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Metade da equipe original da Tango Gameworks deve ser transferida após a aquisição

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
Metade da equipe original da Tango Gameworks será transferida após a aquisição
  • A Tango Gameworks fará transição com metade de seus colaboradores após sua aquisição pela Krafton
  • A aquisição resultou na transferência de 50 funcionários para a subsidiária japonesa da Krafton.
  • A Krafton também revelou seus planos futuros para a Tango Gameworks após a aquisição.

A Tango Gameworks transferiu metade de sua equipe para a subsidiária japonesa da Krafton após ser adquirida pela editora sul-coreana. A aquisição verá 50 membros da equipe da Tango serem transferidos para a subsidiária da Krafton no Japão. A Krafton também tornou públicas suas planos futuros para a Tango Gameworks após a conclusão da aquisição em agosto.

A Krafton Inc., uma editora de jogos sul-coreana por trás dos populares jogos PUBG, anunciou em seu blog que havia adquirido a Tango Gameworks por um valor não revelado. Ao anunciar a aquisição, a Krafton afirmou que planejava transferir 50 dos 100 membros da equipe de desenvolvimento para sua subsidiária no Japão. A Krafton também afirmou que pretendia adquirir todos os funcionários da Tango durante a aquisição, mas conseguiu obter apenas metade da equipe de desenvolvimento.

 Krafton salva Tango Gameworks em aquisição

A Tango Gameworks é uma desenvolvedora japonesa de jogos fundada por Shinji Mikami sob a Capcom em 2010. A desenvolvedora é conhecida por jogos de horror como The Evil Within e The Evil Within 2 e Hi-Fi Rush, um jogo de ação baseado em ritmo. A Tango foi adquirida em 2012 pela ZeniMax Media após a desenvolvedora enfrentar sérios problemas financeiros. Em março de 2021, a Zenimax vendeu a Tango para a Microsoft por US$ 7,5 bilhões, integrando a desenvolvedora de jogos ao Microsoft Gaming.

Sob a Microsoft, a Tango Gameworks lançou vários jogos, incluindo Hi-Fi Rush em 2023. Hi-Fi Rush marcou o fim do envolvimento de Shinji Mikami com a Tango Gameworks, já que o fundador deixou o estúdio para criar um novo estúdio chamado Kamuy. Em maio de 2024, a Microsoft anunciou que planejava fechar a Tango Gameworks e três outros estúdios de desenvolvimento de jogos. 

A decisão da Microsoft resultou em críticas dos fãs, pois Hi-Fi Rush era um jogo popular que teve muito sucesso. Hi-Fi Rush venceu muitos prêmios, incluindo o Melhor Animação no BAFTA Games Awards, um prêmio Game Developers’ Choice para 'Melhor Áudio' e 'Melhor Design de Áudio' no The Game Awards. O jogo também tem avaliaçõesPrevalentemente Positivasem seu perfil do Steam.

Em 12 de agosto, a Krafton anunciou que havia adquirido a Tango Gameworks da Microsoft por um valor não especificado. O anúncio afirmou que a aquisição entrou em vigor como a primeira entrada da Krafton no mercado global de jogos. A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton também incluiu os direitos de Hi-Fi Rush, enquanto os direitos dos jogos The Evil Within e Ghostwire: Tokyo permaneceram com a Microsoft.

Krafton detalha o futuro da Tango Gameworks

Após adquirir a Tango, a Krafton tornou públicos seus planos futuros em um comunicado de imprensa. A Krafton disse que o catálogo de jogos da Tango não seria afetado, já que a empresa planejava continuar colaborando com a Microsoft e a Zenimax. A Krafton também colocou avisos procurando preencher as vagas abertas na Tango Gameworks. 

"A aquisição da Tango Gameworks pela Krafton é um movimento ousado! Estou animado para ver como eles vão reformular Hi-Fi Rush. A indústria de jogos precisa desesperadamente de jogos de ação baseados em ritmo inovadores como este."

–HanaTheGuid

Em um , A Krafton afirmou que crescerá seu negócio descobrindo ou desenvolvendo jogos originais e criando um serviço em torno deles. A empresa adicionou que identificará jogos originais e IPs através de desenvolvimento interno, fusões e aquisições (M&As) e investimentos minoritários. A declaração da Krafton também destacou planos de lançar mais novos títulos usando aprendizado por reforço e modelos de linguagem grande (LLM) na segunda metade deste ano.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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