트는 인프라 역할을 하는 동시에 그 잠재력을 보여줄 수 있는 플랫폼을 구축하는 데에도 기여할 것입니다.
웨슬리는 이어서 팀원인 나일을 소개했는데, 그는dent이 큰 틈새시장을 찾아내는 데 능숙하다. 나일은 MTV, 니켈로디언, 컨트리 뮤직 텔레비전, 유료 시청 TV, 홈쇼핑 네트워크의 설립자이기도 하다.
"그(나일)는 우리가 테크노테인먼트의 첫 번째 요소인 콘텐츠에 집중할 7가지 주요 영역을dent."
이러한 영역에는 스마트 음악, 영화, 스포츠, 신앙 및 가치관, 자기계발 등이 포함됩니다. 이러한 채널들은 필요한 관심을 받지 못했고, 그 결과 사용자들은 더욱 심도 있는 경험을 얻지 못했습니다.
그다음에는 테크노테인먼트가 블록체인 기술을 어떻게 활용하고 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
웨슬리는 블록체인 기술을 통해 테크노테인먼트가 새로운 수익원을 통합할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 수익원에는 광고, 구독, 상품 판매 및 개인 맞춤형 경험이 포함됩니다.
"사실, 저희는 배우들이 입고 있는 옷까지도 AI 기반의 클릭 한 번으로 구매할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다."
이러한 모든 것들이 제대로 작동하려면 광범위한 trac, 신뢰, 상당한 비용 및 관리가 필요하며, 바로 이 부분에서 블록체인 기술이 중요한 역할을 합니다. 블록체인 기술은 스마트trac을 활용하여 소액 거래, 비용 절감 및 자산 trac을 가능하게 합니다.
블록체인은 또한 분산형 노드를 통해 라이선스 부여, 스테이킹 및 네트워크 보안에도 사용될 것입니다.
또 다른 중요한 측면은 영화, 소셜 미디어, 상업이 어떻게 융합되어 참여도를 높이는가 하는 점입니다.
좀 더 자세히 설명하자면, 웨슬리는 영화 및 TV 산업이 적자를 내는 이유에 대한 연구를 통해 발견한 흥미로운 점을 강조했습니다. 놀랍게도, 그 감소세가 아이폰 출시 시점부터 시작되었다는 것입니다.
웨슬리에 따르면, 아이폰의 등장으로 사람들은 TV에서 같은 프로그램을 시청하는 데서 관심을 돌리게 되었습니다. 당시 페이스북과 트위터 같은 소셜 플랫폼이 탑재된 아이폰의 콘텐츠에 집중하게 된 것입니다. 갑자기 사람들은 각자 다른 일들을 하게 되었고, 이는 엔터테인먼트를 즐기는 데 있어 몰입감을 떨어뜨렸습니다.
이후 아이폰에 멀티플레이어 게임이 등장하면서 사람들은 채팅 인터페이스를 통해 서로 소통할 수 있게 되었습니다.
"이 시기는 멀티플레이어 게임에 음성 채팅 기능을 추가하기 시작한 때와 거의 일치합니다. 그 결과는 어땠을까요? 게임들이 완전히 새로운 차원으로 도약하며, 함께 플레이하고 소통하는 소셜 공간으로 변모했습니다. 모두가 같은 콘텐츠에 몰입하게 된 거죠. 콘텐츠와 커뮤니티가 사실상 다시 하나로 합쳐진 것입니다."
그에 따르면, 이러한 통합의 결과로 게임 산업의 가치는 이제 영화, 텔레비전, 비디오 시장을 모두 합친 것보다 더 커졌다고 합니다. 커뮤니티와 콘텐츠가 한곳에 존재하기 때문이죠.
테크노테인먼트는 특정 채널과 연동된 소셜 피드를 제공하여 크리에이터들이 비디오, 라이브 스트림, 팟캐스트, 밈 등 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원합니다. 이 소셜 피드는 커뮤니티의 핵심 인물들을 육성하고, 참여자가 많아질수록 커뮤니티가 더욱tron해져 모두에게 이익이 됩니다.
웨슬리는 또한 그들이 해당 채널에 통합할 계획인 두 가지 유형의 상거래를 강조했습니다
- 화면 속 모든 장면을 읽어내어 관객이 테이블, 드레스, 화장품과 같은 물건을 선택하고, 그것이 무엇인지 알고, 그 자리에서 바로 구매할 수 있도록 하는 인공지능.
- 디지털 상품 출시 및 라이브 체험을 포함한 상품 판매를 동일 플랫폼에서 진행할 수 있습니다. 크리에이터는 호텔 예약, 항공편 예약, 라이브 체험 등을 콘텐츠에 통합할 수 있습니다.
"계산해 보면 약 7배의 추가 수익이 발생하는 것을 알 수 있습니다. 이는 모두 같은 관심사를 가진 사람들이 한 공간에 모여 서로 이야기하고 교류하는 장소가 있기 때문입니다."
관객에게는 어떤 이득이 있을까요?
웨슬리에 따르면, 청중들의 참여도와 반응률이 더 높아질 것이라고 합니다.
