マイクロソフトの閉鎖後、Tango Gameworksが驚きの復活を遂げる

- Tango Gameworks は、リニューアル後のロゴとスタジオdentのリブランディングを発表しました。.
- ゲーム開発者は新しいウェブサイトも立ち上げ、そこで次のプロジェクトで働くための求人情報も掲載する予定だ。.
- 同社はまた、将来の開発者にスタジオの文化へのさらなる理解を提供するために、クリエイターのプロフィールを特集したと述べた。.
東京を拠点とするゲーム開発会社Tango Gameworksは6月2日、スタジオdentのリブランディングを発表した。同社はまた、次回作の複数の求人情報を掲載した新しいウェブサイトも開設する予定だ。.
Tango Gameworks と述べた 。同社はまた、将来の開発者志望者に向けてスタジオの文化をより深く理解してもらうため、クリエイターたちのプロフィールも公開した。
クラフトンがマイクロソフトからタンゴゲームワークスを買収
Tango Gameworksは、新しいウェブサイトの開設をお知らせいたします。このウェブサイトでは、当社のクリエイティブビジョンを詳しく説明し、刷新されたブランドイメージを象徴する新しいロゴを掲載しています。.
この新たな旅にぜひご参加ください。今後の展開にもご期待ください!https://t.co/UdexcG7bjk
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 2025 年 6 月 2 日
Tango GameworksKraftonが新たに所有することになった旧Microsoftスタジオ、 発表した スタジオのdent。Microsoftは同スタジオの閉鎖を発表していたが、『PUBG』のパブリッシャーであるKraftonが同ゲームと日本のスタジオを買収した。
マイクロソフトのこの動きは業界に衝撃を与えた。というのも、1年前、同社の副社長アーロン・グリーンバーグ氏 は、 Hi-Fi Rushはマイクロソフトにとってあらゆる主要な期待においてヒット作であり、Tango Gameworksによるリリースに満足していると述べていたからだ。このゲームはSteamで好評を博し、BAFTA Games Awardsの「最優秀アニメーション賞」、Game Awardsの「最優秀オーディオデザイン賞」、Game Developers' Choiceの「最優秀オーディオ賞」など、数々の権威ある賞を受賞した。
「新しいロゴとブランド デザインは、スタジオのビジョンである「クリエイティブ ワークショップ」を体現することを目的としています。クリエイターが自分の作品に所有権を持ち、個々の貢献が融合して魂のこもった手作り感あふれるゲームが生まれる場所です。」
-タンゴゲームワークス。.
Tango Gameworksは を発表した 。同社は1月にTango Gameworks Inc.として再出発したことも発表しており、世界中のプレイヤーに喜びをもたらすゲーム制作を継続していくことに意欲を示している。
Tango GameworksはHi-Fi Rushゲームの開発を継続したいと考えています
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 2025 年 1 月 1 日
クラフトンは昨年、Tango Gameworksを買収し、同社のヒットゲーム「Hi-Fi Rush」の権利も取得しました。「Hi-Fi Rush 2」はマイクロソフトがTangoを閉鎖する前から開発されていましたが、続編の正式なリリースは未定です。.
クラフトンの最高経営責任者(CEO)であるチャンハン・キム氏は昨年、タンゴが創造性を維持し、新しい体験を開発し続けることを支援することが重要であると認めた。.
キム氏によると、クラフトンは金銭目的ではなく、タンゴゲームワークの伝統を守りたかったという。また、同社はゲームで成功を収めたわけではないものの、多くのクリエイターが追求する価値があると述べている。クラフトンの担当者は、Hi-Fi Rushがマイクロソフトにどれだけの利益をもたらしたかは知らないとしながらも、それほど多くはなかっただろうと推測している。.
クラフトンのCEOは、今回の買収の目的はクラフトンの製品ラインナップの多様性を高めることだと認めた。キム氏によれば、プロジェクトラインナップを増やすことは、そのうちのどれかが成功する可能性があるというリスクを軽減する方法だという。彼は、Hi-Fi Rushのチームが 奨励す 新たなものを創造し、その歩みを続けることを
キム氏はまた、『Hi-Fi Rush 2』がクラフトンに利益をもたらすとは考えていなかったものの、チャレンジ精神を持ち続ける必要があったと述べた。同社の担当者は、『Evil Within』と『Ghostwire』ではなく『Hi-Fi Rush』を選んだ理由について、タンゴの従業員の負担を最小限に抑えるため、買収を迅速に進めたかったためだと説明した。彼は、タンゴのゲーム全てを買収しようとすると買収が複雑になり、ゲーマーがより求めているのは『Hi-Fi Rush』だと判断した。.
ゲームパブリッシャーはまた、 述べた 。Krafton氏は、The Evil Within、The Evil Within 2、Ghostwire: Tokyo、そしてオリジナルのHi-Fi Rushといった魅力的なゲームカタログには何の影響もないと断言した。
マイクロソフトは 、2021年にゼニマックスを買収した後に引き継いだ3つのスタジオを閉鎖する計画を立てていた。これには、『レッドフォール』の開発元であるアーケイン・オースティンや、『マイティ・ドゥーム』の開発元であるアルファ・ドッグ・スタジオが含まれる。この動きは、マイクロソフトが 「タイトルとリソースの優先順位の見直し」と表現した、より大規模な人員削減と組織再編の一環だった。
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