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Tango Gameworks fa un ritorno sorpresa dopo la chiusura da parte di Microsoft

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
Tango Gameworks fa un ritorno sorpresa dopo la chiusura da parte di Microsoft
  • Tango Gameworks annuncia il rebranding del suo logo e dell'identità dello studio dopo il rilancio.
  • Lo sviluppatore del gioco ha anche lanciato il suo nuovo sito web, che includerà posizioni aperte per lavorare al suo prossimo progetto.
  • L'azienda ha inoltre dichiarato di aver presentato profili dei suoi creatori per offrire ulteriori approfondimenti sulla cultura dello studio ai potenziali sviluppatori.

Lo sviluppatore di giochi con sede a Tokyo Tango Gameworks ha annunciato il 2 giugno il rebranding della sua identità di studio. L'azienda lancerà anche il suo nuovo sito web, incluse diverse posizioni aperte per il lavoro sul suo prossimo progetto.

Tango Gameworks ha il suo nuovo logo rappresenta l'inizio di una visione riorientata per lo studio. L'azienda ha anche rivelato profili in evidenza dei suoi creatori per offrire ulteriore approfondimento sulla cultura dello studio per gli sviluppatori potenziali.

Krafton acquisisce Tango Gameworks da Microsoft

Tango Gameworks, lo studio ex Microsoft sotto la nuova proprietà di Krafton, ha rivelato il rebranding della sua identità di studio lunedì. Microsoft aveva annunciato piani per chiudere lo studio, ma l'editore di PUBG ha acquisito il gioco e il suo studio giapponese. 

La mossa di Microsoft è arrivata come uno shock per l'industria poiché un anno prima, il vicepresidente dell'azienda Aaron Greenberg ha Hi-Fi Rush è stato un successo per Microsoft in tutte le aspettative chiave ed era soddisfatto del rilascio da parte di Tango Gameworks. Il gioco ha ricevuto recensioni positive su Steam e ha vinto premi prestigiosi, tra cui 'Miglior Animazione' ai BAFTA Games Awards, 'Miglior Design Audio' ai Game Awards e un premio dei Game Developers' Choice per 'Miglior Audio'.

"Il nuovo logo e il design del brand sono destinati a racchiudere la visione dello studio come un 'laboratorio creativo': un luogo dove i creatori hanno la proprietà del loro lavoro e i loro contributi individuali si uniscono per creare giochi che sembrano fatti a mano con anima."

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks ha rivelato la riapertura del suo ufficio ufficiale con sede a Tokyo e che il suo ambiente di lavoro ibrido ha anche la sua controparte in ufficio. L'azienda di giochi ha anche annunciato a gennaio di essere rinata come Tango Gameworks Inc. L'azienda ha detto di essere entusiasta di continuare a creare giochi che portano gioia ai giocatori di tutto il mondo.

Tango Gameworks spera di continuare a sviluppare il gioco Hi-Fi Rush

Krafton ha acquisito Tango Gameworks l'anno scorso, insieme ai diritti del suo gioco di successo Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 era in fase di sviluppo prima che Microsoft chiudesse Tango, sebbene il sequel non sia ufficialmente in arrivo.

L'amministratore delegato di Krafton Changhan Kim ha riconosciuto l'anno scorso che supportare Tango nel continuare a essere creativo e sviluppare nuove esperienze era fondamentale. 

Kim ha detto che Krafton non era lì per i soldi, ma voleva mantenere l'eredità di Tango Gamework. Ha anche notato che, sebbene l'azienda non abbia avuto successo con i loro giochi, dicono che molti creatori valgono la pena perseguire. Il funzionario ufficiale dell'azienda ha anche rivelato che non sa quanto Hi-Fi Rush abbia guadagnato per Microsoft, ma sospetta che non sia molto. 

L'amministratore delegato di Krafton ha riconosciuto che l'obiettivo dell'acquisizione è aumentare la diversità del portafoglio di Krafton. Secondo Kim, avere più portafogli di progetti è un modo per mitigare il rischio perché uno di essi potrebbe funzionare. Crede che il team di Hi-Fi Rush dovrebbe essere ha incoraggiato per creare qualcosa di nuovo e continuare il loro viaggio.

Kim ha anche menzionato che non pensavano che Hi-Fi Rush 2 avrebbe fatto guadagnare soldi a Krafton, ma doveva mantenerlo nello spirito della sfida. Il funzionario dell'azienda ha anche notato che la ragione per aver scelto Hi-Fi Rush invece di Evil Within e Ghostwire era perché volevano chiudere l'affare rapidamente per minimizzare il divario per i dipendenti di Tango. Ha sostenuto che tentare di acquisire tutti i giochi di Tango avrebbe complicato l'affare e ha deciso che Hi-Fi Rush era ciò che i giocatori volevano di più.

L'editore di giochi ha anche ha notato che sta lavorando con Xbox e ZeniMax per consentire una transizione fluida per garantire che il team di Tango Gameworks possa continuare a sviluppare l'IP di Hi-Fi Rush ed esplorare progetti futuri. Krafton ha assicurato che non ci sarebbe stato alcun impatto sull'entusiasmante catalogo di giochi di The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e del gioco originale Hi-Fi Rush. 

Microsoft aveva pianificato di chiudere tre studi che ha ereditato dopo aver acquisito ZeniMax nel 2021, tra cui lo sviluppatore di Redfall Arkane Austin e lo sviluppatore di Mighty Doom Alpha Dog Studios. La mossa faceva parte di un più ampio round di licenziamenti e cambiamenti interni, come Microsoft lo ha caratterizzato come una "riorientamento di titoli e risorse."

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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