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Comment Technotainment réinvente le streaming grâce à la blockchain — Entretien avec ledent Wesley Ellul

ParBrian KoomeBrian Koome
Temps de lecture : 6 minutes
Comment Technotainment réinvente le streaming grâce à la blockchain — Entretien avec ledent Wesley Ellul

Nos modes de consommation de contenu évoluent sous l'effet des progrès technologiques et de la démocratisation des appareils connectés. Une grande variété de contenus est désormais accessible en mobilité, un contraste saisissant avec l'époque où nous regardions tous les mêmes chaînes. Malgré cette évolution, certains défis persistent et affectent les créateurs de contenu, les plateformes de streaming et leurs publics.

Dans cet entretien, nous explorons une solution disruptive, Technotainment, avec Wesley Ellul, sondent et directeur de la stratégie. 

Technotainment est une plateforme qui exploite la blockchain et l'intelligence artificielle pourdefile streaming de contenu grâce à des expériences plus interactives générant des revenus plus importants. 

Nous avons donc commencé par interroger Wesley sur son expérience dans l'industrie du divertissement.

L'expérience de Wesley dans le monde du spectacle s'étend sur deux décennies. Il a débuté comme DJ en boîte de nuit à Malte, où il a également travaillé comme acteur. Il s'est ensuite tourné vers la mise en scène de divers spectacles, devenant le premier metteur en scène anglophone de Spring Awakening en dehors du West End et de New York.

En 2005, Wesley a fondé sa première entreprise technologique, Find It, un annuaire d'entreprises en ligne pour Malte. 

« J'ai toujours adoré le monde du divertissement ; faire sourire les gens et les rendre heureux a toujours été une part importante de ma vie. Je me suis également beaucoup investi dans le monde de la technologie. Je crée des entreprises technologiques depuis 2005. »

Il fondera par la suite une autre entreprise, Untangled Media, spécialisée dans le référencement naturel et le marketing internet. Après Untangled Media, Wesley occupera à temps plein le poste dedent de Technotainment. 

Streaming 2.0 avec Technotainment

Nous avons ensuite interrogé Wesley sur l'opportunité d'exploiter une plateforme comme Technotainment sur le marché.

Concernant le manque de rentabilité, Wesley a souligné le contraste entre les sommes considérables investies dans la création de contenu et les faibles retours sur investissement, faisant remarquer que seules les plateformes de contenu en bénéficiaient. Il a ensuite expliqué que les modèles d'abonnement et de publicité ne fonctionnaient que lorsque le nombre de chaînes de contenu était limité. 

Technotainment a proposé un nouveau modèle commercial qui s'appuyait sur la technologie blockchain pour introduire de nouvelles sources de revenus. 

«… nous pouvons en réalité multiplier nos revenus par sept en introduisant de nouvelles sources de revenus dans l’écosystème. Mais en même temps, nous demandons aux téléspectateurs de payer moins. »

Ce modèle propose aux spectateurs souhaitant une expérience de visionnage plus approfondie de séries complètes de payer un petit supplément, par exemple 2 dollars : une situation avantageuse pour tous, des créateurs de contenu aux plateformes de streaming en passant par les spectateurs. Technotainment fournirait l’infrastructure nécessaire, tout en développant une plateforme permettant de mettre en valeur son potentiel.

Wesley a ensuite présenté un membre de l'équipe, Nile, expert dans l'dentde marchés de niche à fort potentiel. Nile est le fondateur de MTV, Nickelodeon, Country Music Television, de la télévision à la carte et de Home Shopping Network.

« Il (Nile) adentsept grands domaines sur lesquels nous allons concentrer nos efforts, notamment en ce qui concerne le contenu dans le domaine du technodivertissement. »

Ces domaines incluent notamment la musique de qualité, les films, le sport, la foi et les valeurs, ainsi que le développement personnel. Ces canaux n'ont pas bénéficié de l'attention nécessaire, ce qui les a empêchés de vivre des expériences plus profondes.

Nous avons ensuite abordé la manière dont Technotainment utilise la technologie blockchain.

