Suite à son rachat par l'éditeur sud-coréen Krafton, Tango Gameworks a transféré la moitié de ses effectifs à sa filiale japonaise. Cette acquisition entraînera le transfert de 50 employés de Tango vers la filiale japonaise de Krafton. Krafton a également rendu publics ses projets pour l'avenir de Tango Gameworks après la finalisation de l'acquisition en août dernier.
Krafton Inc., éditeur sud-coréen de jeux vidéo à l'origine du célèbre PUBG, a annoncé sur son blog l'acquisition de Tango Gameworks pour un montant non divulgué. Lors de cette annonce, Krafton a indiqué son intention de transférer 50 des 100 développeurs de Tango Gameworks à sa filiale japonaise. Krafton a également précisé qu'il souhaitait initialement acquérir l'intégralité du personnel de Tango, mais qu'il n'a finalement réussi à en récupérer que la moitié.
Krafton sauve Tango Gameworks par acquisition
Krafton a partagé quelques détails avec ses investisseurs concernant l'acquisition de Tango Gameworks ! via @stephentotilo
– L’accord est entré en vigueur le 1er août.
– Le studio étant fermé, Krafton a procédé à une acquisition-recrutement (acquisition visant principalement à attirer des talents).
– « Nous souhaitions reprendre l’intégralité… » pic.twitter.com/xMW6o63eoZ– Genki✨ (@Genki_JPN) 15 août 2024
Tango Gameworks est un studio de développement de jeux vidéo japonais fondé par Shinji Mikami en 2010 sous l'égide de Capcom. Le studio est notamment connu pour ses jeux d'horreur tels que The Evil Within et The Evil Within 2, ainsi que pour Hi-Fi Rush, un jeu d'action rythmique. En 2012, Tango a été racheté par ZeniMax Media suite à d'importantes difficultés financières. En mars 2021, ZeniMax a revendu Tango à Microsoft pour 7,5 milliards de dollars américains, intégrant ainsi le studio à sa division Microsoft Gaming.
Sous l'égide de Microsoft, Tango Gameworks a sorti plusieurs jeux, dont Hi-Fi Rush en 2023. dernier a marqué la fin de l'implication de Shinji Mikami au sein de Tango Gameworks, le fondateur quittant le studio pour créer Kamuy. En mai 2024, Microsoft a annoncé son intention de fermer Tango Gameworks ainsi que trois autres studios de développement de jeux.
La décision de Microsoft a suscité la colère des fans, car Hi-Fi Rush était un jeu populaire qui enj un franc succès. Hi-Fi Rush a remporté de nombreux prix, dont celui de la meilleure animation aux BAFTA Games Awards, le prix du meilleur son aux Game Developers' Choice Awards et celui de la meilleure conception sonore aux Game Awards. Le jeu bénéficie également d'évaluations « extrêmement positives » sur sa page Steam.
Le 12 août, Krafton a annoncé l'acquisition de Tango Gameworks auprès de Microsoft pour un montant non précisé. Cette acquisition marquait l'entrée de Krafton sur le marché mondial du jeu vidéo. Krafton a également acquis les droits de Hi-Fi Rush, tandis que ceux de The Evil Within et de Ghostwire: Tokyo restaient la propriété de Microsoft.
Krafton s'étend sur l'avenir de Tango Gameworks
Après l'acquisition de Tango, Krafton a dévoilé ses projets d'avenir dans un communiqué de presse . Krafton a précisé que le catalogue de jeux de Tango resterait inchangé, l'entreprise prévoyant de poursuivre sa collaboration avec Microsoft et Zenimax. Krafton a également publié des offres d'emploi pour pourvoir les postes vacants chez Tango Gameworks.
« L’acquisition de Tango Gameworks par Krafton est un coup de maître ! J’ai hâte de voir comment ils vont moderniser Hi-Fi Rush. L’industrie du jeu vidéo a cruellement besoin de jeux d’action rythmiques innovants comme celui-ci. »
–HanaTheGuid
Dans un communiqué de presse, Krafton a déclaré vouloir développer son activité en découvrant et en créant des jeux originaux, ainsi qu'en développant un service associé. L'entreprise a ajouté qu'elle identifierait dent jeux et des propriétés intellectuelles originales grâce à un développement interne, des fusions-acquisitions et des prises de participation minoritaires. Le communiqué de Krafton a également mis en avant son intention de sortir de nouveaux titres utilisant l'apprentissage par renforcement et les grands modèles de langage (LLM) au cours du second semestre de cette année.

