ブロックチェーンでストリーミングを再定義するTechnotainment — 社長Wesley Ellulへのインタビュー

テクノロジーの進歩とスマートデバイスの普及により、コンテンツのストリーミング方法は変化しています。多様なコンテンツがいつでもどこでも利用可能になり、かつて皆が同じチャンネルに集中していた時代とは大きく対照的です。進化を遂げても、コンテンツクリエイター、ストリーミングプラットフォーム、そして視聴者に影響を与える持続的な課題がいくつか存在し続けています。
今回のインタビューでは、その社長兼戦略責任者であるWesley Ellul氏と共に、破壊的なソリューションであるTechnotainmentを探ります。
Technotainmentは、ブロックチェーンと人工知能を活用し、よりインタラクティブな体験を通じて収益を最大化し、コンテンツストリーミングを再定義するプラットフォームです。
まず、Wesley氏にエンターテインメント業界での経験について伺いました。
Wesley氏のエンターテインメント業界での経験は20年に及びます。彼はマルタ島でクラブDJとしてキャリアをスタートさせ、そこでは俳優としても活動しました。その後、さまざまなショーのディレクターへと移行し、ウェストエンドやニューヨーク以外で『Spring Awakening』の英語版ディレクターとして初の人物となりました。
2005年、Wesley氏はマルタ向けのオンラインビジネスディレクトリ「Find It」を設立し、初のテック企業を立ち上げました。
「私はエンターテインメントの世界が大好きで、人々に笑顔と幸せをもたらすことが私の人生の大きな部分を占めてきました。同時に、テックの世界にも深く関わるようになりました。2005年からテックビジネスの構築に取り組んできました。」
その後、彼は検索エンジン最適化(SEO)およびインターネットマーケティング会社である「Untangled Media」を設立しました。Untangled Mediaでの活動を経て、Wesley氏はTechnotainmentの社長としてフルタイムで活動するようになりました。
Technotainment 2.0 によるストリーミング
次に、Wesley氏にTechnotainmentのようなプラットフォームに対する市場のギャップについて伺いました。
市場のギャップについて、Wesley氏はコンテンツ制作に多額の資金が投じられている一方で、その収益はわずかであり、恩恵を受けるのはコンテンツプラットフォームのみであるという対照的な点を指摘しました。彼はさらに、サブスクリプションや広告モデルは、コンテンツチャンネルの数が限られていた場合にのみ機能していたと説明しました。
Technotainmentは、ブロックチェーン技術を活用して新たな収益源を導入する新しいビジネスモデルを提案しました。
「… 私たちはエコシステムに新たな収益ポイントを導入することで、収益を7倍に増やすことができます。同時に、視聴者にはより少ない支払いを求めています。」
このモデルでは、より深いコンテンツ体験を望む視聴者に対し、例えばシリーズ全体を視聴するために2ドルという少額の手数料を課します。これは、コンテンツクリエイター、ストリーミングプラットフォーム、視聴者にとってウィンウィンのシナリオです。Technotainmentはインフラストラクチャ層として機能するとともに、その可能性を示すプラットフォームの構築も行います。
Wesley氏は、ニッチ市場で高いパフォーマンスを発揮する可能性を特定するスキルを持つチームメンバー、Nile氏を紹介しました。Nile氏は、MTV、Nickelodeon、カントリーミュージックテレビジョン、有料視聴テレビ、ホームショッピングネットワークの創設者の一人です。
「彼(Nile)は、Technotainmentの最初のコンテンツ要素に焦点を当てる7つの主要な領域を特定しました。」
これらの領域の一部には、スマートミュージック、映画、スポーツ、信仰と価値観、自己啓発などが含まれます。これらのチャンネルは必要な注目を集められず、より深い体験を提供することができませんでした。
次に、Technotainmentがブロックチェーン技術を活用する方法について議論を深めました。
Wesley氏は、ブロックチェーン技術がTechnotainmentに新たな収益ストリームの統合を可能にすると語りました。そのストリームには、広告、サブスクリプション、グッズ、パーソナライズされた体験などが含まれます。
「実際、彼ら(俳優やパフォーマー)が着ている服に至るまで、AI駆動のクリック&バイアプローチを完備しています。」
