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Tango Gameworks torna a sorpresa dopo la chiusura di Microsoft

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
Tango Gameworks torna a sorpresa dopo la chiusura di Microsoft
  • Tango Gameworks annuncia il rebranding del suo logo edentdello studio dopo il rilancio.
  • Lo sviluppatore del gioco ha anche lanciato il suo nuovo sito web, che includerà le posizioni aperte per lavorare sul loro prossimo progetto.
  • L'azienda ha inoltre affermato di aver pubblicato i profili dei suoi creatori per offrire ai potenziali sviluppatori una visione più approfondita della cultura dello studio.

Lo sviluppatore di videogiochi con sede a Tokyo Tango Gameworks ha annunciato il 2 giugno il rebranding del suo studio identity. L'azienda lancerà anche il suo nuovo sito web, che include diverse posizioni aperte per lavorare al suo prossimo progetto.

Tango Gameworks ha dichiarato che il suo nuovo logo rappresenta l'inizio di una visione rinnovata per lo studio. L'azienda ha inoltre svelato i profili dei suoi creatori per offrire ai potenziali sviluppatori una visione più approfondita della cultura aziendale.

Krafton acquisisce Tango Gameworks da Microsoft

Tango Gameworks, l'ex studio Microsoft ora sotto la nuova proprietà di Krafton, ha svelato il rebranding della propria identità visivadentMicrosoft aveva annunciato l'intenzione di chiudere lo studio, ma l'editore di PUBG ha acquisito il gioco e il suo studio giapponese. 

La mossa di Microsoft ha colto di sorpresa il settore, dato che un anno prima il vicepresidente dell'azienda, Aaron Greenberg, aveva affermato che Hi-Fi Rush era stato un successo per Microsoft, in linea con tutte le aspettative principali, e si era detto soddisfatto della pubblicazione da parte di Tango Gameworks. Il gioco aveva ricevuto recensioni positive su Steam e si era aggiudicato prestigiosi premi, tra cui "Miglior animazione" ai BAFTA Games Awards, "Miglior design audio" ai Game Awards e un Game Developers' Choice Award per "Miglior audio".

"Il nuovo logo e il design del marchio intendono racchiudere la visione dello studio come un 'laboratorio creativo': un luogo in cui i creatori sono proprietari del proprio lavoro e i loro contributi individuali si fondono in giochi che sembrano fatti a mano con anima."

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks ha annunciato la riapertura della sua sede ufficiale a Tokyo e ha confermato che il suo ambiente di lavoro ibrido ora include anche una sede fisica. A gennaio, la società di videogiochi aveva inoltre annunciato la sua rinascita come Tango Gameworks Inc. L'azienda si è detta entusiasta di continuare a creare giochi che portino gioia ai giocatori di tutto il mondo.

Tango Gameworks spera di continuare a sviluppare il gioco Hi-Fi Rush

Krafton ha acquisito Tango Gameworks l'anno scorso, insieme ai diritti del suo gioco di successo Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 era in lavorazione prima che Microsoft chiudesse Tango, anche se il sequel non è ancora ufficialmente in arrivo.

L'amministratore delegato di Krafton, Changhan Kim, ha riconosciuto lo scorso anno che era fondamentale supportare Tango nel continuare a essere creativo e nello sviluppo di nuove esperienze. 

Kim ha affermato che Krafton non era interessata ai soldi, ma voleva mantenere viva l'eredità di Tango Gamework. Ha anche osservato che, sebbene l'azienda non abbia avuto successo con i suoi giochi, affermano che vale la pena seguire molti creativi. Il rappresentante dell'azienda ha anche rivelato di non sapere quanto Hi-Fi Rush abbia fruttato a Microsoft, ma sospetta che non sia stato molto. 

L'amministratore delegato di Krafton ha riconosciuto che l'obiettivo dell'acquisizione è quello di ampliare la gamma di prodotti dell'azienda. Secondo Kim, avere più progetti in catalogo è un modo per mitigare il rischio, perché uno di essi potrebbe rivelarsi vincente. Ritiene che il team di Hi-Fi Rush debba essere incoraggiato a creare qualcosa di nuovo e a proseguire il proprio percorso.

Kim ha anche affermato che non pensavano che Hi-Fi Rush 2 avrebbe fatto guadagnare soldi a Krafton, ma che dovevano mantenere lo spirito di sfida. Il rappresentante dell'azienda ha anche sottolineato che la scelta di Hi-Fi Rush al posto di Evil Within e Ghostwire era dovuta al fatto che volevano concludere l'accordo rapidamente per ridurre al minimo il divario per i dipendenti di Tango. Ha sostenuto che tentare di acquisire tutti i giochi di Tango avrebbe complicato l'accordo e ha deciso che Hi-Fi Rush era ciò che i giocatori desideravano di più.

L'editore del gioco ha inoltre precisato di star collaborando con Xbox e ZeniMax per garantire una transizione senza intoppi, in modo che il team di Tango Gameworks possa continuare a sviluppare la IP di Hi-Fi Rush ed esplorare progetti futuri. Krafton ha assicurato che non ci saranno ripercussioni sull'entusiasmante catalogo di giochi The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e il gioco originale di Hi-Fi Rush. 

Microsoft aveva pianificato di chiudere tre studi ereditati dopo l'acquisizione di ZeniMax nel 2021, tra cui Arkane Austin, sviluppatore di Redfall, e Alpha Dog Studios, sviluppatore di Mighty Doom. La decisione faceva parte di un più ampio piano di licenziamenti e riorganizzazioni interne, che Microsoft ha definito una "riprioritizzazione di titoli e risorse".

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