Tango Gameworks faz retorno surpresa após desligamento pela Microsoft

- Tango Gameworks anuncia o rebranding de seu logotipo e identidade de estúdio após o relançamento.
- O desenvolvedor de jogos também lançou seu novo site, que incluirá vagas abertas para trabalhar em seu próximo projeto.
- A empresa também informou que incluiu perfis de seus criadores para oferecer maior visibilidade sobre a cultura do estúdio para potenciais desenvolvedores.
A desenvolvedora de jogos sediada em Tóquio, Tango Gameworks, anunciou o rebranding de sua identidade de estúdio em 2 de junho. A empresa também lançará seu novo site, incluindo várias vagas abertas para trabalho em seu próximo projeto.
Tango Gameworks disse seu novo logotipo representa o início de uma visão reorientada para o estúdio. A empresa também revelou perfis em destaque de seus criadores para dar mais insights sobre a cultura do estúdio para desenvolvedores em potencial.
Krafton adquire Tango Gameworks da Microsoft
A Tango Gameworks tem o prazer de anunciar o lançamento de nosso novo site. Ele detalha nossa visão criativa e apresenta um novo logotipo que simboliza nossa imagem de marca atualizada.
Esperamos que você se junte a nós nesta nova jornada e ansiamos por mais novidades de nossa parte no futuro!https://t.co/UdexcG7bjk
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) Junho 2, 2025
Tango Gameworks, o antigo estúdio da Microsoft sob a nova propriedade da Krafton, revelou o rebranding de sua identidade de estúdio na segunda-feira. A Microsoft havia anunciado planos de desligar o estúdio, mas a editora de PUBG adquiriu o jogo e seu estúdio japonês.
A decisão da Microsoft veio como um choque para a indústria, já que um ano antes, o vice-presidente da empresa, Aaron Greenberg disse Hi-Fi Rush foi um sucesso para a Microsoft em todas as expectativas principais e a empresa ficou satisfeita com o lançamento pela Tango Gameworks. O jogo recebeu críticas positivas na Steam e ganhou prêmios prestigiados, incluindo 'Melhor Animação' no BAFTA Games Awards, 'Melhor Design de Áudio' no Game Awards e um prêmio Game Developers’ Choice por 'Melhor Áudio'.
“O novo logotipo e o design da marca têm como objetivo encapsular a visão do estúdio como uma 'oficina criativa': um lugar onde os criadores têm propriedade sobre seu trabalho e suas contribuições individuais se unem para criar jogos que parecem feitos à mão com alma.”
-Tango Gameworks.
Tango Gameworks revelou a reabertura de seu escritório oficial em Tóquio e que seu ambiente de trabalho híbrido também tem sua contraparte presencial. A empresa de jogos também anunciou em janeiro que havia renascido como Tango Gameworks Inc. A empresa disse estar animada para continuar criando jogos que trazem alegria aos jogadores ao redor do mundo.
Tango Gameworks espera continuar desenvolvendo o jogo Hi-Fi Rush
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 1 de janeiro de 2025
A Krafton adquiriu a Tango Gameworks no ano passado, junto com os direitos de seu jogo de sucesso Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 estava sendo desenvolvido antes que a Microsoft fechasse a Tango, embora a sequência não esteja oficialmente a caminho.
O CEO da Krafton, Changhan Kim, reconheceu no ano passado que apoiar a Tango para continuar sendo criativa e desenvolvendo novas experiências era fundamental.
Kim disse que a Krafton não estava nisso pelo dinheiro, mas queria manter o legado da Tango Gamework. Ele também observou que, embora a empresa não tenha tido sucesso em seus jogos, eles dizem que muitos criativos valem a pena ser perseguidos. O representante oficial da empresa também revelou que não sabia quanto a Hi-Fi Rush ganhou para a Microsoft, mas suspeita que não foi muito.
O CEO da Krafton reconheceu que o objetivo da aquisição é aumentar a diversidade do portfólio da Krafton. De acordo com Kim, ter mais portfólios de projetos é uma maneira de mitigar riscos, porque um deles pode dar certo. Ele acredita que a equipe de Hi-Fi Rush deve encorajou criar algo novo e continuar sua jornada.
Kim também mencionou que não achavam que Hi-Fi Rush 2 geraria dinheiro para a Krafton, mas precisavam mantê-lo no espírito de assumir desafios. O representante oficial da empresa também observou que a razão para escolher Hi-Fi Rush em vez de Evil Within e Ghostwire foi porque queriam fechar o acordo rapidamente para minimizar a lacuna para os funcionários da Tango. Ele argumentou que tentar adquirir todos os jogos da Tango complicaria o acordo e decidiu que Hi-Fi Rush era o que os jogadores queriam mais.
A editora de jogos também observou que está trabalhando com a Xbox e a ZeniMax para permitir uma transição suave para garantir que a equipe da Tango Gameworks possa continuar desenvolvendo a IP Hi-Fi Rush e explorar projetos futuros. A Krafton garantiu que não haveria impacto no catálogo de jogos emocionantes de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e no jogo original Hi-Fi Rush.
Microsoft planejava fechar três estúdios que herdou após adquirir a ZeniMax em 2021, incluindo o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, e o desenvolvedor de Mighty Doom, Alpha Dog Studios. A medida fez parte de uma rodada maior de demissões e mudanças internas, como a Microsoft a caracterizou como uma “redefinição de prioridades de títulos e recursos.”
Não apenas leia notícias sobre criptomoedas. Entenda-as. Inscreva-se em nossa newsletter. É grátis.

Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















