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Comment Technotainment réinvente le streaming avec la Blockchain — Une interview avec le président Wesley Ellul

ParBrian KoomeBrian Koome 6 min de lecture
Comment Technotainment réinvente le streaming avec la Blockchain — Une interview avec le président Wesley Ellul

La façon dont nous diffusons du contenu change, portée par les avancées technologiques et la pénétration des appareils intelligents. Un contenu diversifié est désormais disponible à tout moment, un contraste profond avec l'époque où nous regardions tous les mêmes chaînes. Malgré cette évolution, certains défis persistants continuent d'affecter les créateurs de contenu, les plateformes de streaming et leurs audiences.

Dans cette interview, nous explorons une solution disruptive, Technotainment, avec Wesley Ellul, son président et responsable de la stratégie. 

Technotainment est une plateforme qui exploite la blockchain et l'intelligence artificielle pour redéfinir le streaming de contenu grâce à des expériences plus interactives qui génèrent plus de revenus. 

Nous avons donc commencé par demander à Wesley ce qu'il pensait de son expérience dans l'industrie du divertissement.

L'expérience de Wesley dans l'industrie du divertissement s'étend sur deux décennies. Il a commencé comme DJ dans un club sur l'île de Malte, où il a également travaillé en tant qu'acteur. Il a ensuite évolué vers la réalisation de divers spectacles, devenant le premier réalisateur anglophone de Spring Awakening en dehors du West End et de New York.

En 2005, Wesley a fondé sa première entreprise technologique, Find It, un annuaire d'entreprises en ligne pour Malte. 

« J'ai toujours adoré l'espace du divertissement, faire sourire et heureux les gens a toujours été une grande partie de ma vie. Je me suis également fortement impliqué dans le monde de la technologie. Je construis des entreprises technologiques depuis 2005. »

Il a ensuite ouvert une autre entreprise, Untangled Media, une société de référencement et de marketing internet. Après Untangled Media, Wesley a occupé un poste à temps plein en tant que président de Technotainment. 

Le streaming 2.0 avec Technotainment

Nous avons ensuite demandé à Wesley quel était le manque sur le marché pour une plateforme comme Technotainment.

Concernant le manque sur le marché, Wesley a souligné le contraste entre les fonds importants dépensés pour créer du contenu et les faibles rendements, notant que les seuls bénéficiaires étaient les plateformes de contenu. Il a continué à expliquer que les modèles d'abonnement et de publicité ne fonctionnaient que lorsqu'il y avait un nombre limité de chaînes de contenu. 

Technotainment a proposé un nouveau modèle commercial qui exploitait la technologie blockchain pour introduire de nouvelles sources de revenus. 

« … nous pouvons en fait augmenter les revenus de sept fois en introduisant de nouveaux points de revenus dans l'écosystème. Mais en même temps, nous demandons aux spectateurs de payer moins. »

Le modèle facture les spectateurs qui souhaitent une expérience de contenu plus approfondie, par exemple un petit frais de 2 dollars, pour regarder des séries entières — un scénario gagnant-gagnant pour les créateurs de contenu, les plateformes de streaming et les spectateurs. Technotainment servirait de couche d'infrastructure, tout en construisant une plateforme pour montrer son potentiel.

Wesley a ensuite présenté un membre de l'équipe, Nile, qui est compétent pour identifier les marchés de niche prêts à performer. Nile est fondateur de MTV, Nickelodeon, Country Music Television, de la télévision à la demande (pay-per-view) et du Home Shopping Network.

« Lui (Nile) a identifié sept grands domaines sur lesquels nous nous concentrerons pour le premier élément de contenu dans Technotainment. »

Certains de ces domaines incluent la musique intelligente, les films, le sport, la foi et les valeurs, et l'amélioration personnelle. Ces chaînes n'ont pas reçu l'attention dont elles avaient besoin, les empêchant d'avoir des expériences plus profondes.

Nous avons ensuite abordé la façon dont Technotainment utilise la technologie blockchain.

Wesley a partagé que la technologie blockchain permettra à Technotainment d'intégrer de nouvelles sources de revenus. Les flux incluent les publicités, les abonnements, les marchandises et les expériences personnalisées. 

