Technotainment이 블록체인과 함께 스트리밍을 어떻게 재발명하고 있는지 — Wesley Ellul 사장과 함께하는 인터뷰

우리가 콘텐츠를 스트리밍하는 방식은 기술적 진보와 스마트 기기의 보급에 의해 변화하고 있습니다. 다양한 콘텐츠가 이제 이동 중에도 이용 가능해졌으며, 이는 모두 동일한 채널에 맞춰졌던 과거와 깊은 대조를 이룹니다. 진화에도 불구하고, 콘텐츠 제작자, 스트리밍 플랫폼 및 그들의 청중에게 지속적인 영향을 미치는 특정 과제가 계속 존재합니다.
이번 인터뷰에서 우리는 Wesley Ellul, Technotainment의 회장 겸 전략 책임자와 함께 파괴적인 솔루션인 Technotainment를 탐구합니다.
Technotainment는 블록체인과 인공지능을 활용하여 더 많은 수익을 창출하는 상호작용적인 경험을 통해 콘텐츠 스트리밍을 재정의하는 플랫폼입니다.
그래서 우리는 Wesley에게 엔터테인먼트 산업에서의 경험에 대해 물었습니다.
Wesley의 엔터테인먼트 산업 경력은 20년으로 확장됩니다. 그는 몰타 섬에서 클럽 DJ로 시작했으며, 그곳에서 배우로도 활동했습니다. 이후 그는 다양한 쇼를 연출하는 것으로 전환하여 웨스트 엔드와 뉴욕 외곽에서 스프링 어웨이크닝의 첫 영어권 연출가가 되었습니다.
2005년, Wesley는 몰타를 위한 온라인 비즈니스 디렉토리인 Find It이라는 첫 번째 기술 회사를 설립했습니다.
“저는 엔터테인먼트 공간을 정말 좋아했습니다. 사람들에게 미소와 행복을 주는 것은 제 삶의 큰 부분이었습니다. 또한 저는 기술 세계에 깊이 관여하게 되었습니다. 2005년부터 기술 비즈니스를 구축해 왔습니다.”
그는 나중에 검색 엔진 최적화 및 인터넷 마케팅 회사인 Untangled Media를 또 다른 회사로 열었습니다. Untangled Media 이후, Wesley는 Technotainment의 전임 회장으로 이직했습니다.
Technotainment를 통한 스트리밍 2.0
우리는 Wesley에게 Technotainment와 같은 플랫폼에 대한 시장 격차에 대해 물었습니다.
시장 격차와 관련하여 Wesley는 콘텐츠 제작에 지출된 막대한 자금과 작은 수익 사이의 대조를 강조하며, 유일한 수혜자는 콘텐츠 플랫폼뿐이라고 지적했습니다. 그는 구독 및 광고 모델이 제한된 수의 콘텐츠 채널이 있을 때만 작동했다고 설명을 계속했습니다.
Technotainment는 새로운 수익원을 도입하기 위해 블록체인 기술을 활용한 새로운 비즈니스 모델을 제안했습니다.
“… 우리는 생태계에 새로운 수익 지점을 도입함으로써 수익을 7배까지 증가시킬 수 있습니다. 하지만 동시에 우리는 시청자에게 더 적은 비용을 지불하도록 요청합니다.”
이 모델은 전체 시리즈를 시청하고 싶은 시청자에게 작은 수수료(예: 2달러)를 부과하여 콘텐츠 제작자, 스트리밍 플랫폼 및 시청자 모두에게 이로운 시나리오를 만듭니다. Technotainment는 인프라 레이어 역할을 하면서 동시에 그 잠재력을 보여주는 플랫폼을 구축할 것입니다.
Wesley는 니치 시장을 식별하고 성과를 내는 데 능숙한 팀원인 Nile을 소개했습니다. Nile은 MTV, Nickelodeon, Country Music Television, 유료 방송 텔레비전 및 홈 쇼핑 네트워크의 창립자입니다.
“그(Nile)는 Technotainment의 첫 번째 콘텐츠 요소에 집중할 7가지 주요 영역을 식별했습니다.”
이러한 영역 중 일부에는 스마트 음악, 영화, 스포츠, 신앙 및 가치관, 자기 계발이 포함됩니다. 이러한 채널은 더 깊은 경험을 갖지 못하게 하는 필요한 관심을 받지 못했습니다.
우리는 Technotainment가 블록체인 기술을 어떻게 사용하는지로 주제를 전환했습니다.
Wesley는 블록체인 기술이 Technotainment가 새로운 수익 스트림을 통합할 수 있게 할 것이라고 공유했습니다. 스트림에는 광고, 구독, 상품 및 개인화된 경험이 포함됩니다.
