La mitad del equipo original de Tango Gameworks se prepara para la transición tras la adquisición

- Tango Gameworks hará la transición con la mitad de su personal tras su adquisición por Krafton
- La adquisición resultó en la transferencia de 50 empleados a la filial japonesa de Krafton.
- Krafton también reveló sus planes futuros para Tango Gameworks después de la adquisición.
Tango Gameworks ha transferido la mitad de su personal a la filial japonesa de Krafton tras su adquisición por la editorial surcoreana. La adquisición supondrá la transición de 50 empleados de Tango a la filial japonesa de Krafton. Krafton también hizo públicos sus planes de futuro para Tango Gameworks tras la finalización de la adquisición en agosto.
Krafton Inc., editora surcoreana de videojuegos responsable de los populares juegos PUBG, anunció en su blog la adquisición de Tango Gameworks por una cantidad no revelada. Al anunciar la adquisición, Krafton indicó que planeaba transferir a 50 de los 100 empleados de desarrollo a su filial japonesa. Krafton también indicó que pretendía adquirir a todo el personal de Tango durante la adquisición, pero solo logró hacerse con la mitad del equipo de desarrollo.
Krafton salva a Tango Gameworks en una adquisición
Krafton compartió algunos detalles con los inversores sobre la adquisición de Tango Gameworks. Vía @stephentotilo
– El acuerdo entró en vigor el 1 de agosto
– Con el estudio cerrado, Krafton realizó una "adquisición de talento" (adquisición con el objetivo principal de conseguir talento)
– "Queríamos heredar todo… pic.twitter.com/xMW6o63eoZ– Genki✨ (@Genki_JPN) 15 de agosto de 2024
Tango Gameworks es una desarrolladora japonesa de videojuegos fundada por Shinji Mikami bajo el sello de Capcom en 2010. Es conocida por juegos de terror como The Evil Within y The Evil Within 2, y por Hi-Fi Rush, un juego de acción rítmica. Tango fue adquirida en 2012 por ZeniMax Media tras enfrentar importantes problemas financieros. En marzo de 2021, ZeniMax vendió Tango a Microsoft por 7.500 millones de dólares, integrándola a Microsoft Gaming.
Bajo la dirección de Microsoft, Tango Gameworks lanzó varios juegos, entre ellos Hi-Fi Rush en 2023. Hi-Fi Rush marcó el final de la participación de Shinji Mikami en Tango Gameworks, ya que el fundador se marchó para crear un nuevo estudio llamado Kamuy. En mayo de 2024, Microsoft anunció su intención de cerrar Tango Gameworks y otros tres estudios de desarrollo de videojuegos.
La decisión de Microsoft generó críticas por parte de los fans, ya que Hi-Fi Rush era un juego popular que enjcosechado un gran éxito. Hi-Fi Rush ganó numerosos premios, entre ellos el de Mejor Animación en los BAFTA Games Awards, el premio Game Developers' Choice al Mejor Audio y el de Mejor Diseño de Audio en The Game Awards. Además, el juego cuenta con reseñas "Abrumadoramente positivas" en su perfil de Steam.
El 12 de agosto, Krafton anunció la adquisición de Tango Gameworks a Microsoft por una cantidad no especificada. El anuncio indicaba que la adquisición marcaba la primera incursión de Krafton en el mercado global de videojuegos. La adquisición de Tango Gameworks por parte de Krafton también incluía los derechos de Hi-Fi Rush, mientras que los derechos de The Evil Within y Ghostwire: Tokyo permanecieron en manos de Microsoft.
Krafton explica el futuro de Tango Gameworks
Tras adquirir Tango, Krafton hizo públicos sus planes de futuro en un comunicado de prensa. Krafton afirmó que el catálogo de juegos de Tango no se vería afectado, ya que la compañía planeaba seguir colaborando con Microsoft y Zenimax. Krafton también publicó anuncios para cubrir las vacantes en Tango Gameworks.
¡La adquisición de Tango Gameworks por parte de Krafton es una decisión audaz! Tengo muchas ganas de ver cómo renovarán Hi-Fi Rush. La industria de los videojuegos necesita desesperadamente juegos de acción rítmica innovadores como este
–HanaTheGuid
En un comunicado de prensa, Krafton anunció que expandiría su negocio mediante el descubrimiento y desarrollo de juegos originales, así como el crecimiento de un servicio en torno a ellos. La compañía añadió que identificaríadenty propiedad intelectual originales a través de desarrollo interno, fusiones y adquisiciones, e inversiones minoritarias. El comunicado de Krafton también destacó sus planes para lanzar nuevos títulos utilizando aprendizaje por refuerzo y modelos de lenguaje a gran escala (LLM) durante la segunda mitad de este año.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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