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Tango Gameworksの元チームの半数が買収後に移行予定

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
Tango Gameworksの元チームの半数が買収後に移行予定
  • Krafton による買収に伴い、Tango Gameworks は社員の半数と移行する
  • この買収により、50 名のスタッフが Krafton の日本子会社へ移管された。
  • Krafton はまた、買収後の Tango Gameworks に対する今後の計画も明らかにした。

Tango Gameworksは、韓国系出版社に買収された後、そのスタッフの半分をKraftonの日本子会社に移籍させました。買収により、Tangoの100人の開発スタッフのうち50人がKraftonの日本子会社に移行します。Kraftonは、今年8月に買収が完了した後、Tango Gameworksの将来の計画を公開しました。

人気ゲーム『PUBG』で知られる韓国系ビデオゲーム出版社のKrafton Inc.は、 ブログ Tango Gameworksを非公開の金額で買収したと発表しました。買収を発表した際、Kraftonは100人の開発スタッフのうち50人を日本子会社に移転する計画であると述べていました。Kraftonはまた、買収時にTangoの全スタッフを取得する意図があると述べていましたが、開発チームの半分しか獲得することに成功しませんでした。

 Kraftonが買収でTango Gameworksを救う

Tango Gameworksは、2010年にカプコンの下でShinji Mikamiによって設立された日本のビデオゲーム開発会社です。この開発会社は、 『The Evil Within』や『The Evil Within 2および『Hi-Fi Rush』などのホラーゲームで知られています。 リズムアクションゲームです。Tangoは、開発会社が重大な財政難に直面したため、2012年にZeniMax Mediaに買収されました。2021年3月、ZeniMaxはTangoをMicrosoftに75億ドルで売却し、ゲーム開発会社をMicrosoft Gamingの一部として迎え入れました。

Microsoftの下で、Tango Gameworksは複数のゲームをリリースしました。その中には Hi-Fi Rush が 2023 で行われています。 Hi-Fi Rush が含まれており、これはShinji MikamiのTango Gameworksとの関与の終わりを告げ、創設者は新しいスタジオ「Kamuy」を設立するために離脱しました。2024年5月、MicrosoftはTango Gameworksおよび他の3つのゲーム開発スタジオの閉鎖を計画すると発表しました。 

Microsoftの決定は、ファンからの批判を招きました。なぜなら、 Hi-Fi Rush は成功を収めた人気ゲームだったからです。 Hi-Fi Rush は多くの賞を受賞しました。これには、BAFTAゲームアワードでのベストアニメーション賞、ゲームデベロッパーズチョイスアワードでの「ベストオーディオ」、ザ・ゲームアワードでの「ベストオーディオデザイン」が含まれます。このゲームはまた、「Overwhelmingly Positive」のレビューをSteamのプロファイルで獲得しています。

8月12日、KraftonはMicrosoftからTango Gameworksを非公開の金額で買収したと発表しました。発表によると、買収はKraftonのグローバルゲーム市場への最初の参入として発効しました。KraftonによるTango Gameworksの買収には、『Hi-Fi Rush』の権利も含まれていましたが、 The Evil Within ゲームおよび 『Ghostwire: Tokyo』の権利は Microsoftに残りました。

Krafton、Tango Gameworksの将来について言及

Tangoの買収後、Kraftonは自社の将来計画を プレスリリースで明らかにしました。Kraftonは、Tangoのゲームカタログに影響はないとし、MicrosoftおよびZenimaxとの協力を継続する計画であると述べました。また、KraftonはTango Gameworksの空席を埋めるための募集要項を掲載しました。 

「KraftonによるTango Gameworksの買収は大胆な一手です!彼らが『Hi-Fi Rush』をどのように刷新するか、楽しみにしています。この種の革新的なリズムアクションゲームは、ゲーム業界が切実に必要としています。」

–HanaTheGuid

In a のプレスリリースにおいて、 Kraftonは、オリジナルゲームを発見または開発し、それらを取り巻くサービスを成長させることで事業を拡大すると表明しました。同社は、社内開発、M&A、少数株主投資を通じてオリジナルゲームやIPを特定すると付け加えました。Kraftonの声明では、今年後半に強化学習や大規模言語モデル(LLM)を活用した新タイトルをさらにリリースする計画も強調されました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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