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マイクロソフトの閉鎖後、Tango Gameworksがサプライズ復帰

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
マイクロソフトの閉鎖後、Tango Gameworksがサプライズ復帰
  • Tango Gameworks、リランチに伴いロゴとスタジオアイデンティティのリブランディングを発表。
  • 同ゲーム開発会社は、次期プロジェクトへの採用情報を掲載した新ウェブサイトも開設しました。
  • また、同社はクリエイターのプロフィールを掲載し、将来の開発志望者に対してスタジオの文化についてさらに深く理解できるようになりました。

東京を拠点とするゲーム開発会社のTango Gameworksが6月2日にスタジオアイデンティティのリブランディングを発表しました。同社はまた、次期プロジェクトへの採用情報を複数掲載した新ウェブサイトを立ち上げます。

Tango Gameworks は 新しいロゴは、スタジオの再焦点化されたビジョンの始まりを表しています。同社はまた、クリエイターのプロフィールを掲載し、将来の開発志望者に対してスタジオの文化についてさらに深く理解できるようになりました。

Krafton、マイクロソフトからTango Gameworksを買収

Tango Gameworks, Krafton の新たな傘下となった旧マイクロソフトのスタジオとして、 明らかにした 月曜日にスタジオのアイデンティティのリブランディングを行いました。マイクロソフトは以前、同スタジオの閉鎖を発表していましたが、PUBG を発行する会社がこのゲームと日本のスタジオを買収しました。 

マイクロソフトの今回の動きは業界に衝撃を与えました。なぜなら、前年、同社の VP アーロン・グリーンバーグが は 『Hi-Fi Rush』はマイクロソフトにとってすべての主要な期待を上回るヒット作となり、Tango Gameworks によるリリースに対して満足していました。本作は Steam で高い評価を受け、BAFTA ゲームズアワードでの「最優秀アニメーション賞」、The Game Awards での「最優秀オーディオデザイン賞」、そして Game Developers' Choice Award での「最優秀オーディオ賞」など、数々の権威ある賞を受賞しました。

「新しいロゴとブランドデザインは、クリエイターが自らの作品に対する所有権を持ち、それぞれの個性的な貢献が集まって魂の込もった手作りのようなゲームを生み出す場所——つまり『クリエイティブ・ワークショップ』としてのスタジオのビジョンを体現するものです。」

- Tango Gameworks.

Tango Gameworks 明らかにした 東京の公式オフィスの再開と、ハイブリッドワーク環境にはオフィス勤務の側面もあることを発表しました。また、同ゲーム会社は今年1月、Tango Gameworks Inc.として生まれ変わったことも発表しています。同社は、世界中のプレイヤーに喜びをもたらすゲームを作り続けることに興奮していると述べています。

Tango Gameworks は『Hi-Fi Rush』の開発を継続していくことを目指しています

Krafton は昨年、Tango Gameworks を買収し、ヒット作『Hi-Fi Rush』の権利も取得しました。Microsoft が Tango を閉鎖する前に『Hi-Fi Rush 2』の開発が進められていましたが、続編が正式に制作されているわけではありません。

Krafton のCEOであるChanghan Kim氏は、昨年、Tango が創造性を保ちつつ新しい体験を開発し続けることを支援することが重要であると認めています。 

Kim氏は、Krafton は利益追求ではなく、Tango Gameworks の遺産を維持することに重点を置いていると述べました。また、同社のゲームが必ずしも成功したわけではないものの、多くのクリエイターを支援する価値があるとも指摘しています。同社の公式見解では、『Hi-Fi Rush』がMicrosoftにもたらした収益額は不明だが、それほど多くはないと推測していることも明らかにしました。 

Krafton の CEO は、今回の買収の目的は Krafton のラインナップの多様性を高めることであると認めました。キム氏によれば、プロジェクトのラインナップを増やすことはリスクを分散させる手段であり、その中の一つが成功する可能性があるからです。彼は Hi-Fi Rush チームが 新しいものを創造し 旅を続けるよう後押しされるべきだと信じています。

キム氏はまた、Hi-Fi Rush 2 が Krafton に利益をもたらすとは考えていなかったものの、挑戦する精神を維持するために継続させる必要があると述べました。同社の幹部は、Evil Within や Ghostwire を選ぶのではなく Hi-Fi Rush を選んだ理由は、Tango Gameworks の従業員にとってのギャップを最小限に抑えるために取引を迅速に完了させたかったからだと指摘しました。Tango のすべてのゲームを取得しようとすると取引が複雑化するため、Hi-Fi Rush がゲーマーがより望んでいるものだと判断したと主張しています。

ゲーム出版社はまた 当時、 Xbox および ZeniMax と協力して円滑な移行を実現し、Tango Gameworks チームが Hi-Fi Rush IP の開発を継続し、将来のプロジェクトを探求できるようにしていることを明らかにしました。Krafton は、『The Evil Within』、『The Evil Within 2』、『Ghostwire: Tokyo』、およびオリジナルの『Hi-Fi Rush』という魅力的なゲームカタログに影響はないと保証しています。 

Microsoft 2021 年に ZeniMax を買収した際に引き継いだ 3 つのスタジオを閉鎖する予定でした。これには『Redfall』の開発元である Arkane Austin や、『Mighty Doom』の開発元である Alpha Dog Studios が含まれます。この動きは、Microsoft が「タイトルとリソースの優先順位付け」と表現した、より大規模なレイオフと社内再編の一部でした。 「タイトルとリソースの優先順位付け。」

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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