Wesley a expliqué que la technologie blockchain permettra à Technotainment d'intégrer de nouvelles sources de revenus, notamment la publicité, les abonnements, les produits dérivés et les expériences personnalisées. 

« En fait, nous avons une approche d'achat en un clic entièrement pilotée par l'IA, même pour les vêtements que portent les acteurs/artistes. »

Pour que tout cela fonctionne, il faut tracrigoureux, de la confiance, des coûts importants et une administration conséquente ; c’est là qu’intervient la technologie blockchain. Grâce à l’utilisation detracintelligents, cette technologie permet les microtransactions, la réduction des coûts et tracdes actifs. 

La blockchain sera également utilisée pour l'octroi de licences, le staking et la sécurisation du réseau via ses nœuds décentralisés. 

Un autre aspect important est la manière dont le cinéma, les réseaux sociaux et le commerce convergent pour stimuler l'engagement.

Pour préciser sa pensée, Wesley a mis en lumière une observation intéressante faite suite à une étude sur les raisons des pertes financières des industries du cinéma et de la télévision. Il s'avère que ce déclin a débuté précisément au moment de la sortie de l'iPhone. 

Selon Wesley, l'arrivée de l'iPhone a détourné l'attention du public du visionnage habituel des mêmes programmes télévisés. Celle-ci s'est portée sur les contenus disponibles sur iPhone, qui proposait alors des plateformes sociales comme Facebook et Twitter. Du coup, les gens se sont mis à faire autre chose, ce qui a dilué l'immersion dans l'expérience de divertissement.

Plus tard, des jeux multijoueurs sont apparus sur iPhone, rassemblant les gens grâce à des interfaces de discussion. 

« C'est à peu près à la même époque qu'ils ont commencé à intégrer des fonctionnalités de chat et de discussion aux jeux multijoueurs. Et quel en a été l'impact ? Ces jeux ont pris une toute autre dimension, devenant de véritables espaces sociaux de jeu et d'interaction. On est tous plongés dans la même expérience. Le contenu et la communauté se sont retrouvés réunis. »

D'après lui, grâce à cette union, l'industrie du jeu vidéo vaut désormais plus que le marché du cinéma, de la télévision et des films réunis. Tout simplement parce que la communauté et le contenu se trouvent au même endroit.

Technotainment crée un fil d'actualité social, lié à des chaînes spécifiques, qui permet aux créateurs de produire leurs propres vidéos, diffusions en direct, podcasts et mèmes, entre autres types de contenu. Ce fil d'actualité social fédère des membres actifs au sein de la communauté, et plus l'engagement augmente, plus la communauté setron, au bénéfice de tous.

Wesley a également mis en avant deux types de commerce qu'ils prévoient d'intégrer à ces canaux :

  1. Une intelligence artificielle capable de lire chaque image à l'écran, permettant au public de sélectionner des articles, par exemple une table, une robe ou du maquillage, de savoir de quoi il s'agit et de l'acheter immédiatement.
  2. Vente de produits dérivés, incluant les collections numériques et les expériences en direct, sur une seule et même plateforme. Les créateurs peuvent intégrer les réservations d'hôtel, de vols et les expériences en direct à leur contenu.

 « Lorsque nous faisons les calculs, nous constatons que cela représente un rendement supplémentaire d'environ sept fois… Et c'est tout simplement parce que vous avez un lieu où un groupe de personnes qui se soucient de la même chose se réunissent dans un même espace, discutent et interagissent les unes avec les autres. »

Qu'est-ce que cela apporte au public ?

D'après Wesley, cela se traduira par un meilleur engagement et de meilleurs taux de réponse de la part du public. 

« Si je publie un mème Stranger Things sur Twitter alors que je n'ai aucun public qui regarde la série, c'est voué à l'échec. En revanche, si je crée un mème Stranger Things sur la page dédiée à la série, à côté du contenu original, avec une communauté de fans, je reçois beaucoup plus de réactions. »

Par ailleurs, le public créera du contenu apprécié par d'autres et sera donc récompensé ; c'est là qu'intervient Cast, le jeton natif de l'écosystème. Le public peut gagner des jetons Cast en promouvant ce contenu.

