Tango Gameworks ha trasferito metà del suo personale alla filiale giapponese di Krafton dopo essere stata acquisita dall'editore sudcoreano. L'acquisizione vedrà il passaggio di 50 membri dello staff di Tango alla filiale di Krafton in Giappone. Krafton ha anche reso pubblici i suoi piani futuri per Tango Gameworks dopo che l'acquisizione è stata finalizzata lo scorso agosto.
Krafton Inc., un editore di videogiochi sudcoreano dietro i popolari giochi PUBG, ha annunciato sul suo blog di aver acquisito Tango Gameworks per una cifra non rivelata. Quando ha annunciato l'acquisizione, Krafton ha dichiarato di voler trasferire 50 dei 100 membri dello staff di sviluppo alla sua filiale giapponese. Krafton ha inoltre dichiarato che intendeva acquisire tutto lo staff di Tango durante l'acquisizione, ma è riuscita a ottenere solo la metà del team di sviluppo.
Krafton salva Tango Gameworks durante l'acquisizione
Krafton ha condiviso alcuni dettagli con gli investitori sull'acquisizione di Tango Gameworks! tramite @stephentotilo
– L'accordo è entrato in vigore il 1° agosto
– Con lo studio chiuso, Krafton ha effettuato un "acqui-hire" (acquisizione con l'obiettivo principale di acquisire talenti)
– "Volevamo ereditare l'intero... pic.twitter.com/xMW6o63eoZ— Genki✨ (@Genki_JPN) 15 agosto 2024
Tango Gameworks è uno sviluppatore di videogiochi giapponese fondato da Shinji Mikami sotto Capcom nel 2010. Lo sviluppatore è noto per giochi horror come The Evil Within e The Evil Within 2 e Hi-Fi Rush, un gioco d'azione basato sul ritmo. Tango è stata acquisita nel 2012 da ZeniMax Media dopo che lo sviluppatore ha dovuto affrontare notevoli problemi finanziari. Nel marzo 2021, Zenimax ha venduto Tango a Microsoft per 7,5 miliardi di dollari, arruolando lo sviluppatore del gioco come parte di Microsoft Gaming.
Sotto Microsoft, Tango Gameworks ha rilasciato diversi giochi, tra cui Hi-Fi Rush nel 2023. Hi-Fi Rush ha segnato la fine del coinvolgimento di Shinji Mikami con Tango Gameworks, poiché il fondatore ha lasciato per creare un altro nuovo studio chiamato Kamuy. Nel maggio 2024, Microsoft ha annunciato l'intenzione di chiudere Tango Gameworks e altri tre studi di sviluppo di giochi.
La decisione di Microsoft ha suscitato critiche da parte dei fan, poiché Hi-Fi Rush era un gioco popolare che enj molto successo. Hi-Fi Rush ha vinto numerosi premi, tra cui il premio per la migliore animazione ai BAFTA Games Awards, un premio Game Developers' Choice per "Miglior audio" e "Miglior design audio" ai Game Awards. Il gioco ha anche recensioni " straordinariamente positive " sul suo profilo Steam.
Il 12 agosto Krafton ha annunciato di aver acquisito Tango Gameworks da Microsoft per una cifra non specificata. L'annuncio affermava che l'acquisizione era diventata effettiva come il primo ingresso di Krafton nel mercato globale dei giochi. L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton includeva anche i diritti di Hi-Fi Rush, mentre i diritti per The Evil Within e Ghostwire: Tokyo rimanevano a Microsoft.
Krafton parla del futuro di Tango Gameworks
Dopo l'acquisizione di Tango, Krafton ha reso pubblici i suoi piani futuri in un comunicato stampa . Krafton ha affermato che il catalogo dei giochi di Tango non sarà influenzato, poiché la società prevede di continuare a collaborare con Microsoft e Zenimax. Krafton ha anche pubblicato avvisi cercando di coprire le posizioni aperte presso Tango Gameworks.
“L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton è una mossa coraggiosa! Sono entusiasta di vedere come rinnoveranno Hi-Fi Rush. L’industria dei giochi ha un disperato bisogno di giochi d’azione innovativi basati sul ritmo come questo.”
–HanaTheGuid
In un comunicato stampa, Krafton ha dichiarato che avrebbe ampliato la propria attività scoprendo o sviluppando giochi originali e sviluppando un servizio attorno ad essi. La società ha aggiunto che identificherà dent giochi e gli IP originali attraverso lo sviluppo interno, fusioni e acquisizioni e investimenti di minoranza. La dichiarazione di Krafton ha anche evidenziato i piani per rilasciare altri nuovi titoli utilizzando l'apprendimento per rinforzo e modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) nella seconda metà di quest'anno.
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