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마이크로소프트 폐쇄 후 탱고 게임웍스의 놀라운 복귀

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
마이크로소프트 폐쇄 후 탱고 게임웍스의 놀라운 복귀
  • 탱고 게임웍스는 재출시 후 로고와 스튜디오 아이덴티티의 리브랜딩을 발표했습니다.
  • 게임 개발사는 또한 차기 프로젝트 작업을 위한 공개 채용 공고를 포함하는 새 웹사이트도 오픈했습니다.
  • 동시에 회사는 잠재적 개발자들에게 스튜디오의 문화를 더 잘 이해할 수 있도록 제작자들의 프로필을 소개하기도 했습니다.

도쿄에 기반을 둔 게임 개발사 탱고 게임웍스(Tango Gameworks)는 6월 2일 스튜디오 아이덴티티의 리브랜딩을 발표했습니다. 이 회사는 다음 프로젝트 작업을 위한 여러 공개 채용을 포함한 새로운 웹사이트도 출시할 예정입니다.

탱고 게임웍스 는 새로운 로고는 스튜디오의 재초점된 비전의 시작을 나타냅니다. 이 회사는 또한 잠재적 개발자들에게 스튜디오 문화에 대한 더 깊은 통찰을 제공하기 위해 주요 크리에이터들의 프로필을 공개했습니다.

크래프톤, 마이크로소프트로부터 탱고 게임웍스 인수

탱고 게임웍스, 크래프톤의 새로운 소유권 하에 있던 전 마이크로소프트 스튜디오인 공개했다 월요일 스튜디오 아이덴티티의 리브랜딩을 진행했습니다. 마이크로소프트는 스튜디오를 폐쇄할 계획을 발표했지만, PUBG 발행사는 이 게임과 일본 스튜디오를 인수했습니다. 

마이크로소프트의 조치는 업계에 충격을 안겼습니다. 1년 전, 회사의 부사장 아론 그린버그(Aaron Greenberg)는 는 하이파이 러시(Hi-Fi Rush)는 마이크로소프트에게 모든 주요 기대치를 충족하는 히트작이었으며, 탱고 게임웍스의 출시를 기뻐했습니다. 이 게임은 스팀에서 긍정적인 리뷰를 받았으며, BAFTA 게임 어워드에서 '최우수 애니메이션', 게임 어워드에서 '최우수 오디오 디자인', 게임 개발자 선택상에서 '최우수 오디오'를 포함한 권위 있는 상들을 수상했습니다.

"새로운 로고와 브랜드 디자인은 스튜디오의 비전을 '창의적인 작업장'으로 포괄하는 것을 목표로 합니다. 이는 크리에이터들이 자신의 작업에 대한 소유권을 가지고, 그들의 개별적인 기여가 영혼이 담긴 수제 게임처럼 느껴지는 작품으로 결합되는 곳입니다."

-탱고 게임웍스.

탱고 게임웍스 공개했다 도쿄에 기반을 둔 공식 사무실의 재개장과 하이브리드 근무 환경에 사무실 내 대응 방안도 있음을 밝혔습니다. 이 게임 회사는 1월에도 탱고 게임웍스 인크(Tango Gameworks Inc.)로 재탄생했다고 발표했습니다. 이 회사는 전 세계 플레이어들에게 기쁨을 가져다주는 게임을 계속 제작하게 되어 기쁘다고 밝혔습니다.

탱고 게임웍스, 하이파이 러시 게임 개발 계속 희망

크래프톤은 지난해 히트작 하이파이 러시(Hi-Fi Rush)의 권리 함께 탱고 게임웍스를 인수했습니다. 하이파이 러시 2는 마이크로소프트가 탱고를 폐쇄하기 전에 개발 중이었지만, 이 속편은 공식적으로 진행 중인 것은 아닙니다.

크래프톤의 창한 김(Changhan Kim) 회장은 지난해 탱고가 창의성을 유지하고 새로운 경험을 개발하는 것을 지원하는 것이 핵심이라고 인정했습니다. 

김 회장은 크래프톤이 돈을 목적으로 한 것이 아니라 탱고 게임웍스의 유산을 유지하고 싶었다고 말했습니다. 그는 또한 회사가 게임에서 성공하지 못했지만, 많은 크리에이티브가 추구할 가치가 있다고 언급했습니다. 회사 공식 관계자는 하이파이 러시가 마이크로소프트에 얼마나 벌었는지 알지 못하지만, 많지는 않았을 것이라고 추측한다고 밝혔습니다. 

크래프톤의 회장은 인수 목표가 크래프톤의 라인업 다양성을 증가시키는 것이라고 인정했습니다. 김 회장은 더 많은 프로젝트 라인업을 보유하는 것이 위험을 완화하는 방법이라고 믿습니다. 왜냐하면 그중 하나가 성공할 수 있기 때문입니다. 그는 하이파이 러시 팀이 총무에게 새로운 것을 창조하고 여정을 계속할 수 있기를 바랍니다.

김 회장은 하이파이 러시 2가 크래프톤에 돈을 벌게 될 것이라고 생각하지 않았지만, 도전 정신을 유지하기 위해 계속해야 한다고 언급했습니다. 회사 공식 관계자는 에빌 위드인(Evil Within)과 고스트와이어(Ghostwire) 대신 하이파이 러시를 선택한 이유는 탱고 직원들의 공백을 최소화하기 위해 거래를 빠르게 성사시키고 싶었기 때문이라고 지적했습니다. 그는 탱고의 모든 게임을 인수하려고 시도하면 거래가 복잡해질 것이라고 주장하며, 하이파이 러시가 게이머들이 더 원하는 것이라고 결론지었습니다.

게임 발행사는 또한 당시 탱고 게임웍스 팀이 하이파이 러시 IP를 계속 개발하고 미래 프로젝트를 탐색할 수 있도록 원활한 전환을 가능하게 하기 위해 엑스박스(Xbox)와 제니맥스(ZeniMax)와 협력 중이라고 밝혔습니다. 크래프톤은 에빌 위드인, 에빌 위드인 2, 고스트와이어: 도쿄, 그리고 오리지널 하이파이 러시 게임의 흥미진진한 게임 카탈로그에 영향을 미치지 않을 것이라고 확신했습니다. 

마이크로소프트 2021년 제니맥스를 인수한 후 상속받은 세 개의 스튜디오,其中包括 레드폴 개발사 아카네 오스틴(Arkane Austin)과 마티 두드(Mighty Doom) 개발사 알파 독 스튜디오(Alpha Dog Studios)를 폐쇄할 계획이었습니다. 이 조치는 마이크로소프트가 "타이틀과 자원의 재우선순위 지정"이라고 특징짓는 더 큰 규모의 해고와 내부 이동의 일부였습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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