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Metà del team originale di Tango Gameworks pronta alla transizione dopo l'acquisizione

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 2 minuti.
Metà del team originale di Tango Gameworks pronta alla transizione dopo l'acquisizione
  • Tango Gameworks cambierà metà del suo personale dopo l'acquisizione da parte di Krafton
  • L'acquisizione ha comportato il trasferimento di 50 dipendenti alla filiale giapponese di Krafton.
  • Krafton ha anche rivelato i suoi piani futuri per Tango Gameworks dopo l'acquisizione.

Tango Gameworks ha trasferito metà del suo personale alla filiale giapponese di Krafton, dopo essere stata acquisita dall'editore sudcoreano. L'acquisizione vedrà il trasferimento di 50 dipendenti di Tango alla filiale giapponese di Krafton. Krafton ha inoltre reso pubblici i suoi piani futuri per Tango Gameworks, dopo la finalizzazione dell'acquisizione ad agosto.

Krafton Inc., casa editrice sudcoreana produttrice dei popolari giochi PUBG, ha annunciato sul suo blog di aver acquisito Tango Gameworks per una cifra non rivelata. Al momento dell'annuncio, Krafton ha dichiarato di voler trasferire 50 dei 100 membri dello staff di sviluppo alla sua filiale giapponese. Krafton ha inoltre dichiarato di voler acquisire tutto il personale di Tango durante l'acquisizione, ma è riuscita a ottenere solo metà del team di sviluppo.

 Krafton salva Tango Gameworks nell'acquisizione

Tango Gameworks è una casa di sviluppo di videogiochi giapponese fondata da Shinji Mikami sotto l'egida di Capcom nel 2010. Lo studio è noto per giochi horror come The Evil Within e The Evil Within 2 e per Hi-Fi Rush, un gioco d'azione a ritmo di musica. Tango è stata acquisita nel 2012 da ZeniMax Media dopo aver affrontato gravi difficoltà finanziarie. Nel marzo 2021, ZeniMax ha venduto Tango a Microsoft per 7,5 miliardi di dollari, integrando lo studio di sviluppo in Microsoft Gaming.

Sotto la gestione di Microsoft, Tango Gameworks ha pubblicato diversi giochi, tra cui Hi-Fi Rush nel 2023. Hi-Fi Rush ha segnato la fine del coinvolgimento di Shinji Mikami in Tango Gameworks, poiché il fondatore ha lasciato l'azienda per creare un nuovo studio chiamato Kamuy. Nel maggio 2024, Microsoft ha annunciato l'intenzione di chiudere Tango Gameworks e altri tre studi di sviluppo di videogiochi. 

La decisione di Microsoft ha suscitato critiche da parte dei fan, dato che Hi-Fi Rush era un gioco popolare e enjgrande successo. Hi-Fi Rush ha vinto numerosi premi, tra cui il premio per la migliore animazione ai BAFTA Games Awards, un Game Developers' Choice Award per il "Miglior audio" e il premio per il "Miglior design audio" ai The Game Awards. Il gioco vanta inoltre recensioni "estremamente positive" sul suo profilo Steam.

Il 12 agosto, Krafton ha annunciato l'acquisizione di Tango Gameworks da Microsoft per una cifra non specificata. L'annuncio precisava che l'acquisizione rappresentava il primo ingresso di Krafton nel mercato globale dei videogiochi. L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton includeva anche i diritti di Hi-Fi Rush, mentre i diritti dei The Evil Within e di Ghostwire: Tokyo rimanevano a Microsoft.

Krafton parla del futuro di Tango Gameworks

Dopo l'acquisizione di Tango, Krafton ha reso pubblici i suoi piani futuri con un comunicato stampa. Krafton ha affermato che il catalogo di giochi di Tango non sarebbe stato modificato, poiché l'azienda intendeva continuare a collaborare con Microsoft e Zenimax. Krafton ha inoltre pubblicato annunci per la ricerca di personale per le posizioni aperte presso Tango Gameworks. 

"L'acquisizione di Tango Gameworks da parte di Krafton è una mossa audace! Non vedo l'ora di vedere come rinnoveranno Hi-Fi Rush. L'industria videoludica ha un disperato bisogno di giochi d'azione innovativi basati sul ritmo come questo."

HanaTheGuid

In un comunicato stampa, Krafton ha dichiarato che intende espandere la propria attività scoprendo o sviluppando giochi originali e ampliando il servizio a essi dedicato. L'azienda ha aggiunto che individueràdente IP originali attraverso lo sviluppo interno, fusioni e acquisizioni e investimenti di minoranza. Il comunicato di Krafton ha inoltre evidenziato i piani per il rilascio di nuovi titoli che utilizzano l'apprendimento per rinforzo e modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) nella seconda metà di quest'anno.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.

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