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Tango Gameworks feiert nach der Microsoft-Abschaltung ein überraschendes Comeback

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Tango Gameworks feiert nach der Microsoft-Abschaltung ein überraschendes Comeback
  • Tango Gameworks kündigt nach dem Relaunch die Neugestaltung seines Logos und seinerdentan.
  • Der Spieleentwickler hat außerdem seine neue Website gestartet, auf der offene Stellen für die Mitarbeit an seinem nächsten Projekt zu finden sein werden.
  • Das Unternehmen teilte außerdem mit, dass es Profile seiner Schöpfer veröffentlicht habe, um potenziellen Entwicklern einen tieferen Einblick in die Kultur des Studios zu geben.

Der in Tokio ansässige Spieleentwickler Tango Gameworks kündigte am 2. Juni ein Rebranding seiner Studio-dentan. Das Unternehmen wird außerdem seine neue Website starten, auf der mehrere offene Stellen für die Mitarbeit an seinem nächsten Projekt ausgeschrieben sind.

Tango Gameworks erklärte, das neue Logo symbolisiere den Beginn einer Neuausrichtung des Studios. Zudem veröffentlichte das Unternehmen Porträts seiner Entwickler, um potenziellen Entwicklern einen tieferen Einblick in die Studiokultur zu geben.

Krafton übernimmt Tango Gameworks von Microsoft

Tango Gameworks, das ehemalige Microsoft-Studio unter der neuen Führung von Krafton, gab die Umbenennung seines Studiosdent. Microsoft hatte die Schließung des Studios angekündigt, doch der PUBG-Publisher übernahm das Spiel und das dazugehörige japanische Studio. 

Microsofts Schritt kam für die Branche überraschend, da der Vizepräsident des Unternehmens, Aaron Greenberg, ein Jahr zuvor erklärt hatte, Hi-Fi Rush sei für Microsoft in jeder Hinsicht ein voller Erfolg gewesen und er sei mit der Veröffentlichung durch Tango Gameworks zufrieden. Das Spiel erhielt positive Kritiken auf Steam und wurde mit renommierten Preisen ausgezeichnet, darunter „Beste Animation“ bei den BAFTA Games Awards, „Bestes Audio-Design“ bei den Game Awards und ein Game Developers' Choice Award für „Bestes Audio“.

„Das neue Logo und das neue Markendesign sollen die Vision des Studios als ‚kreative Werkstatt‘ verkörpern: ein Ort, an dem die Kreativen die Kontrolle über ihre Arbeit haben und ihre individuellen Beiträge zu Spielen zusammenfließen, die sich wie handgefertigt mit Seele anfühlen.“

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks gab die Wiedereröffnung seines offiziellen Büros in Tokio bekannt und bestätigte, dass das hybride Arbeitsmodell nun auch Präsenzarbeit umfasst. Das Spieleunternehmen hatte bereits im Januar seine Umbenennung in Tango Gameworks Inc. verkündet. Die Firma freut sich darauf, weiterhin Spiele zu entwickeln, die Spielern weltweit Freude bereiten.

Tango Gameworks hofft, die Entwicklung des Hi-Fi Rush-Spiels fortsetzen zu können

Krafton erwarb letztes Jahr Tango Gameworks samt der Rechte an dessen Erfolgstitel Hi-Fi Rush. An Hi-Fi Rush 2 wurde bereits gearbeitet, bevor Microsoft Tango schloss, doch offiziell ist die Fortsetzung noch nicht in Planung.

Krafton-CEO Changhan Kim räumte im vergangenen Jahr ein, dass die Unterstützung von Tango bei der Fortsetzung seiner Kreativität und der Entwicklung neuer Erlebnisse von entscheidender Bedeutung sei. 

Kim erklärte, Krafton sei nicht aus finanziellen Gründen dabei gewesen, sondern habe das Erbe von Tango Gameworks bewahren wollen. Er merkte außerdem an, dass das Unternehmen zwar mit seinen Spielen keinen Erfolg gehabt habe, aber viele kreative Talente förderte. Der Firmenvertreter gab zudem zu, nicht zu wissen, wie viel Hi-Fi Rush Microsoft eingebracht habe, vermutete aber, es sei nicht viel gewesen. 

Der CEO von Krafton bestätigte, dass das Ziel der Übernahme darin besteht, das Produktportfolio von Krafton zu diversifizieren. Laut Kim minimiert ein breiteres Projektportfolio das Risiko, da eines der Projekte erfolgreich sein könnte. Er ist überzeugt, dass das Hi-Fi Rush-Team ermutigt , Neues zu schaffen und seinen Weg fortzusetzen.

Kim erwähnte außerdem, dass sie nicht damit rechneten, dass Hi-Fi Rush 2 Krafton Gewinn einbringen würde, aber dem Anspruch der Herausforderung gerecht werden wollten. Der Unternehmenssprecher merkte zudem an, dass die Wahl auf Hi-Fi Rush anstelle von Evil Within und Ghostwire darauf zurückzuführen sei, dass man den Deal schnell abschließen wollte, um die Verluste für die Tango-Mitarbeiter so gering wie möglich zu halten. Er argumentierte, dass der Versuch, alle Spiele von Tango zu übernehmen, den Deal verkomplizieren würde, und entschied sich daher für Hi-Fi Rush, da dieses Spiel den Wünschen der Spieler entsprach.

Der Spielepublisher gab außerdem bekannt , dass er mit Xbox und ZeniMax zusammenarbeitet, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten. So kann das Team von Tango Gameworks die Hi-Fi Rush-Marke weiterentwickeln und zukünftige Projekte verfolgen. Krafton versicherte, dass die bestehenden Spiele The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo und das Originalspiel Hi-Fi Rush davon unberührt bleiben. 

Microsoft hatte geplant, drei Studios zu schließen, die es nach der Übernahme von ZeniMax im Jahr 2021 übernommen hatte, darunter Arkane Austin, die Entwickler von Redfall, und Alpha Dog Studios, die Entwickler von Mighty Doom. Dieser Schritt war Teil einer größeren Entlassungsrunde und interner Umstrukturierungen, die Microsoft als „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ bezeichnete.

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