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Metà del team originale di Tango Gameworks si trasferirà dopo l'acquisizione

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min di lettura
Metà del team originale di Tango Gameworks passerà a un nuovo ruolo dopo l'acquisizione
  • Tango Gameworks effettuerà una transizione con metà del suo personale che passerà a Krafton dopo l'acquisizione
  • L'acquisizione ha comportato il trasferimento di 50 membri dello staff alla filiale giapponese di Krafton.
  • Krafton ha anche rivelato i suoi piani futuri per Tango Gameworks dopo l'acquisizione.

Tango Gameworks ha trasferito metà del proprio personale alla filiale giapponese di Krafton dopo essere stata acquisita dall'editore sudcoreano. L'acquisizione prevede il passaggio di 50 membri dello staff di Tango alla filiale giapponese di Krafton. Krafton ha anche reso pubblici i suoi futuri piani per Tango Gameworks dopo che l'acquisizione è stata finalizzata ad agosto.

Krafton Inc., editore di videogiochi sudcoreano dietro i popolari giochi PUBG, ha annunciato il suo blog che aveva acquisito Tango Gameworks per una cifra non rivelata. Quando ha annunciato l'acquisizione, Krafton ha dichiarato che intendeva trasferire 50 dei 100 membri dello staff di sviluppo alla sua filiale giapponese. Krafton ha anche dichiarato che intendeva acquisire tutto lo staff di Tango durante l'acquisizione, ma è riuscito a ottenere solo metà del team di sviluppo.

 Krafton salva Tango Gameworks nell'acquisizione

Tango Gameworks è uno sviluppatore di videogiochi giapponese fondato da Shinji Mikami sotto Capcom nel 2010. Lo sviluppatore è noto per giochi horror come The Evil Within e The Evil Within 2 e Hi-Fi Rush, un gioco d'azione basato sul ritmo. Tango è stata acquisita nel 2012 da ZeniMax Media dopo che lo sviluppatore ha affrontato gravi problemi finanziari. Nel marzo 2021, Zenimax ha venduto Tango a Microsoft per 7,5 miliardi di dollari, inserendo lo sviluppatore di giochi parte di Microsoft Gaming.

Sotto Microsoft, Tango Gameworks ha rilasciato diversi giochi, tra cui Hi-Fi Rush nel 2023. Hi-Fi Rush ha segnato la fine del coinvolgimento di Shinji Mikami con Tango Gameworks, poiché il fondatore ha lasciato per creare un nuovo studio chiamato Kamuy. Nel maggio 2024, Microsoft ha annunciato che intendeva chiudere Tango Gameworks e altri tre studi di sviluppo di giochi. 

La decisione di Microsoft ha portato a critiche da parte dei fan, poiché Hi-Fi Rush era un gioco popolare che ha goduto di molto successo. Hi-Fi Rush ha vinto molti premi, tra cui il premio per la Miglior Animazione ai BAFTA Games Awards, un premio dei Game Developers’ Choice per il ‘Miglior Audio’ e il ‘Miglior Design Audio’ ai The Game Awards. Il gioco ha anche “Prevalentemente Positive” recensioni sul suo profilo Steam.

Il 12 agosto, Krafton ha annunciato di aver acquisito Tango Gameworks da Microsoft per una cifra non specificata. L'annuncio ha dichiarato che l'acquisizione è entrata in vigore come primo ingresso di Krafton nel mercato globale dei giochi. L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton includeva anche i diritti di Hi-Fi Rush, mentre i diritti per The Evil Within giochi e Ghostwire: Tokyo rimasto con Microsoft.

Krafton espone il futuro di Tango Gameworks

Dopo l'acquisizione di Tango, Krafton ha reso pubbliche le sue piani futuri in un comunicato stampa. Krafton ha dichiarato che il catalogo di giochi di Tango non sarebbe stato influenzato, poiché l'azienda intendeva continuare a collaborare con Microsoft e Zenimax. Krafton ha anche pubblicato avvisi per coprire le posizioni aperte presso Tango Gameworks. 

«L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton è una mossa audace! Sono entusiasta di vedere come rielaboreranno Hi-Fi Rush. L'industria dei videogiochi ha disperatamente bisogno di giochi d'azione ritmici innovativi come questo.»

–HanaTheGuid

In un comunicato stampa di gennaio, Krafton ha dichiarato che avrebbe fatto crescere il proprio business scoprendo o sviluppando giochi originali e creando un servizio attorno ad essi. L'azienda ha aggiunto che identificherà giochi originali e IP attraverso lo sviluppo interno, fusioni e acquisizioni (M&A) e investimenti di minoranza. La dichiarazione di Krafton ha anche evidenziato piani per rilasciare nuovi titoli utilizzando l'apprendimento per rinforzo e i modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) nella seconda metà di quest'anno.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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