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Metade da equipe original da Tango Gameworks fará a transição após a aquisição

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 2 minutos
Metade da equipe original da Tango Gameworks fará a transição após a aquisição
  • A Tango Gameworks passará por uma transição com metade de seus funcionários após sua aquisição pela Krafton
  • A aquisição resultou na transferência de 50 funcionários para a subsidiária japonesa da Krafton.
  • Após a aquisição, a Krafton também revelou seus planos futuros para a Tango Gameworks.

A Tango Gameworks transferiu metade de sua equipe para a subsidiária japonesa da Krafton após ser adquirida pela editora sul-coreana. Com a aquisição, 50 funcionários da Tango passarão a integrar a subsidiária da Krafton no Japão. A Krafton também divulgou seus planos futuros para a Tango Gameworks após a conclusão da aquisição em agosto.

A Krafton Inc., editora sul-coreana de videogames responsável pela popular franquia PUBG, anunciou em seu blog a aquisição da Tango Gameworks por um valor não divulgado. Ao anunciar a aquisição, a Krafton afirmou que planejava transferir 50 dos 100 funcionários da equipe de desenvolvimento para sua subsidiária no Japão. A Krafton também declarou que pretendia adquirir todos os funcionários da Tango na aquisição, mas conseguiu obter apenas metade da equipe de desenvolvimento.

 Krafton salva a Tango Gameworks em aquisição

A Tango Gameworks é uma desenvolvedora japonesa de jogos fundada por Shinji Mikami sob a Capcom em 2010. A desenvolvedora é conhecida por jogos de terror como The Evil Within e The Evil Within 2, e Hi-Fi Rush, um jogo de ação baseado em ritmo. A Tango foi adquirida em 2012 pela ZeniMax Media após enfrentar sérias dificuldades financeiras. Em março de 2021, a ZeniMax vendeu a Tango para a Microsoft por US$ 7,5 bilhões, integrando a desenvolvedora à Microsoft Gaming.

Sob a gestão da Microsoft, a Tango Gameworks lançou diversos jogos, incluindo Hi-Fi Rush em 2023. Hi-Fi Rush marcou o fim do envolvimento de Shinji Mikami com a Tango Gameworks, já que o fundador deixou a empresa para criar um novo estúdio chamado Kamuy. Em maio de 2024, a Microsoft anunciou que planejava fechar a Tango Gameworks e outros três estúdios de desenvolvimento de jogos. 

A decisão da Microsoft gerou críticas dos fãs, já que Hi-Fi Rush era um jogo popular e de enjsucesso. Hi-Fi Rush ganhou diversos prêmios, incluindo o de Melhor Animação no BAFTA Games Awards, o prêmio Game Developers' Choice de Melhor Áudio e o de Melhor Design de Áudio no The Game Awards. O jogo também possui avaliações "extremamente positivas" em seu perfil no Steam.

Em 12 de agosto, a Krafton anunciou a aquisição da Tango Gameworks da Microsoft por um valor não divulgado. O comunicado afirmou que a aquisição representava a primeira entrada da Krafton no mercado global de jogos. A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton também incluiu os direitos de Hi-Fi Rush, enquanto os direitos dos The Evil Within jogos Ghostwire: Tokyo permaneceram com a Microsoft.

Krafton discorre sobre o futuro da Tango Gameworks

Após adquirir a Tango, a Krafton divulgou seus planos futuros em um comunicado à imprensa. A Krafton afirmou que o catálogo de jogos da Tango não seria afetado, pois a empresa planejava continuar colaborando com a Microsoft e a Zenimax. A Krafton também publicou anúncios de vagas para preencher os cargos em aberto na Tango Gameworks. 

“A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton é uma jogada ousada! Estou ansioso para ver como eles vão reformular o Hi-Fi Rush. A indústria de jogos precisa desesperadamente de jogos de ação inovadores baseados em ritmo como este.”

HanaTheGuid

Em um comunicado à imprensa, a Krafton afirmou que expandirá seus negócios descobrindo ou desenvolvendo jogos originais e criando um serviço em torno deles. A empresa acrescentou que identificarádente propriedades intelectuais originais por meio de desenvolvimento interno, fusões e aquisições e investimentos minoritários. A declaração da Krafton também destacou os planos de lançar mais títulos novos usando aprendizado por reforço e grandes modelos de linguagem (LLM) no segundo semestre deste ano.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.

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