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Tango Gameworks fait un retour surprise après la fermeture de Microsoft

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture -
Tango Gameworks fait un retour surprise après la fermeture de Microsoft
  • Tango Gameworks annonce le changement de son logo et de son identitédentaprès son relancement.
  • Le développeur de jeux a également lancé son nouveau site web, qui comprendra les postes à pourvoir pour travailler sur leur prochain projet.
  • L'entreprise a également indiqué avoir présenté des profils de ses créateurs afin de donner un aperçu plus approfondi de la culture du studio aux développeurs potentiels.

Le studio de développement de jeux vidéo Tango Gameworks, basé à Tokyo, a annoncé le 2 juin un changement d'identitédent. L'entreprise lancera également son nouveau site web, proposant notamment plusieurs postes à pourvoir pour son prochain projet.

Tango Gameworks a déclaré que son nouveau logo symbolise le début d'une nouvelle orientation pour le studio. L'entreprise a également dévoilé des portraits de ses créateurs afin de mieux faire connaître sa culture aux développeurs potentiels.

Krafton acquiert Tango Gameworks auprès de Microsoft

Tango Gameworks, l'ancien studio de Microsoft désormais propriété de Krafton, a dévoilé sa nouvelledentlundi 

La décision de Microsoft a surpris le secteur, car un an auparavant, le vice-président de la société, Aaron Greenberg, avait déclaré que Hi-Fi Rush avait été un succès pour Microsoft, répondant à toutes les attentes, et qu'il était satisfait de la sortie du jeu par Tango Gameworks. Le jeu a reçu des critiques positives sur Steam et a remporté des prix prestigieux, dont celui de la « Meilleure animation » aux BAFTA Games Awards, celui de la « Meilleure conception sonore » aux Game Awards et le prix du choix des développeurs de jeux pour le « Meilleur son ».

« Le nouveau logo et l'identité visuelle de la marque visent à incarner la vision du studio en tant qu'« atelier créatif » : un lieu où les créateurs sont propriétaires de leur travail et où leurs contributions individuelles se conjuguent pour donner naissance à des jeux qui semblent faits main et qui ont une âme. »

-Tango Gameworks.

Tango Gameworks a annoncé la réouverture de son bureau officiel à Tokyo et la mise en place d'un modèle de travail hybride, complété par une présence au bureau. L'entreprise de jeux vidéo avait également annoncé en janvier sa renaissance sous le nom de Tango Gameworks Inc. Elle se dit ravie de poursuivre la création de jeux qui apportent de la joie aux joueurs du monde entier.

Tango Gameworks espère poursuivre le développement du jeu Hi-Fi Rush

Krafton a racheté Tango Gameworks l'an dernier, ainsi que les droits de son jeu à succès Hi-Fi Rush. Le développement de Hi-Fi Rush 2 était en cours avant la fermeture de Tango par Microsoft, mais la suite n'est pas officiellement prévue.

L'an dernier, Changhan Kim, PDG de Krafton, a reconnu que soutenir Tango dans sa démarche créative et le développement de nouvelles expériences était essentiel. 

Kim a déclaré que Krafton n'était pas motivé par l'appât du gain, mais par la volonté de préserver l'héritage de Tango Gameworks. Il a également souligné que, malgré l'échec de leurs jeux, de nombreux créateurs méritent d'être suivis. Le représentant de la firme a par ailleurs avoué ignorer les revenus générés par Hi-Fi Rush pour Microsoft, mais il suppose qu'ils étaient modestes. 

Le PDG de Krafton a reconnu que l'objectif de cette acquisition est d'accroître la diversité du catalogue de Krafton. Selon Kim, multiplier les projets en cours permet de limiter les risques, car l'un d'eux pourrait s'avérer fructueux. Il estime que l'équipe de Hi-Fi Rush devrait être encouragée à créer de nouveaux produits et à poursuivre son développement.

Kim a également mentionné qu'ils ne pensaient pas que Hi-Fi Rush 2 serait rentable pour Krafton, mais qu'il fallait relever le défi. Le représentant de l'entreprise a aussi indiqué que le choix de Hi-Fi Rush plutôt que d'Evil Within et de Ghostwire était motivé par la volonté de conclure rapidement l'accord afin de minimiser l'impact sur les employés de Tango. Il a expliqué que tenter d'acquérir tous les jeux de Tango compliquerait la transaction et qu'ils avaient finalement opté pour Hi-Fi Rush, un titre que les joueurs réclamaient.

L'éditeur a également indiqué collaborer avec Xbox et ZeniMax pour assurer une transition en douceur et permettre à l'équipe de Tango Gameworks de poursuivre le développement de la licence Hi-Fi Rush et d'explorer de futurs projets. Krafton a assuré que le catalogue de jeux, comprenant notamment The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo et le jeu original Hi-Fi Rush, ne serait pas affecté. 

Microsoft avait prévu de fermer trois studios hérités de ZeniMax après son acquisition en 2021, dont Arkane Austin (développeur de Redfall) et Alpha Dog Studios (développeur de Mighty Doom). Cette décision s'inscrivait dans un plan de restructuration plus vaste, marqué par des licenciements et des réorganisations internes, que Microsoft a qualifiée de « réorientation des priorités en matière de titres et de ressources ».

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