“사실, 우리가 가지고 있는 것은 그들이(배우/퍼포머) 입고 있는 옷을 위한 전체 AI 기반 클릭 앤 바이 접근 방식입니다.”
이 모든 것이 작동하려면 광범위한 추적, 신뢰, 상당한 비용 및 관리가 필요하며, 여기서 블록체인 기술이 등장합니다. 이 기술은 스마트 계약을 활용하여 마이크로 트랜잭션, 낮은 비용 및 자산 추적을 가능하게 합니다.
블록체인은 라이선싱, 스테이킹 및 분산형 노드를 통해 네트워크를 보호하는 데에도 사용될 것입니다.
또 다른 중요한 측면은 영화, 소셜 및 상거래가 결합하여 참여를 어떻게 증대시키는지입니다.
구체적으로 Wesley는 영화 및 TV 산업이 돈을 잃는 이유에 대한 연구 후 그들이 발견한 흥미로운 관찰을 강조했습니다. 흥미롭게도, 그들은 하락이 정확히 아이폰이 출시되었을 때 시작되었음을 발견했습니다.
Wesley에 따르면, 아이폰의 도입은 사람들이 TV에서 동일한 것을 보는 것에서 주의를 돌리게 했습니다. 주시는 페이스북과 트위터와 같은 소셜 플랫폼이 있던 당시 아이폰의 콘텐츠로 향했습니다. 갑자기 사람들은 다른 일을 하고 있었고, 이는 엔터테인먼트의 몰입형 경험을 희석시켰습니다.
나중에 멀티플레이어 게임이 아이폰에 등장하여 대화/채팅 인터페이스를 통해 사람들을 하나로 모았습니다.
“이것은 그들이 대화 및 채팅 기능과 멀티플레이어 게임을 함께 가져오기 시작한 것과 같은 시기였습니다. 그리고 그것이 무엇을 했습니까? 그것은 이러한 게임을 또 다른 수준으로 치솟게 하여 플레이하고 참여할 수 있는 소셜 공간으로 전환시켰습니다. 여러분은 모두 동일한 것에 몰입되어 있습니다. 콘텐츠와 커뮤니티는 본질적으로 재결합되었습니다.”
그에 따르면, 이러한 결합의 결과로 게임 산업은 이제 영화, 텔레비전 및 영화 시장을 합친 것보다 더 큰 가치를 지니게 되었습니다. 음, 커뮤니티와 콘텐츠가 동일한 장소에 reside하기 때문입니다.
Technotainment는 특정 채널에 연결된 소셜 피드를 생성하여 제작자가 자신의 비디오, 라이브 스트림, 팟캐스트 및 밈 등 다양한 유형의 콘텐츠를 생산할 수 있게 합니다. 소셜 피드는 커뮤니티 챔피언을 구축하며, 더 많은 사람들이 참여할수록 커뮤니티는 강해지고 모든 사람에게 이익이 됩니다.
Wesley는 채널에 통합할 계획인 두 가지 유형의 상거래를 강조했습니다.
- 인공지능은 모든 샷을 스크린 읽기하여 시청자가 테이블, 드레스 또는 메이크업과 같은 항목을 선택하고 그것이 무엇인지 알고 즉시 구매할 수 있게 합니다.
- 동일한 플랫폼에서 디지털 드롭 및 라이브 경험을 포함한 상품 판매. 제작자는 콘텐츠에 호텔 예약, 항공편 및 라이브 경험을 통합할 수 있습니다.
“우리가 숫자를 계산할 때, 우리는 약 7배의 추가 수익을 봅니다….그리고 그것은 모두 같은 공간에서 같은 것을 관심 있어 하는 사람들이 모여 대화하고 서로 참여하는 장소가 있기 때문입니다.”
청중에게 어떤 이점이 있습니까?
Wesley에 따르면 청중에게는 더 나은 참여 및 응답률이 있을 것입니다.
“청중이 Stranger Things를 시청하지 않을 때 트위터에 Stranger Things 밈을 보내는 것은 콘텐츠가 죽을 것이라는 의미입니다. 반면에, Stranger Things 콘텐츠 옆의 Stranger Things 페이지에서 Stranger Things를 사랑하는 커뮤니티와 함께 Stranger Things 밈을 생성하면 훨씬 더 많은 피드백을 얻게 됩니다.”
그 외에도 청중은 다른 사람들에게 가치 있는 콘텐츠를 생성하고 따라서 보상을 받게 되며, 이것이 바로 생태계의 네이티브 토큰인 Cast가 등장하는 곳입니다. 청중은 콘텐츠를 마케팅하여 Cast 토큰을 획득할 수 있습니다.