Wesley a ensuite expliqué que les producteurs bénéficieraient également des « plateformes de microdiffusion ».
Ces plateformes leur permettraient de contrôler leur audience et leur contenu. Les grandes plateformes de streaming deviendraient alors comme des panneaux d'affichage locaux pour le contenu disponible et seraient également rémunérées.

Monétisation et jeton Cast

La monétisation est un aspect essentiel de toute plateforme de streaming. Nous avons demandé à Wesley comment cela fonctionne chez Technotainment.

Selon lui, le premier épisode serait gratuit, puis un petit supplément serait demandé pour les épisodes suivants, selon un modèle d'abonnement. Il y aurait également l'aspect commercial, évoqué précédemment, ainsi que des revenus d'affiliation provenant d'autres expériences. 

Il y aurait également une fonctionnalité de gamification permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux liés au contenu, d'utiliser leurs compétences et de gagner des prix. 

Comment le token Cast contribue-t-il à créer de la valeur et à stimuler l'engagement ?

Le jeton Cast sert de monnaie légale au sein de l'écosystème Technotainment. Il permettra des transactions à faible coût et des règlements rapides entre pairs. Ce jeton sera échangeable contre de l'argent réel sur les plateformes d'échange de cryptomonnaies.

L'équipe et l'importance des relations dans l'industrie du divertissement

Nous avons commencé par poser des questions sur les concurrents de Technotainment dans ce secteur

Wesley adentde nombreux projets de divertissement liés à la propriété intellectuelle dans ce secteur ; cependant, il a salué l'équipe et les relations de Technotainment comme des atouts majeurs.

« C’est la première fois que vous verrez une équipe de personnes issues de l’âge d’or hollywoodien de l’industrie du divertissement, où ils sont tous concentrés sur Hollywood et le divertissement, et un seul représentant de Web3… Ce n’est pas Web3 qui va à Hollywood. C’est Hollywood qui fait venir Web3. »

Nous avons ensuite cherché à en savoir plus sur l'importance de l'expérience d'une équipe dans un secteur hautement concurrentiel.

Wesley a commencé par souligner l'importance des relations dans l'industrie du divertissement. 

« Vous ne pouvez pas entrer là-dedans et dire : "Je vais changer les choses." Nous ne pouvons pas entrer là-dedans et dire : "Nous allons changer les choses." »

Il a ensuite mentionné que Technotainment travaille avec plusieurs partenaires stratégiques, et que d'autres sont en cours d'intégration, notamment World Mobile et Singularity.net. 

L'équipe de Technotainment était composée de personnes ayant collaboré avec des figures emblématiques du secteur, ce qui a facilité l'amorce de ces conversations et l'ouverture de portes. Wesley avait également un conseil à donner aux fondateurs de start-ups technologiques :

« Tout repose sur les relations. Peu importe la qualité de votre technologie, peu importe à quel point les choses sont extraordinaires, si vous ne pouvez pas établir de relations, vous êtes voué à l'échec. »

Que réserve l'avenir à Technotainment ?

Wesley a indiqué que Technotainment est en pleine levée de fonds, un effort qu'il prévoit de conclure d'ici janvier 2026.

L'événement de génération de jetons Cast devrait avoir lieu aux alentours de mars 2026, sous réserve de la réalisation d'objectifs précis, tels que le nombre cible de membres de la communauté ou les partenariats.

Si tout se déroule comme prévu, la plateforme sera lancée durant la première semaine de septembre 2026. 

« En attendant, nous allons lancer des activations et des événements, et donner aux gens une idée de pourquoi Technotainment est le projet le plus spécial à avoir fait son apparition dans l'espace web3 depuis un certain temps. »

Alors, comment faire partie de l'écosystème Technotainment ?

  1. Rendez-vous sur le site web https://www.technotainment.com/ et inscrivez-vous sur la liste d'attente.
  2. Suivez Technotainment sur les réseaux sociaux : X, Telegramou Discord.

 

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