Tango Gameworks تعلن عودة مفاجئة بعد إغلاق مايكروسوفت

- تعلن Tango Gameworks عن إعادة هيكلة شعارها وهوية استوديوهاتها بعد إعادة الإطلاق.
- أطلقت شركة تطوير الألعاب أيضاً موقعها الإلكتروني الجديد، الذي سيتضمن فرص عمل مفتوحة للمشاريع القادمة.
- كما ذكرت الشركة أنها تضم ملفات تعريف لمبدعيها لتقديم مزيد من الأفكار حول ثقافة الاستوديو للمطورين المحتملين.
أعلنت شركة تطوير الألعاب اليابانية Tango Gameworks عن إعادة هيكلة هوية استوديوهاتها في 2 يونيو. كما ستطلق الشركة موقعها الإلكتروني الجديد، بما في ذلك وظائف متعددة للعمل على مشروعها القادم.
Tango Gameworks قالت تمثل شعارها الجديد بداية رؤية جديدة مركزة للاستوديو. كما كشفت الشركة عن ملفات تعريف مميزة لمبدعيها لتقديم مزيد من الرؤى حول ثقافة الاستوديو للمطورين المحتملين.
Krafton تكتسب Tango Gameworks من مايكروسوفت
تسعد Tango Gameworks بإعلان إطلاق موقعنا الإلكتروني الجديد. يوضح الموقع رؤيتنا الإبداعية ويتميز بشعار جديد يرمز إلى صورتنا العلامة التجارية المحدثة.
نأمل أن تنضم إلينا في هذه الرحلة الجديدة، ونتطلع إلى المزيد من أعمالنا في المستقبل!https://t.co/UdexcG7bjk
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) يونيو 2، 2025
Tango Gameworks, الاستوديو السابق التابع لمايكروسوفت تحت ملكية Krafton الجديدة، كشفت إعادة هيكلة هوية استوديوهاتها يوم الاثنين. كانت مايكروسوفت قد أعلنت خططاً لإغلاق الاستوديو، لكن ناشر PUBG اشترى اللعبة واستوديوهها الياباني.
كانت خطوة مايكروسوفت صادمة للصناعة، حيث كان نائب الرئيس آرون غرينبرغ قد أعلن قبل عام قالت كانت لعبة Hi-Fi Rush نجاحاً كبيراً لمايكروسوفت في جميع التوقعات الرئيسية، وكانت سعيدة بإصدار Tango Gameworks لها. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية على Steam وحصلت على جوائز مرموقة، بما في ذلك 'أفضل رسوم متحركة' في جوائز BAFTA للألعاب، و'أفضل تصميم صوتي' في جوائز Game Awards، وجائزة مطوري الألعاب لـ 'أفضل صوت'.
"الشعار الجديد وتصميم العلامة التجارية يهدفان إلى تجسيد رؤية الاستوديو كـ 'ورشة إبداعية': مكان يمتلك فيه المبدعون عملهم، وتأتي مساهماتهم الفردية معاً لتشكيل ألعاب تشعر بأنها مصنوعة يدوياً وبروح.".
-Tango Gameworks.
Tango Gameworks كشفت إعادة فتح مكتبها الرسمي في طوكيو، وأن بيئة العمل الهجينة لديها لها أيضاً نظير في المكتب. أعلنت شركة الألعاب أيضاً في يناير أنها أعيدت ولادتها كـ Tango Gameworks Inc. وقالت الشركة إنها متحمسة لمواصلة صنع الألعاب التي تجلب السعادة للاعبين حول العالم.
تأمل Tango Gameworks في مواصلة تطوير لعبة Hi-Fi Rush
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 1 يناير 2025
اكتسبت Krafton Tango Gameworks العام الماضي، مع حقوق لعبتها الناجحة Hi-Fi Rush. كان يتم العمل على Hi-Fi Rush 2 قبل إغلاق مايكروسوفت لـ Tango، على الرغم من أن التتمة ليست قيد التنفيذ رسمياً.
أقر الرئيس التنفيذي لـ Krafton، تشانغهان كيم، العام الماضي بأن دعم Tango في مواصلة الإبداع وتطوير تجارب جديدة كان أمراً أساسياً.
قال كيم إن Krafton لم تكن في الأمر من أجل المال، بل أرادت الحفاظ على إرث Tango Gamework. كما لاحظ أنه على الرغم من أن الشركة لم تنجح في ألعابها، فإنها تقول إن العديد من المبدعين يستحقون المتابعة. كما كشف المسؤول الرسمي للشركة أنه لا يعرف كم ربحت Hi-Fi Rush لمايكروسوفت، لكنه يشتبه في أنها لم تكن كثيرة.
أقر الرئيس التنفيذي لـ Krafton بأن هدف الاكتساب هو زيادة تنوع تشكيلة Krafton. ووفقاً لكيم، فإن امتلاك المزيد من خطوط المشاريع هو وسيلة للتخفيف من المخاطر لأن أحدها قد ينجح. وهو يعتقد أن فريق Hi-Fi Rush يجب أن يكون شجع لخلق شيء جديد ومواصلة رحلتهم.
كما ذكر كيم أنهم لم يعتقدوا أن Hi-Fi Rush 2 ستجلب المال لـ Krafton، لكنهم احتفظوا بها بروح التحدي. كما لاحظ المسؤول في الشركة أن سبب اختيار Hi-Fi Rush بدلاً من Evil Within وGhostwire كان لأنهم أرادوا إتمام الصفقة بسرعة لتقليل الفجوة لموظفي Tango. جادل بأن محاولة اقتناء جميع ألعاب Tango ستعقد الصفقة وقرر أن Hi-Fi Rush هو ما يريده اللاعبون أكثر.
ناشر الألعاب أيضاً لاحظ أنها تعمل مع Xbox وZeniMax لتمكين انتقال سلس لضمان استمرار فريق Tango Gameworks في تطوير حقوق الملكية الفكرية لـ Hi-Fi Rush واستكشاف المشاريع المستقبلية. وأكدت Krafton أنه لن يكون هناك تأثير على كتالوج الألعاب المثير لـ The Evil Within، وThe Evil Within 2، وGhostwire: Tokyo، واللعبة الأصلية Hi-Fi Rush.
Microsoft كانت تخطط لإغلاق ثلاثة استوديوهات ورثتها بعد اكتساب ZeniMax في عام 2021، بما في ذلك Arkane Austin مطور Redfall وAlpha Dog Studios مطور Mighty Doom. كانت الخطوة جزءاً من جولة أكبر من التسريحات والتغييرات الداخلية، حيث وصفتها مايكروسوفت بأنها "إعادة ترتيب أولويات العناوين والموارد.".
لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.

كولينز ج. أوكونو
كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.















