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La moitié de l'équipe originale de Tango Gameworks devrait être transférée après l'acquisition

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
La moitié de l'équipe originale de Tango Gameworks devrait être restructurée après l'acquisition
  • Tango Gameworks va procéder à une transition avec la moitié de ses membres du personnel qui rejoindront Krafton après son acquisition
  • L'acquisition a entraîné le transfert de 50 employés vers la filiale japonaise de Krafton.
  • Krafton a également révélé ses projets futurs pour Tango Gameworks suite à l'acquisition.

Tango Gameworks a transféré la moitié de son personnel à la filiale japonaise de Krafton après avoir été acquise par l'éditeur sud-coréen. L'acquisition verra 50 membres du personnel de Tango transitionner vers la filiale de Krafton au Japon. Krafton a également rendu publiques ses projets futurs pour Tango Gameworks après la finalisation de l'acquisition en août.

Krafton Inc., un éditeur de jeux vidéo sud-coréen derrière les jeux populaires PUBG, a annoncé sur son blog qu'il avait acquis Tango Gameworks pour un montant non divulgué. Lors de l'annonce de l'acquisition, Krafton a déclaré qu'il prévoyait de transférer 50 des 100 membres du personnel de développement vers sa filiale japonaise. Krafton a également déclaré qu'il avait l'intention d'acquérir tout le personnel de Tango lors de l'acquisition, mais n'a réussi à obtenir que la moitié de l'équipe de développement.

 Krafton sauve Tango Gameworks dans une acquisition

Tango Gameworks est un développeur de jeux vidéo japonais fondé par Shinji Mikami sous Capcom en 2010. Le développeur est connu pour ses jeux d'horreur tels que The Evil Within et The Evil Within 2 et Hi-Fi Rush, un jeu d'action rythmique. Tango a été acquis en 2012 par ZeniMax Media après que le développeur a fait face à d'importants problèmes financiers. En mars 2021, Zenimax a vendu Tango à Microsoft pour 7,5 milliards de dollars US, intégrant le développeur de jeux dans Microsoft Gaming.

Sous Microsoft, Tango Gameworks a sorti plusieurs jeux, y compris Hi-Fi Rush en 2023. Hi-Fi Rush a marqué la fin de l'implication de Shinji Mikami avec Tango Gameworks, car le fondateur est parti créer un nouveau studio nommé Kamuy. En mai 2024, Microsoft a annoncé qu'il prévoyait de fermer Tango Gameworks et trois autres studios de développement de jeux. 

La décision de Microsoft a suscité des critiques de la part des fans, car Hi-Fi Rush était un jeu populaire qui a connu un grand succès. Hi-Fi Rush a remporté de nombreux prix, dont le prix de la meilleure animation aux BAFTA Games Awards, un prix des choix des développeurs de jeux pour la « meilleure audio », et la « meilleure conception audio » aux The Game Awards. Le jeu a également «Très positif» sur son profil Steam.

Le 12 août, Krafton a annoncé qu'il avait acquis Tango Gameworks auprès de Microsoft pour un montant non spécifié. L'annonce a déclaré que l'acquisition était entrée en vigueur en tant que première entrée de Krafton sur le marché mondial des jeux. L'acquisition de Tango Gameworks par Krafton comprenait également les droits de Hi-Fi Rush, tandis que les droits pour The Evil Within les jeux et Ghostwire: Tokyo sont restés avec Microsoft.

Krafton expose l'avenir de Tango Gameworks

Après avoir acquis Tango, Krafton a rendu publics ses projets futurs dans un communiqué de presse. Krafton a déclaré que le catalogue de jeux de Tango ne serait pas affecté, car l'entreprise prévoyait de continuer à collaborer avec Microsoft et Zenimax. Krafton a également affiché des avis pour pourvoir les postes ouverts chez Tango Gameworks. 

« L'acquisition de Tango Gameworks par Krafton est un mouvement audacieux ! Je suis impatient de voir comment ils vont réinventer Hi-Fi Rush. L'industrie du jeu a désespérément besoin de jeux d'action rythmique innovants comme celui-ci. »

–HanaTheGuid

Dans un communiqué de presse, Krafton a déclaré qu'il développerait son entreprise en découvrant ou en développant des jeux originaux et en développant un service autour d'eux. L'entreprise a ajouté qu'elle identifierait des jeux et des IP originaux par le développement interne, des fusions-acquisitions et des investissements minoritaires. La déclaration de Krafton mettait également en avant des plans pour sortir plus de nouveaux titres utilisant l'apprentissage par renforcement et les grands modèles de langage (LLM) au cours du second semestre de cette année.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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