これらを実現するには、広範な追跡、信頼性、多額の費用、そして管理が必要であり、そこでブロックチェーン技術が役立ちます。スマートコントラクトを活用することで、マイクロトランザクション、コスト削減、資産追跡が可能になります。
ブロックチェーンは、ライセンス管理、ステーキング、および分散型ノードを通じたネットワークのセキュリティ強化にも使用されます。
もう一つの重要な側面は、映画、ソーシャル、コマースが融合してエンゲージメントを高める方法です。
詳しく説明するため、Wesley氏は、映画およびテレビ業界が資金を失っていた理由に関する調査の結果、興味深い観察をしたことを指摘しました。驚くべきことに、彼らは衰退がちょうどiPhoneがリリースされた時期に始まったことを発見しました。
Wesley氏によると、iPhoneの登場により、人々の注意はテレビで同じものを見ることから、FacebookやTwitterなどのソーシャルプラットフォームを備えたiPhone上のコンテンツへとシフトしました。突然、人々は異なる行動を取るようになり、エンターテインメントの没入型体験が希薄化しました。
その後、マルチプレイヤーゲームがiPhoneに登場し、トークやチャットインターフェースを通じて人々をつなげました。
「これはちょうど、マルチプレイヤーゲームにトークやチャット機能を統合し始めた時期と重なります。それで何が起こったでしょうか? ゲームは別のレベルへと急成長し、プレイして交流するためのソーシャルスペースへと変貌しました。皆が同じ体験に没頭するようになったのです。コンテンツとコミュニティは本質的に再統合されました。」
彼によると、この統合の結果、ゲーム業界の価値は現在、映画、テレビ、映画市場を合わせたものよりも大きくなっています。コミュニティとコンテンツが同じ場所にあるからです。
Technotainmentは、特定のチャンネルに紐付いたソーシャルフィードを作成し、クリエイターが自身の動画、ライブストリーム、ポッドキャスト、ミームなど、さまざまなタイプのコンテンツを制作できるようにします。このソーシャルフィードはコミュニティのチャンピオンを育成し、より多くの人々が参加するにつれてコミュニティが強くなり、全員が恩恵を受けます。
Wesley氏は、チャンネルに統合する予定の2種類のコマースについても指摘しました。
- 人工知能がすべてのショットをスクリーン読み取りし、視聴者がテーブル、ドレス、メイクアップなどのアイテムを選択し、それが何であるかを知り、その場で購入できるようにします。
- 同じプラットフォーム上でのデジタルドロップやライブ体験を含むグッズ販売。クリエイターは、ホテルの予約、フライト、ライブ体験を自身のコンテンツに統合できます。
「数字を計算すると、追加の収益が約7倍になることがわかります。… それはすべて、同じものを気に掛ける人々のグループが同じ空間に集まり、互いに話し合い、交流する場所があるからです。」
視聴者にとってのメリットは?
Wesley氏によると、視聴者にとっては、より良いエンゲージメントと反応率が得られます。
「『Stranger Things』を視聴していない人々に『Stranger Things』のミームをTwitterで送っても、コンテンツはただ消えていくだけです。一方、『Stranger Things』のコンテンツの隣にある『Stranger Things』のページで、その作品を愛するコミュニティの人々と共にミームを作成すれば、はるかに多くのフィードバックが得られます。」
それに加えて、視聴者は他者から価値があると認められるコンテンツを作成し、それに応じて報酬を得ることになります。ここで登場するのが、エコシステムネイティブトークンである「Cast」です。視聴者はコンテンツのマーケティングを行うことでCastトークンを獲得できます。
Wesley氏はさらに、プロデューサーにとっても「マイクロキャスティングサイト」を通じてメリットがあることを説明しました。
これらのサイトにより、プロデューサーは自らのオーディエンスとコンテンツを管理できます。大手ストリーミングプレイヤーは、利用可能なコンテンツを示すコミュニティの掲示板のような役割を果たし、それに応じて報酬も得られます。
収益化とCastトークン
収益化は、すべてのストリーミングプラットフォームにとって重要な側面です。Technotainmentでこれがどのように機能するかをWesley氏に尋ねました。
彼の意見では、最初のエピソードは無料で、追加の体験には少額の手数料を課すサブスクリプションモデルを採用します。さらに、前述した商業的な側面や、他の体験からのアフィリエイト収益も含まれます。
また、コンテンツに関連するゲームをプレイし、スキルを活用して賞品を獲得できるゲーミフィケーション機能も用意されます。
Castトークンは、どのように価値を生み出し、エンゲージメントを高めるのでしょうか?
