Die Hälfte des ursprünglichen Teams von Tango Gameworks wird nach der Übernahme wechseln

- Tango Gameworks wird nach der Übernahme durch Krafton die Hälfte seiner Belegschaft mitnehmen
- Die Übernahme führte zur Versetzung von 50 Mitarbeitern zur japanischen Tochtergesellschaft von Krafton.
- Krafton gab nach der Übernahme auch seine Zukunftspläne für Tango Gameworks bekannt.
Nach der Übernahme durch den südkoreanischen Publisher Krafton hat Tango Gameworks die Hälfte seiner Belegschaft an die japanische Tochtergesellschaft von Krafton übertragen. Insgesamt wechseln 50 Mitarbeiter von Tango zu Kraftons Tochtergesellschaft in Japan. Krafton gab nach dem Abschluss der Übernahme im August dieses Jahres auch seine Zukunftspläne für Tango Gameworks bekannt.
Krafton Inc., ein südkoreanischer Videospiel-Publisher hinter den beliebten PUBG-Spielen, gab in seinem Blog die Übernahme von Tango Gameworks zu einem nicht genannten Preis bekannt. Im Zuge der Übernahme erklärte Krafton, 50 der 100 Entwickler an seine japanische Tochtergesellschaft zu versetzen. Krafton gab außerdem an, beabsichtigt zu haben, alle Mitarbeiter von Tango zu übernehmen, konnte aber letztendlich nur die Hälfte des Entwicklerteams gewinnen.
Krafton rettet Tango Gameworks durch Übernahme
einige Details zur Übernahme von Tango Gameworks mit Investoren geteilt! @stephentotilo
Der Deal trat am 1. August in Kraft.
– Nach der Schließung des Studios führte Krafton eine „Acqui-Hire“-Akquisition durch (mit dem Hauptziel, Talente zu gewinnen).
– „Wir wollten das gesamte Unternehmen übernehmen… pic.twitter.com/xMW6o63eoZ– Genki✨ (@Genki_JPN) 15. August 2024
Tango Gameworks ist ein japanischer Videospielentwickler, der 2010 von Shinji Mikami unter dem Dach von Capcom gegründet wurde. Das Unternehmen ist bekannt für Horrorspiele wie The Evil Within und The Evil Within 2 sowie für Hi-Fi Rush, ein rhythmusbasiertes Actionspiel. 2012 wurde Tango aufgrund erheblicher finanzieller Schwierigkeiten von ZeniMax Media übernommen. Im März 2021 verkaufte ZeniMax Tango für 7,5 Milliarden US-Dollar an Microsoft und integrierte den Spieleentwickler in Microsoft Gaming.
Unter Microsoft veröffentlichte Tango Gameworks mehrere Spiele, darunter Hi-Fi Rush. 2023 Mit Hi-Fi Rush endete Shinji Mikamis Engagement bei Tango Gameworks, da der Gründer das Unternehmen verließ, um ein neues Studio namens Kamuy zu gründen. Im Mai 2024 kündigte Microsoft die geplante Schließung von Tango Gameworks und drei weiteren Spieleentwicklungsstudios an.
Microsofts Entscheidung stieß bei den Fans auf Kritik, da Hi-Fi Rush Spiel war enjsehr erfolgreiches Hi-Fi Rush gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter den BAFTA Games Award für die beste Animation, den Game Developers' Choice Award für den besten Sound und den Game Awards für das beste Sounddesign. Das Spiel erhielt zudemüberwiegend positiveauf seinem Steam-Profil
Am 12. August gab Krafton die Übernahme von Tango Gameworks von Microsoft zu einem nicht genannten Preis bekannt. Laut der Mitteilung markiert diese Übernahme Kraftons Einstieg in den globalen Spielemarkt. Die Übernahme von Tango Gameworks umfasste auch die Rechte an Hi-Fi Rush, während die Rechte an The Evil Within und Ghostwire: Tokyo bei Microsoft verblieben.
Krafton erläutert die Zukunft von Tango Gameworks
Nach der Übernahme von Tango veröffentlichte Krafton seine Zukunftspläne in einer Pressemitteilung. Krafton erklärte, dass der Spielekatalog von Tango nicht betroffen sein werde, da das Unternehmen die Zusammenarbeit mit Microsoft und Zenimax fortsetzen wolle. Krafton veröffentlichte außerdem Stellenanzeigen für offene Positionen bei Tango Gameworks.
„Kraftons Übernahme von Tango Gameworks ist ein mutiger Schritt! Ich bin gespannt, wie sie Hi-Fi Rush überarbeiten werden. Die Spielebranche braucht dringend innovative, rhythmusbasierte Actionspiele wie dieses.“
–HanaTheGuid
In einer Pressemitteilung erklärte Krafton, sein Geschäft durch die Entdeckung und Entwicklung eigener Spiele sowie den Aufbau eines dazugehörigen Service auszubauen. Das Unternehmen fügte hinzu, dass esdent. Krafton hob in seiner Mitteilung außerdem Pläne hervor, in der zweiten Jahreshälfte weitere neue Titel mithilfe von Reinforcement Learning und großen Sprachmodellen (LLM) zu veröffentlichen.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.
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