« En fait, nous avons toute une approche de clic et d'achat pilotée par l'IA, même pour les vêtements qu'ils (les acteurs/performers) portent. »

Pour que tout cela fonctionne, ils nécessitent un suivi extensif, la confiance, des coûts importants et une administration, et c'est là que la technologie blockchain intervient. La technologie, en utilisant des contrats intelligents, permet les microtransactions, des coûts réduits et le suivi des actifs. 

La blockchain sera également utilisée pour les licences, le staking et la sécurisation du réseau grâce à ses nœuds décentralisés. 

Un autre aspect important est la convergence du cinéma, des réseaux sociaux et du commerce pour stimuler l'engagement.

Pour préciser, Wesley a souligné une observation curieuse faite suite à une étude sur les raisons pour lesquelles les industries du cinéma et de la télévision perdaient de l'argent. Fait intéressant, ils ont découvert que le déclin a commencé précisément au moment de la sortie de l'iPhone. 

Selon Wesley, l'introduction de l'iPhone a déplacé l'attention des gens de la télévision vers le contenu sur l'iPhone, qui comportait alors des plateformes sociales comme Facebook et Twitter. Soudain, les gens faisaient différentes choses, diluant l'expérience immersive du divertissement.

Plus tard, des jeux multijoueurs sont apparus sur les iPhones, rassemblant les gens via des interfaces de discussion. 

« C'était à peu près à la même époque qu'ils ont commencé à intégrer des jeux multijoueurs avec des fonctionnalités de discussion. Et qu'est-ce que cela a fait ? Cela a propulsé ces jeux à un autre niveau, les transformant en espaces sociaux pour jouer et interagir. Vous êtes tous immergés dans la même chose. Le contenu et la communauté ont essentiellement été réunis. »

Selon lui, en raison de cette union, l'industrie du jeu vidéo vaut désormais plus que le marché du cinéma, de la télévision et des films combinés. Eh bien, parce que la communauté et le contenu résident au même endroit.

Technotainment crée un fil social, lié à des chaînes spécifiques, qui permet aux créateurs de produire leurs propres vidéos, streams en direct, podcasts et mèmes, entre autres types de contenu. Le fil social construit des champions de la communauté, et à mesure que davantage de personnes s'engagent, la communauté deviendra plus forte, bénéficiant à tous.

Wesley a également mis en évidence deux types de commerce qu'ils prévoient d'intégrer dans les chaînes :

  1. L'intelligence artificielle capable de lire chaque plan, permettant au public de sélectionner des objets, comme une table, une robe ou du maquillage, de savoir ce que c'est et de les acheter sur le moment.
  2. La vente de marchandises, y compris les lancements numériques et les expériences en direct, sur la même plateforme. Les créateurs peuvent intégrer des réservations d'hôtels, des vols et des expériences en direct dans leur contenu.

 « Lorsque nous analysons les chiffres, nous constatons qu'il s'agit d'un rendement supplémentaire d'environ sept fois… Et tout cela parce que vous avez un endroit où un groupe de personnes qui se soucient de la même chose se réunissent dans le même espace, en train de discuter et d'interagir les unes avec les autres. »

Qu'y a-t-il pour le public ?

Pour le public, selon Wesley, il y aura un meilleur engagement et des taux de réponse plus élevés. 

« Quand j'envoie un mème de Stranger Things sur Twitter alors que je n'ai aucun public qui regarde Stranger Things, le contenu meurt. En revanche, lorsque je crée un mème de Stranger Things sur la page Stranger Things à côté du contenu Stranger Things avec une communauté de personnes qui adorent Stranger Things, cela signifie que je reçois beaucoup plus de retours. »

Au-delà de cela, le public créera du contenu valorisé par les autres et sera donc récompensé ; c'est là qu'intervient le jeton natif de l'écosystème, Cast. Le public peut gagner des jetons Cast pour promouvoir le contenu.

Wesley a continué à expliquer qu'il y aurait également des avantages pour les producteurs grâce aux « sites de microcasting ».
Ces sites permettent aux producteurs de contrôler leur audience et leur contenu. Les grands acteurs du streaming deviendront alors comme des panneaux publicitaires communautaires pour le contenu disponible et seront également récompensés.

