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Tango Gameworks fait un retour surprise après la fermeture par Microsoft

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
Tango Gameworks fait un retour surprise après la fermeture par Microsoft
  • Tango Gameworks annonce le rebranding de son logo et de l'identité de son studio après son relancement.
  • Le développeur du jeu a également lancé son nouveau site web, qui inclura des postes ouverts pour travailler sur leur prochain projet.
  • L'entreprise a également indiqué qu'elle présentait les profils de ses créateurs afin d'offrir un aperçu plus approfondi de la culture du studio aux futurs développeurs.

Le développeur de jeux basé à Tokyo Tango Gameworks a annoncé un rebranding de l'identité de son studio le 2 juin. L'entreprise lancera également son nouveau site web, incluant plusieurs postes ouverts pour travailler sur son prochain projet.

Tango Gameworks a déclaré son nouveau logo représente le début d'une vision recentrée pour le studio. L'entreprise a également révélé des profils mis en avant de ses créateurs pour donner un aperçu supplémentaire de la culture du studio aux développeurs potentiels.

Krafton acquiert Tango Gameworks auprès de Microsoft

Tango Gameworks, l'ancien studio de Microsoft sous la nouvelle propriété de Krafton, a révélé a annoncé le rebranding de son identité de studio ce lundi. Microsoft avait annoncé son intention de fermer le studio, mais l'éditeur de PUBG a acquis le jeu et son studio japonais. 

La démarche de Microsoft a surpris l'industrie, car un an plus tôt, le VP d'entreprise Aaron Greenberg a déclaré Hi-Fi Rush a été un succès pour Microsoft, dépassant toutes les attentes et suscitant la satisfaction de Tango Gameworks quant à sa sortie. Le jeu a reçu des critiques positives sur Steam et remporté des prix prestigieux, dont le « Meilleure Animation » aux BAFTA Games Awards, le « Meilleur Design Audio » aux Game Awards, et un prix des Game Developers Choice pour le « Meilleur Audio ».

« Le nouveau logo et le design de la marque visent à incarner la vision du studio en tant qu'« atelier créatif » : un lieu où les créateurs ont la propriété de leur travail, et où leurs contributions individuelles s'unissent pour donner vie à des jeux qui semblent faits main, avec une âme. »

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks a révélé l'ouverture de son bureau officiel basé à Tokyo et que son environnement de travail hybride dispose également d'une contrepartie en présentiel. L'entreprise de jeux vidéo a également annoncé en janvier qu'elle était renaissante sous le nom de Tango Gameworks Inc. La firme a déclaré être ravie de continuer à créer des jeux qui apportent de la joie aux joueurs du monde entier.

Tango Gameworks espère continuer à développer le jeu Hi-Fi Rush

Krafton a acquis Tango Gameworks l'année dernière, ainsi que les droits de son jeu à succès Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 était en cours de développement avant la fermeture de Tango par Microsoft, bien que la suite ne soit pas officiellement en route.

Le PDG de Krafton, Changhan Kim, a reconnu l'année dernière que le soutien à Tango pour continuer à être créatif et développer de nouvelles expériences était essentiel. 

Kim a déclaré que Krafton n'était pas motivée par l'argent, mais voulait préserver l'héritage de Tango Gamework. Il a également noté que bien que l'entreprise n'ait pas réussi avec ses jeux, elle estime que de nombreux créatifs valent la peine d'être poursuivis. Un responsable de la firme a également révélé qu'il ne savait pas combien Hi-Fi Rush avait rapporté à Microsoft, mais il soupçonne que ce n'était pas beaucoup. 

Le PDG de Krafton a reconnu que l'objectif de l'acquisition était d'augmenter la diversité de la gamme de Krafton. Selon Kim, avoir plus de lignes de projets est un moyen d'atténuer les risques, car l'un d'eux pourrait fonctionner. Il estime que l'équipe de Hi-Fi Rush devrait a encouragé créer quelque chose de nouveau et poursuivre son voyage.

Kim a également mentionné qu'ils ne pensaient pas que Hi-Fi Rush 2 rapporterait de l'argent à Krafton, mais qu'il fallait le garder dans l'esprit du défi. Un responsable de l'entreprise a également noté que la raison du choix de Hi-Fi Rush plutôt que de Evil Within et Ghostwire était qu'ils voulaient conclure l'accès rapidement afin de minimiser l'écart pour les employés de Tango. Il a fait valoir que tenter d'acquérir tous les jeux de Tango complexifierait l'accord et a décidé que Hi-Fi Rush était ce que les joueurs voulaient le plus.

L'éditeur de jeux a également a noté qu'il travaille avec Xbox et ZeniMax pour permettre une transition en douceur afin de garantir que l'équipe de Tango Gameworks puisse continuer à développer l'IP Hi-Fi Rush et explorer de futurs projets. Krafton a assuré qu'il n'y aurait aucun impact sur le catalogue de jeux passionnants de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo et le jeu original Hi-Fi Rush. 

Microsoft avait prévu de fermer trois studios qu'elle a hérités après avoir acquis ZeniMax en 2021, notamment le développeur de Redfall, Arkane Austin, et le développeur de Mighty Doom, Alpha Dog Studios. Cette démarche faisait partie d'une série plus large de licenciements et de changements internes, que Microsoft a qualifiée de « réorganisation des titres et des ressources. »

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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