Wesley는 “마이크로캐스팅 사이트”를 통해 제작자에게도 이점이 있을 것이라고 설명을 계속했습니다.
이 사이트들은 제작자가 청중과 콘텐츠를 제어할 수 있게 합니다. 대형 스트리밍 플레이어는 이제 사용 가능한 콘텐츠에 대한 커뮤니티 광고판과 같아지며 보상도 받을 것입니다.
모니터라이제이션 및 Cast 토큰
모니터라이제이션은 모든 스트리밍 플랫폼의 필수적인 측면입니다. 우리는 Wesley에게 Technotainment에서 이것이 어떻게 작동하는지 물었습니다.
그의 의견으로는, 첫 번째 에피소드는 무료이고 추가 경험에 대해서는 작은 수수료를 부과하는 구독 모델을 채택할 것입니다. 또한 그는 이전에 언급했던 상업적 각도뿐만 아니라 다른 경험으로부터의 제휴 수익도 있을 것입니다.
콘텐츠와 관련된 게임을 플레이하고 기술을 사용하여 상금을 받을 수 있는 게임화 기능도 있을 것입니다.
Cast 토큰은 어떻게 가치 창출과 참여 증대에 기여합니까?
Cast 토큰은 Technotainment 생태계 내에서 법정 통화 역할을 합니다. 이는 낮은 비용의 거래와 빠른 피어 투 피어 정산을 가능하게 할 것입니다. 토큰은 암호화폐 거래소에서 실제 자금으로 거래 가능합니다.
팀 및 엔터테인먼트 산업에서 관계가 중요한 이유
우리는 Technotainment의 경쟁자에 대해 물으며 시작했습니다.
Wesley는 이 공간에서 여러 IP 관련 엔터테인먼트 프로젝트를 식별했지만, Technotainment의 팀과 관계를 돋보이는 특징으로 칭찬했습니다.
“이것은 엔터테인먼트 산업의 할리우드 시대에서 온 사람들의 팀을 보는 첫 번째 시간입니다. 그들은 모두 할리우드와 엔터테인먼트에 집중하고 있으며, 웹3 대표는 한 명뿐입니다…웹3가 할리우드로 들어가는 것이 아닙니다. 우리가 할리우드로 웹3를 가져오는 것입니다.”
우리는 치열한 산업에서 팀의 배경이 얼마나 중요한지 문의했습니다.
Wesley는 엔터테인먼트 산업에서 관계의 중요성을 강조하며 시작했습니다.
“거기에 가서 ‘나는 변화를 줄 것이다’라고 말할 수는 없습니다. ‘우리가 변화를 줄 것이다’라고 말할 수도 없습니다.”
그는 Technotainment가 World Mobile 및 Singularity.net을 포함하여 여러 전략적 파트너와 협력 중이며, 다른 파트너들은 온보딩 과정에 있다고 언급했습니다.
Technotainment 팀은 이 공간에서 유명한 이름들과 함께 일한 개인들로 구성되어 있어 이러한 대화를 시작하고 문을 여는 것이 쉬웠습니다. Wesley는 기술 창업자들에게 조언을 하나 남겼습니다.
“모든 것은 관계에 관한 것입니다. 당신의 기술이 얼마나 좋고, 상황이 얼마나 놀라워도, 관계를 구축할 수 없다면 당신은 물에 빠져 죽습니다.”
Technotainment의 다음 단계는 무엇입니까?
Wesley는 Technotainment가 자금 조달 중이며, 그는 이 노력이 2026년 1월까지 완료될 것으로 예상한다고 공유했습니다.
Cast 토큰 생성 이벤트는 커뮤니티 구성원 수 또는 파트너십과 같은 설정된 마일스톤을 달성하는 조건으로 2026년 3월경에 발생할 것으로 예상됩니다.
모든 것이 계획대로 진행된다면, 플랫폼은 2026년 9월 첫 주에 출시될 것입니다.
“그 동안 우리는 활성화 및 이벤트를 출시하고 사람들에게 Technotainment가 최근 웹3 공간에 등장한 가장 특별한 프로젝트인 이유를 알려줄 것입니다.”
그렇다면 Technotainment 생태계의 일부가 되려면 어떻게 해야 합니까?
- 웹사이트 https://www.technotainment.com/를 방문하고 대기 목록에 가입하세요.
- 소셜 미디어 채널에서 Technotainment를 팔로우하세요: X, Telegram, 또는 Discord.
면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Brian Koome
브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.
