Monétisation et le jeton Cast

La monétisation est un aspect essentiel de chaque plateforme de streaming. Nous avons demandé à Wesley comment cela fonctionne chez Technotainment.

Selon lui, le premier épisode serait gratuit, suivi d'un petit frais pour des expériences supplémentaires, adoptant ainsi un modèle d'abonnement. De plus, il y aurait l'angle commercial, mentionné plus tôt, ainsi que des revenus d'affiliation provenant d'autres expériences. 

Il y aurait également une fonctionnalité de gamification permettant aux gens de jouer à des jeux liés au contenu, d'utiliser leurs compétences et de gagner des prix. 

Comment le jeton Cast s'intègre-t-il pour créer de la valeur et stimuler l'engagement ?

Le jeton Cast agit comme la monnaie légale au sein de l'écosystème Technotainment. Il permettra des transactions à faible coût et des règlements pair-à-pair rapides. Le jeton sera échangeable contre des fonds réels sur les échanges de cryptomonnaies.

L'équipe et pourquoi les relations comptent dans l'industrie du divertissement

Nous avons commencé par demander quels étaient les concurrents de Technotainment dans ce domaine

Wesley a identifié plusieurs projets de divertissement liés aux droits de propriété intellectuelle dans l'espace ; cependant, il a salué l'équipe de Technotainment et ses relations comme des points forts.

« C'est la première fois que vous verrez une équipe de personnes issues de l'ère hollywoodienne de l'industrie du divertissement, où ils sont tous concentrés sur Hollywood et le divertissement, et il n'y a qu'un seul représentant du Web3… Ce n'est pas le Web3 qui va à Hollywood. Nous sommes Hollywood, apportant le Web3. »

Nous avons ensuite demandé l'importance du parcours d'une équipe dans une industrie hautement concurrentielle.

Wesley a commencé par souligner l'importance des relations dans l'industrie du divertissement. 

« Vous ne pouvez pas entrer là-dedans et dire : 'Je vais changer les choses.' Nous ne pouvons pas entrer là-dedans et dire : 'Nous allons changer les choses.' »

Il a ensuite mentionné que Technotainment travaille avec plusieurs partenaires stratégiques, dont d'autres sont en cours d'intégration, y compris World Mobile et Singularity.net. 

L'équipe Technotainment comprenait des personnes qui ont travaillé avec des noms prestigieux dans le secteur, facilitant ainsi l'initiation de ces conversations et l'ouverture de portes. Wesley a également donné un conseil aux fondateurs de startups technologiques :

« Tout est question de relations. Peu importe la qualité de votre technologie, peu importe à quel point les choses sont incroyables, si vous ne pouvez pas construire des relations, vous êtes cuit. »

Quelle est la suite pour Technotainment ?

Wesley a partagé que Technotainment lève des fonds, un effort qu'il s'attend à conclure en janvier 2026.

L'événement de génération du jeton Cast devrait avoir lieu vers mars 2026, sous réserve d'atteinte de jalons définis, tels que le nombre cible de membres de la communauté ou de partenariats.

Si tout se passe comme prévu, la plateforme lancera lors de la première semaine de septembre 2026. 

« En attendant, nous lancerons des activations et des événements, et donnerons aux gens une idée de pourquoi Technotainment est le projet le plus spécial à frapper l'espace Web3 depuis un certain temps. »

Alors, comment pouvez-vous faire partie de l'écosystème Technotainment ?

  1. Visitez le site https://www.technotainment.com/ et rejoignez la liste d'attente.
  2. Suivez Technotainment sur les réseaux sociaux : X, Telegram, ou Discord.

 

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Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome compte plus de sept ans d'expérience dans la rédaction sur la blockchain et les cryptomonnaies, étant actif dans le secteur depuis 2017. Il a contribué à des publications de premier plan, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a développé le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant qu'auteur à temps plein. Brian rédige des guides intemporels (EG), des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son focus sur la DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents ravit ses lecteurs.

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