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A Tango Gameworks retorna de forma surpreendente após o fechamento pela Microsoft

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
A Tango Gameworks retorna de forma surpreendente após o fechamento pela Microsoft
  • A Tango Gameworks anuncia a reformulação de seu logotipo edentdo estúdio após o relançamento.
  • A desenvolvedora de jogos também lançou seu novo site, que incluirá vagas de emprego para seu próximo projeto.
  • A empresa também afirmou que incluiu perfis de seus criadores para oferecer aos potenciais desenvolvedores uma visão mais aprofundada da cultura do estúdio.

A desenvolvedora de jogos Tango Gameworks, com sede em Tóquio, anunciou uma reformulação dadentdo estúdio em 2 de junho. A empresa também lançará seu novo site, que inclui diversas vagas abertas para trabalhar em seu próximo projeto.

A Tango Gameworks afirmou que seu novo logotipo representa o início de uma visão reformulada para o estúdio. A empresa também revelou perfis de seus criadores para oferecer aos futuros desenvolvedores uma visão mais aprofundada da cultura do estúdio.

A Krafton adquire a Tango Gameworks da Microsoft

Tango Gameworks, antigo estúdio da Microsoft sob a nova direção de Krafton, revelou a mudança de suadent. A Microsoft havia anunciado planos para fechar o estúdio, mas a editora de PUBG adquiriu o jogo e seu estúdio japonês. 

A decisão da Microsoft surpreendeu a indústria, já que, um ano antes, o vice-presidente da empresa, Aaron Greenberg, afirmou que Hi-Fi Rush havia superado todas as expectativas da Microsoft e que estava satisfeito com o lançamento pela Tango Gameworks. O jogo recebeu críticas positivas no Steam e conquistou prêmios de prestígio, incluindo "Melhor Animação" no BAFTA Games Awards, "Melhor Design de Áudio" no The Game Awards e o prêmio Game Developers' Choice de "Melhor Áudio".

“O novo logotipo e o design da marca têm como objetivo encapsular a visão do estúdio como uma 'oficina criativa': um lugar onde os criadores são donos de seu trabalho e suas contribuições individuais se unem em jogos que parecem feitos à mão com alma.”

-Tango Gameworks.

A Tango Gameworks anunciou a reabertura de seu escritório oficial em Tóquio e informou que seu modelo de trabalho híbrido também conta com uma versão presencial. A empresa de jogos também anunciou em janeiro que renasceu como Tango Gameworks Inc. A empresa afirmou estar entusiasmada em continuar criando jogos que levem alegria aos jogadores do mundo todo.

A Tango Gameworks espera continuar desenvolvendo o jogo Hi-Fi Rush

A Krafton adquiriu a Tango Gameworks no ano passado, juntamente com os direitos do seu jogo de sucesso, Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 estava em desenvolvimento antes do fechamento da Tango pela Microsoft, embora a sequência não esteja oficialmente a caminho.

O CEO da Krafton, Changhan Kim, reconheceu no ano passado que apoiar a Tango para que ela continuasse sendo criativa e desenvolvendo novas experiências era fundamental. 

Kim disse que a Krafton não estava interessada no dinheiro, mas sim em manter o legado da Tango Gameworks. Ele também observou que, embora a empresa não tenha tido sucesso com seus jogos, muitos criativos merecem atenção. O representante da empresa também revelou que não sabia quanto Hi-Fi Rush rendeu para a Microsoft, mas suspeita que não tenha sido muito. 

O CEO da Krafton reconheceu que o objetivo da aquisição é aumentar a diversidade do portfólio da empresa. Segundo Kim, ter mais projetos em andamento é uma forma de mitigar riscos, já que um deles pode dar certo. Ele acredita que a equipe da Hi-Fi Rush deve ser incentivada a criar algo novo e continuar sua trajetória.

Kim também mencionou que eles não achavam que Hi-Fi Rush 2 daria lucro para a Krafton, mas precisavam manter o espírito de desafio. O representante da empresa também observou que a razão para escolher Hi-Fi Rush em vez de Evil Within e Ghostwire foi porque queriam fechar o negócio rapidamente para minimizar o impacto sobre os funcionários da Tango. Ele argumentou que tentar adquirir todos os jogos da Tango complicaria o negócio e decidiu que Hi-Fi Rush era o que os jogadores mais queriam.

A editora de jogos também observou que está trabalhando com a Xbox e a ZeniMax para garantir uma transição tranquila e permitir que a equipe da Tango Gameworks continue desenvolvendo a franquia Hi-Fi Rush e explore projetos futuros. Krafton assegurou que não haverá impacto no empolgante catálogo de jogos, que inclui The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e o Hi-Fi Rush original. 

A Microsoft planejava fechar três estúdios que herdou após adquirir a ZeniMax em 2021, incluindo a Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall, e a Alpha Dog Studios, desenvolvedora de Mighty Doom. A medida fazia parte de uma rodada maior de demissões e reestruturações internas, que a Microsoft caracterizou como uma "repriorização de títulos e recursos".

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

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