La mitad del equipo original de Tango Gameworks se trasladará después de la adquisición

- Tango Gameworks transicionará con la mitad de su personal tras su adquisición por parte de Krafton
- La adquisición resultó en la transferencia de 50 empleados a la filial japonesa de Krafton.
- Krafton también reveló sus planes futuros para Tango Gameworks después de la adquisición.
Tango Gameworks ha transferido la mitad de su personal a la filial japonesa de Krafton después de ser adquirida por el editor surcoreano. La adquisición verá que 50 miembros del personal de Tango se transfieren a la filial de Krafton en Japón. Krafton también hizo públicos sus planes futuros para Tango Gameworks después de que la adquisición se finalizara en agosto.
Krafton Inc., un editor de videojuegos surcoreano detrás de los populares juegos PUBG, anunció en su blog que había adquirido Tango Gameworks por una cantidad no revelada. Cuando anunció la adquisición, Krafton declaró que planeaba transferir 50 de los 100 miembros del personal de desarrollo a su filial en Japón. Krafton también declaró que tenía la intención de adquirir a todo el personal de Tango durante la adquisición pero solo logró obtener la mitad del equipo de desarrollo.
Krafton salva a Tango Gameworks en la adquisición
Krafton compartió algunos detalles con los inversores sobre su adquisición de Tango Gameworks! vía @stephentotilo
– El acuerdo fue efectivo el 1 de agosto
– Con el estudio cerrado, Krafton hizo una "adquisición por contratación" (Adquisición con el enfoque principal de obtener talento)
– "Queríamos heredar todo el… pic.twitter.com/xMW6o63eoZ— Genki✨ (@Genki_JPN) agosto 15, 2024
Tango Gameworks es un desarrollador de videojuegos japonés fundado por Shinji Mikami bajo Capcom en 2010. El desarrollador es conocido por juegos de terror como The Evil Within y The Evil Within 2 y Hi-Fi Rush, un juego de acción basado en el ritmo. Tango fue adquirido en 2012 por ZeniMax Media después de que el desarrollador enfrentara problemas financieros significativos. En marzo de 2021, Zenimax vendió Tango a Microsoft por 7.500 millones de dólares, enlistando al desarrollador de juegos como parte de Microsoft Gaming.
Bajo Microsoft, Tango Gameworks lanzó varios juegos, incluyendo Hi-Fi Rush en 2023. Hi-Fi Rush marcó el final de la participación de Shinji Mikami con Tango Gameworks, ya que el fundador dejó para crear otro nuevo estudio llamado Kamuy. En mayo de 2024, Microsoft anunció que planeaba cerrar Tango Gameworks y tres otros estudios de desarrollo de juegos.
La decisión de Microsoft resultó en críticas de los fans, ya que Hi-Fi Rush era un juego popular que disfrutó de mucho éxito. Hi-Fi Rush ganó muchos premios, incluyendo el Mejor Premio de Animación en los BAFTA Games Awards, un premio de los Game Developers’ Choice por ‘Mejor Audio’, y ‘Mejor Diseño de Audio’ en The Game Awards. El juego también tiene “Abrumadoramente Positivo” reseñas en su perfil de Steam.
El 12 de agosto, Krafton anunció que había adquirido Tango Gameworks de Microsoft por una cantidad no especificada. El anuncio declaró que la adquisición había entrado en vigor como la primera entrada de Krafton en el mercado global de juegos. La adquisición de Tango Gameworks por parte de Krafton también incluyó los derechos de Hi-Fi Rush, mientras que los derechos para The Evil Within juegos y Ghostwire: Tokyo permanecieron con Microsoft.
Krafton expone el futuro de Tango Gameworks
Después de adquirir Tango, Krafton hizo públicos sus planes futuros en un comunicado de prensa. Krafton dijo que el catálogo de juegos de Tango no se vería afectado, ya que la compañía planeaba continuar colaborando con Microsoft y Zenimax. Krafton también colocó avisos buscando llenar las posiciones abiertas en Tango Gameworks.
“¡La adquisición de Tango Gameworks por parte de Krafton es un movimiento audaz! Estoy emocionado de ver cómo renovarán Hi-Fi Rush. La industria de los juegos necesita desesperadamente juegos de acción basados en el ritmo innovadores como este.”
–HanaTheGuid
En un comunicado de prensa, Krafton declaró que haría crecer su negocio descubriendo o desarrollando juegos originales y haciendo crecer un servicio alrededor de ellos. La compañía añadió que identificaría juegos originales y IPs a través del desarrollo interno, fusiones y adquisiciones, e inversiones minoritarias. La declaración de Krafton también destacó planes para lanzar más nuevos títulos utilizando aprendizaje por refuerzo y modelos de lenguaje grandes (LLM) en la segunda mitad de este año.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















