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Die Hälfte des ursprünglichen Teams von Tango Gameworks wird nach der Übernahme wechseln

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Die Hälfte des ursprünglichen Teams von Tango Gameworks wird nach der Übernahme wechseln
  • Tango Gameworks wird sich mit der Hälfte seiner Mitarbeiter nach der Übernahme durch Krafton neu aufstellen
  • Durch die Übernahme wurden 50 Mitarbeiter in die japanische Tochtergesellschaft von Krafton verlegt.
  • Krafton hat zudem seine zukünftigen Pläne für Tango Gameworks nach der Übernahme bekannt gegeben.

Tango Gameworks hat die Hälfte seiner Mitarbeiter an die japanische Tochtergesellschaft von Krafton übertragen, nachdem es von dem südkoreanischen Publisher übernommen wurde. Bei der Übernahme werden 50 Mitarbeiter von Tango zur japanischen Tochtergesellschaft von Krafton wechseln. Krafton hat auch seine zukünftigen Pläne für Tango Gameworks nach Abschluss der Übernahme im August öffentlich gemacht.

Krafton Inc., ein südkoreanischer Videospiel-Publisher hinter den beliebten PUBG-Spielen, kündigte auf seiner Blog an, dass es Tango Gameworks für einen nicht genannten Betrag übernommen hat. Bei der Ankündigung der Übernahme erklärte Krafton, dass es plane, 50 der 100 Entwicklungsmitarbeiter an seine japanische Tochtergesellschaft zu übertragen. Krafton erklärte auch, dass es beabsichtige, alle Mitarbeiter von Tango während der Übernahme zu übernehmen, aber es gelang nur, die Hälfte des Entwicklungsteams zu bekommen.

 Krafton rettet Tango Gameworks bei der Übernahme

Tango Gameworks ist ein japanischer Videospiel-Entwickler, der 2010 von Shinji Mikami unter Capcom gegründet wurde. Der Entwickler ist bekannt für Horror-Spiele wie The Evil Within und The Evil Within 2 und Hi-Fi Rush, ein rhythmusbasiertes Actionspiel. Tango wurde 2012 von ZeniMax Media übernommen, nachdem der Entwickler mit erheblichen finanziellen Schwierigkeiten konfrontiert war. Im März 2021 verkaufte Zenimax Tango an Microsoft für 7,5 Milliarden US-Dollar und stellte den Spieleentwickler als Teil von Microsoft Gaming ein.

Unter Microsoft veröffentlichte Tango Gameworks mehrere Spiele, darunter Hi-Fi Rush im 2023. Hi-Fi Rush markierte das Ende von Shinji Mikamis Beteiligung an Tango Gameworks, da der Gründer ging, um ein neues Studio namens Kamuy zu gründen. Im Mai 2024 kündigte Microsoft an, dass es plane, Tango Gameworks und drei andere Spieleentwicklungstudios zu schließen. 

Die Entscheidung von Microsoft führte zu Kritik von Fans, da Hi-Fi Rush ein beliebtes Spiel war, das viel Erfolg hatte. Hi-Fi Rush gewann viele Auszeichnungen, darunter den Best Animation Award bei den BAFTA Games Awards, einen Game Developers’ Choice Award für „Best Audio“ und „Best Audio Design“ bei den Game Awards. Das Spiel hat auch „Überwiegend positiv“ Bewertungen auf seinem Steam-Profil.

Am 12. August kündigte Krafton an, dass es Tango Gameworks von Microsoft für einen nicht genannten Betrag übernommen hat. Die Ankündigung besagte, dass die Übernahme wirksam geworden war, als Kraftons erster Eintritt in den globalen Spielemarkt. Kraftons Übernahme von Tango Gameworks schloss auch die Rechte an Hi-Fi Rush ein, während die Rechte für , ein Survival-Horror-Videospiel, das von Tango Gameworks entwickelt wurde, wird ebenfalls den PlayStation Plus-Service verlassen. Die Aufnahme des Spiels kam für viele Spieler als Überraschung, aufgrund seiner immensen Popularität und des Spiele und Ghostwire: Tokyo bei Microsoft blieben.

Krafton erläutert die Zukunft von Tango Gameworks

Nach der Übernahme von Tango machte Krafton seine zukünftigen Pläne in einem Presseerklärungöffentlich. Krafton sagte, dass das Spielkatalog von Tango nicht betroffen sein würde, da das Unternehmen plante, weiterhin mit Microsoft und Zenimax zusammenzuarbeiten. Krafton stellte auch Stellenanzeigen auf, um die offenen Positionen bei Tango Gameworks zu besetzen. 

„Kraftons Übernahme von Tango Gameworks ist ein mutiger Schritt! Ich bin gespannt zu sehen, wie sie Hi-Fi Rush überarbeiten werden. Die Spieleindustrie dringend innovative rhythmusbasierte Actionspiele wie dieses.“

–HanaTheGuid

In einem Pressemitteilung, Krafton erklärte, dass es sein Geschäft durch das Entdecken oder Entwickeln von Originalspielen und den Aufbau eines Services darum herum wachsen lassen würde. Das Unternehmen fügte hinzu, dass es Originalspiele und IPs durch interne Entwicklung, M&As und Minderheitsbeteiligungen identifizieren würde. Kraftons Aussage betonte auch Pläne, mehr neue Titel unter Verwendung von Reinforcement Learning und Large Language Models (LLM) in der zweiten Hälfte dieses Jahres zu veröffentlichen.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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