Castトークンは、Technotainmentエコシステム内の法定通貨として機能します。低コストのトランザクションと高速なピアツーピア決済を可能にします。このトークンは、暗号資産取引所で実資金と取引可能です。
チームとエンターテインメント業界における関係性の重要性
まず、Technotainmentの競合他社について尋ねました。
Wesley氏は、この分野にIP関連のエンターテインメントプロジェクトが複数存在することを指摘しましたが、Technotainmentのチームと関係性が際立った特徴であると称賛しました。
「これは、エンターテインメント業界のハリウッド時代から来た人々のチームが、ハリウッドとエンターテインメントに集中しており、Web3の代表者は1人だけという、初めてのケースです。Web3がハリウッドに入るのではなく、ハリウッドがWeb3を持ち込むのです。」
次に、非常に競争の激しい業界において、チームの背景がなぜ重要なのかを尋ねました。
Wesley氏はまず、エンターテインメント業界における関係性の重要性を強調しました。
「そこに入っていき、『物事を変えてやる』と言うことはできません。『我々が物事を変えてやる』と言うことはできないのです。」
彼は、TechnotainmentがWorld MobileやSingularity.netなど、複数の戦略的パートナーと協力しており、他のパートナーもオンボーディングプロセス中であると述べました。
Technotainmentのチームは、この分野で著名な名前と仕事をした経験を持つ個人で構成されており、これらの会話を開始し、扉を開くことが容易でした。Wesley氏は、テック創業者に対してある助言も残しました。
「すべては関係性にかかっています。あなたのテックがどれほど優れていようとも、何がどれほど素晴らしいものであろうと、関係性を築くことができないなら、あなたは沈没します。」
Technotainmentの次なるステップは?
Wesley氏は、Technotainmentが資金調達を行っており、2026年1月までに完了する見込みだと語りました。
Castトークンの生成イベント(TGE)は、コミュニティメンバーの目標数やパートナーシップなどの設定されたマイルストーンを達成することを条件として、2026年3月頃に実施される予定です。
すべてが計画通り進めば、プラットフォームは2026年9月の第1週にローンチします。
「その間、アクティベーションやイベントをローンチし、人々にTechnotainmentがいかに特別なプロジェクトであるか、そしてなぜこれが最近のWeb3空間で最も特別なプロジェクトなのかを理解していただきます。」
では、どのようにしてTechnotainmentエコシステムの一部分となれるのでしょうか?
- ウェブサイト https://www.technotainment.com/ を訪問し、ウェイトリストに参加してください。
- Technotainmentのソーシャルメディアチャンネルでフォローしてください: X、 Telegram、またはDiscord。
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ブライアン・クーム
ブライアン・クミは2017年から業界に従事し、ブロックチェーンおよび暗号通貨の報道において7年以上の経験を持っています。BlockToday.comを含む主要な出版物に寄稿しており、BitDegree.orgでEthereum 101コースを開発したのち、Cryptopolitanのフルタイムライターとして参加しました。ブライアンはエバーグリーンガイド(EG)、ディープダイブ、インタビュー、価格分析をカバーしており、DeFi、ブロックチェーンのイノベーション、新興の暗号通貨プロジェクトへの注目は読者を魅了しています。
















