COMING SOON: A New Way to Earn Passive Income with DeFi in 2025 LEARN MORE

La moitié de l'équipe d'origine de Tango Gameworks s'apprête à faire la transition après l'acquisition

Dans cet article :

  • Tango Gameworks fera la transition avec la moitié de son personnel suite à son acquisition par Krafton
  • L'acquisition a entraîné le transfert de 50 collaborateurs vers la filiale japonaise de Krafton.
  • Krafton a également révélé ses projets futurs pour Tango Gameworks après l'acquisition.

Tango Gameworks a transféré la moitié de ses effectifs vers la filiale japonaise de Krafton après son rachat par l'éditeur sud-coréen. L'acquisition verra la transition de 50 membres du personnel de Tango vers la filiale de Krafton au Japon. Krafton a également rendu publics ses projets futurs pour Tango Gameworks après la finalisation de l'acquisition en août dernier.

Krafton Inc., un éditeur de jeux vidéo sud-coréen à l'origine des jeux populaires PUBG, a annoncé sur son blog avoir acquis Tango Gameworks pour un montant non divulgué. Lors de l'annonce de l'acquisition, Krafton a déclaré qu'elle prévoyait de transférer 50 des 100 membres du personnel de développement vers sa filiale japonaise. Krafton a également déclaré qu'il avait l'intention d'acquérir tout le personnel de Tango lors de l'acquisition, mais qu'il n'avait réussi à obtenir que la moitié de l'équipe de développement.

 Krafton sauve Tango Gameworks lors de son rachat

Tango Gameworks est un développeur de jeux vidéo japonais fondé par Shinji Mikami sous Capcom en 2010. Le développeur est connu pour ses jeux d'horreur tels que The Evil Within et The Evil Within 2 et Hi-Fi Rush, un jeu d'action basé sur le rythme. Tango a été acquis en 2012 par ZeniMax Media après que le développeur ait été confronté à d'importantes difficultés financières. En mars 2021, Zenimax a vendu Tango à Microsoft pour 7,5 milliards de dollars américains, recrutant le développeur de jeux au sein de Microsoft Gaming.

Voir également  la Chine s'engage à «l'auto-relance» dans l'IA pour défier la domination technologique américaine

Sous Microsoft, Tango Gameworks a sorti plusieurs jeux, dont Hi-Fi Rush en 2023. Hi-Fi Rush a marqué la fin de l'implication de Shinji Mikami dans Tango Gameworks, le fondateur étant parti créer un autre nouveau studio nommé Kamuy. En mai 2024, Microsoft a annoncé son intention de fermer Tango Gameworks et trois autres studios de développement de jeux.

La décision de Microsoft a suscité des critiques parmi les fans, car Hi-Fi Rush était un jeu populaire qui enj connu beaucoup de succès. Hi-Fi Rush a remporté de nombreux prix, dont le prix de la meilleure animation aux BAFTA Games Awards, le prix Game Developers' Choice pour le « Meilleur audio » et le « Meilleur design audio » aux Game Awards. Le jeu a également des critiques « extrêmement positives » sur son profil Steam.

Le 12 août, Krafton a annoncé avoir acquis Tango Gameworks auprès de Microsoft pour un montant non précisé. L'annonce indiquait que l'acquisition était entrée en vigueur en tant que première entrée de Krafton sur le marché mondial du jeu. L'acquisition de Tango Gameworks par Krafton comprenait également les droits de Hi-Fi Rush, tandis que les droits des The Evil Within et Ghostwire: Tokyo restaient chez Microsoft.

Krafton expose l'avenir de Tango Gameworks

Après avoir acquis Tango, Krafton a rendu public ses projets futurs dans un  communiqué de presse . Krafton a déclaré que le catalogue de jeux de Tango ne serait pas affecté, car la société prévoyait de poursuivre sa collaboration avec Microsoft et Zenimax. Krafton a également publié des avis cherchant à pourvoir les postes vacants chez Tango Gameworks.

« L'acquisition de Tango Gameworks par Krafton est une décision audacieuse ! J'ai hâte de voir comment ils vont réorganiser Hi-Fi Rush. L’industrie du jeu vidéo a désespérément besoin de jeux d’action rythmés innovants comme celui-ci.

HanaLeGuid

Dans un communiqué de presse, Krafton a déclaré qu'elle développerait son activité en découvrant ou en développant des jeux originaux et en développant un service autour de ceux-ci. La société a ajouté qu'elle identifierait dent jeux et les licences originales grâce au développement interne, aux fusions et acquisitions et aux investissements minoritaires. La déclaration de Krafton a également souligné son intention de publier davantage de nouveaux titres utilisant l'apprentissage par renforcement et les grands modèles linguistiques (LLM) au cours du second semestre de cette année.

Voir aussi  Meta Video Creation App Instagram modifie les enregistrements 7m Téléchargements dans sa première semaine

Cryptopolitan Academy: Vous voulez développer votre argent en 2025? Apprenez à le faire avec DeFi dans notre prochaine webclass. Enregistrez votre place

Lien de partage:

Clause de non-responsabilité. Les informations fournies ne sont pas des conseils commerciaux. Cryptopolitan.com décline toute responsabilité pour les investissements effectués sur la base des informations fournies sur cette page. Nous tron vivement dent recherches indépendantes et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Les plus lus

Chargement des articles les plus lus...

Restez au courant de l'actualité crypto, recevez des mises à jour quotidiennes dans votre boîte de réception

Choix de l'éditeur

Chargement des articles Choix de l'éditeur...

- la newsletter crypto qui vous maintient en tête -

Les marchés se déplacent rapidement.

Nous nous déplaçons plus vite.

Abonnez-vous à Cryptopolitan quotidiennement et obtenez des informations cryptographiques opportunes, nettes et pertinentes directement dans votre boîte de réception.

Rejoignez maintenant et
ne manquez jamais un déménagement.

Entrez. Obtenez les faits.
Avancez.

Abonnez-vous à CryptoPolitan