"제가 트위터에 '기묘한 이야기' 밈을 올리면, 제 팔로워 중에 '기묘한 이야기'를 보는 사람이 아무도 없는데도 불구하고 그 콘텐츠는 그냥 묻혀버릴 거예요. 하지만 '기묘한 이야기'를 좋아하는 사람들이 모인 커뮤니티가 있는 '기묘한 이야기' 페이지에 '기묘한 이야기' 관련 콘텐츠 옆에 밈을 올리면 훨씬 더 많은 반응을 얻을 수 있죠."
더 나아가, 시청자들은 다른 사람들이 가치 있게 여기는 콘텐츠를 제작하고 그에 대한 보상을 받게 됩니다. 바로 이 부분에서 생태계의 네이티브 토큰인 Cast가 중요한 역할을 합니다. 시청자들은 콘텐츠 홍보를 통해 Cast 토큰을 획득할 수 있습니다.
웨슬리는 "마이크로캐스팅 사이트"를 통해 제작자들도 혜택을 볼 것이라고 설명했습니다.
이러한 사이트를 통해 제작자는 시청자와 콘텐츠를 직접 관리할 수 있습니다. 대형 스트리밍 플랫폼은 어떤 콘텐츠가 제공되는지 홍보하는 커뮤니티 광고판 역할을 하게 되며, 그에 따른 보상도 받게 될 것입니다.
수익화 및 캐스트 토큰
수익 창출은 모든 스트리밍 플랫폼에서 필수적인 요소입니다. 테크노테인먼트의 웨슬리에게 수익 창출 방식에 대해 물어보았습니다.
그의 의견에 따르면, 첫 번째 에피소드는 무료이고, 이후 추가 경험에는 소액의 요금이 부과되는 구독 모델을 채택할 것입니다. 또한, 앞서 언급했듯이 상업적인 측면과 다른 경험에서 발생하는 제휴 수익도 있을 것입니다.
또한 콘텐츠와 관련된 게임을 플레이하고, 자신의 기술을 활용하고, 상품을 받을 수 있는 게임화 기능도 포함될 것입니다.
Cast 토큰은 어떻게 가치를 창출하고 참여도를 높이는 데 기여할까요?
캐스트 토큰은 테크노테인먼트 생태계 내에서 법정 화폐 역할을 합니다. 이를 통해 저렴한 거래 수수료와 빠른 P2P 결제가 가능해집니다. 또한, 이 토큰은 암호화폐 거래소에서 실제 자금으로 거래할 수 있습니다.
엔터테인먼트 업계에서 팀워크와 인간관계가 중요한 이유
우리는 먼저 테크노테인먼트의 경쟁 업체에 대해 질문했습니다
웨슬리는 해당 분야에서 여러 IP 관련 엔터테인먼트 프로젝트를dent, 테크노테인먼트의 팀과 관계를 특히 뛰어난 특징으로 꼽았습니다.
"이번에 처음으로 할리우드 엔터테인먼트 업계 출신으로 할리우드와 엔터테인먼트에만 집중하는 사람들로 구성된 팀을 보게 될 겁니다. 웹3 담당자는 단 한 명뿐이죠. 웹3가 할리우드에 진출하는 게 아닙니다. 우리가 할리우드이며, 웹3를 할리우드에 가져오는 겁니다."
우리는 경쟁이 치열한 업계에서 팀 구성원의 배경이 얼마나 중요한지에 대해 문의했습니다.
웨슬리는 연예계에서 인간관계가 얼마나 중요한지를 강조하며 이야기를 시작했다.
"그곳에 들어가서 '내가 상황을 바꿀 거야'라고 말할 수는 없어요. 우리도 그곳에 들어가서 '우리가 상황을 바꿀 거야'라고 말할 수 없어요."
그는 이어서 테크노테인먼트가 월드 모바일과 싱귤래리티넷을 포함한 여러 전략적 파트너와 협력하고 있으며, 다른 파트너들도 합류 절차를 진행 중이라고 언급했습니다.
테크노테인먼트 팀은 해당 분야의 유명 인사들과 협업 경험이 있는 사람들로 구성되어 있어 이러한 대화를 시작하고 기회를 열기가 수월했습니다. 웨슬리는 또한 기술 분야 창업자들에게 다음과 같은 조언을 했습니다
"모든 것은 관계에 달려 있습니다. 아무리 뛰어난 기술을 보유하고 있더라도, 아무리 훌륭한 제품이라도 관계를 구축하지 못하면 아무 소용이 없습니다."
테크노테인먼트의 미래는 어떻게 될까요?
웨슬리는 테크노테인먼트가 자금 모금을 진행 중이며, 2026년 1월까지 마무리될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
Cast 토큰 생성 이벤트는 커뮤니티 구성원 목표 수나 파트너십 등 설정된 이정표를 달성하는 데 따라 2026년 3월경에 진행될 것으로 예상됩니다.
모든 것이 계획대로 진행된다면, 해당 플랫폼은 2026년 9월 첫째 주에 출시될 예정입니다.
"그동안 저희는 다양한 활동과 이벤트를 진행하며, 테크노테인먼트가 웹3 분야에서 최근 가장 특별한 프로젝트인 이유를 사람들에게 알려드릴 예정입니다."
그렇다면 어떻게 하면 테크노테인먼트 생태계의 일원이 될 수 있을까요?
- 웹사이트 https://www.technotainment.com/ 대기자 명단에 등록하세요.
- Technotainment의 소셜 미디어 채널( X, Telegram, Discord)을 팔로우하세요.
면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan이 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.trondentdentdentdentdentdentdentdent .
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