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Tango Gameworks macht überraschendes Comeback nach Microsoft-Schließung

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Tango Gameworks macht überraschendes Comeback nach Microsoft-Schließung
  • Tango Gameworks kündigt die Neugestaltung seines Logos und der Studio-Identität nach dem Relaunch an.
  • Der Spieleentwickler hat zudem seine neue Website gestartet, die offene Stellen für die Arbeit an seinem nächsten Projekt enthalten wird.
  • Das Unternehmen sagte auch, es stelle Profile seiner Entwickler vor, um potenziellen Entwicklern weitere Einblicke in die Kultur des Studios zu geben.

Das in Tokio ansässige Spieleentwicklerstudio Tango Gameworks kündigte am 2. Juni eine Neugestaltung seiner Studio-Identität an. Das Unternehmen wird auch seine neue Website starten, die mehrere offene Stellen für die Arbeit an seinem nächsten Projekt beinhaltet.

Tango Gameworks sagte sein neues Logo steht für den Beginn einer neu fokussierten Vision des Studios. Das Unternehmen enthüllte auch vorgestellte Profile seiner Schöpfer, um weiteren Einblick in die Kultur des Studios für potenzielle Entwickler zu geben.

Krafton erwirbt Tango Gameworks von Microsoft

Tango Gameworks, das ehemalige Microsoft-Studio unter der neuen Eigentümerschaft von Krafton, gab die Neugestaltung seiner Studio-Identität am Montag. Microsoft hatte Pläne angekündigt, das Studio zu schließen, aber der PUBG-Publisher erwarb das Spiel und sein japanisches Studio. 

Microsofts Schritt kam als Schock für die Branche, da ein Jahr zuvor der Vizepräsident des Unternehmens, Aaron Greenberg sagte Hi-Fi Rush war ein Hit für Microsoft in allen wichtigen Erwartungen und war mit der Veröffentlichung durch Tango Gameworks zufrieden. Das Spiel erhielt positive Bewertungen auf Steam und gewann prestigeträchtige Auszeichnungen, darunter „Best Animation“ bei den BAFTA Games Awards, „Best Audio Design“ bei den Game Awards und einen Game Developers’ Choice Award für „Best Audio.“

„Das neue Logo und das Brand-Design sollen die Vision des Studios als ‚kreatives Atelier‘ verkörpern: einen Ort, an dem Schöpfer die ownership ihrer Arbeit haben und ihre individuellen Beiträge zu Spielen zusammenkommen, die sich handgemacht mit Seele anfühlen.“

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks gab die Wiedereröffnung seines in Tokio ansässigen offiziellen Büros und dass seine hybride Arbeitsumgebung auch ihre Präsenz vor Ort hat. Das Spieleunternehmen kündigte im Januar auch an, dass es als Tango Gameworks Inc. wiedergeboren wurde. Das Unternehmen sagte, es freue sich darauf, weiterhin Spiele zu entwickeln, die Spielern auf der ganzen Welt Freude bereiten.

Tango Gameworks hofft, die Entwicklung des Spiels Hi-Fi Rush fortzusetzen

Krafton erwarb Tango Gameworks im vergangenen Jahr zusammen mit den Rechten an seinem Hit-Spiel Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 wurde vor der Schließung von Tango durch Microsoft entwickelt, obwohl die Fortsetzung nicht offiziell in Arbeit ist.

Der CEO von Krafton, Changhan Kim, erkannte im vergangenen Jahr an, dass die Unterstützung von Tango bei der Fortsetzung seiner Kreativität und der Entwicklung neuer Erfahrungen entscheidend war. 

Kim sagte, Krafton sei nicht wegen des Geldes dabei, sondern wolle das Vermächtnis von Tango Gameworks bewahren. Er bemerkte auch, dass das Unternehmen zwar in seinen Spielen nicht erfolgreich war, aber viele kreative Projekte verfolgenswert sind. Der offizielle Vertreter des Unternehmens enthüllte auch, dass er nicht wisse, wie viel Hi-Fi Rush für Microsoft eingebracht habe, aber er vermutet, dass es nicht viel war. 

Der CEO von Krafton erkannte an, dass das Ziel der Übernahme die Erhöhung der Vielfalt des Krafton-Portfolios ist. Laut Kim ist es eine Möglichkeit, Risiken zu minimieren, weil eines der Projekte erfolgreich sein könnte. Er glaubt, dass das Hi-Fi Rush-Team ermutigte etwas Neues schaffen und seine Reise fortsetzen soll.

Kim erwähnte auch, dass sie nicht dachten, dass Hi-Fi Rush 2 Krafton Geld einbringen würde, aber es im Geist der Herausforderung beibehalten mussten. Der offizielle Vertreter des Unternehmens bemerkte auch, dass der Grund für die Auswahl von Hi-Fi Rush anstelle von Evil Within und Ghostwire darin lag, dass sie den Deal schnell abschließen wollten, um die Lücke für Tango-Mitarbeiter zu minimieren. Er argumentierte, dass der Versuch, alle Spiele von Tango zu erwerben, den Deal komplizieren würde, und entschied, dass Hi-Fi Rush war, was die Spieler mehr wollten.

Der Spieleverleger bemerkte arbeitete auch damit, dass es mit Xbox und ZeniMax zusammenarbeitet, um einen reibungslosen Übergang zu ermöglichen, sicherzustellen, dass das Tango Gameworks-Team die Hi-Fi Rush IP weiterentwickeln und zukünftige Projekte erkunden kann. Krafton versicherte, dass es keine Auswirkungen auf den aufregenden Spielkatalog von The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo und dem ursprünglichen Hi-Fi Rush-Spiel geben würde. 

Microsoft hatte geplant, drei Studios zu schließen, die es nach dem Erwerb von ZeniMax im Jahr 2021 geerbt hatte, einschließlich des Redfall-Entwicklers Arkane Austin und des Mighty Doom-Entwicklers Alpha Dog Studios. Der Schritt war Teil einer größeren Runde von Entlassungen und internen Verschiebungen, wie Microsoft es als „Neuordnung von Titeln und Ressourcen“ charakterisierte.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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