Tango Gameworks hace un regreso sorpresa tras el cierre de Microsoft

- Tango Gameworks anuncia el cambio de marca de su logotipo e identidad de estudio después del relanzamiento.
- El desarrollador de juegos también lanzó su nuevo sitio web, que incluirá posiciones abiertas para trabajar en su próximo proyecto.
- La empresa también dijo que presentó perfiles de sus creadores para ofrecer una mayor visión de la cultura del estudio a los futuros desarrolladores.
El desarrollador de juegos con sede en Tokio Tango Gameworks anunció el 2 de junio el cambio de identidad de su estudio. La empresa también lanzará su nuevo sitio web, incluidas múltiples posiciones abiertas para trabajar en su próximo proyecto.
Tango Gameworks dijo su nuevo logotipo representa el comienzo de una visión reenfocada para el estudio. La firma también reveló perfiles destacados de sus creadores para ofrecer una mayor visión de la cultura del estudio para los desarrolladores potenciales.
Krafton adquiere Tango Gameworks a Microsoft
Tango Gameworks se complace en anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo sitio web. Detalla nuestra visión creativa y presenta un nuevo logotipo que simboliza nuestra imagen de marca actualizada.
¡Esperamos que te unas a nosotros en este nuevo viaje y esperamos ver más de nosotros en el futuro! https://t.co/UdexcG7bjk
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) junio 2, 2025
Tango Gameworks, el antiguo estudio de Microsoft bajo la nueva propiedad de Krafton, reveló el cambio de identidad de su estudio el lunes. Microsoft había anunciado planes para cerrar el estudio, pero el editor de PUBG adquirió el juego y su estudio japonés.
El movimiento de Microsoft fue una sorpresa para la industria, ya que un año antes, el vicepresidente de la compañía, Aaron Greenberg dijo Hi-Fi Rush fue un éxito para Microsoft en todas las expectativas clave y se mostró satisfecho con el lanzamiento de Tango Gameworks. El juego recibió reseñas positivas en Steam y obtuvo premios prestigiosos, incluida la ‘Mejor Animación’ en los BAFTA Games Awards, el ‘Mejor Diseño de Audio’ en los Game Awards y un premio de los Game Developers’ Choice por ‘Mejor Audio.’
“El nuevo logotipo y el diseño de marca están destinados a encapsular la visión del estudio como un ‘taller creativo’: un lugar donde los creadores tienen propiedad de su trabajo y sus contribuciones individuales se unen en juegos que se sienten hechos a mano con alma.”
-Tango Gameworks.
Tango Gameworks reveló la reapertura de su oficina oficial con sede en Tokio y que su entorno de trabajo híbrido también tiene su contraparte en la oficina. La empresa de juegos también anunció en enero que había renacido como Tango Gameworks Inc. La firma dijo que está emocionada de continuar creando juegos que traigan alegría a los jugadores de todo el mundo.
Tango Gameworks espera continuar desarrollando el juego Hi-Fi Rush
— Tango Gameworks (EN) (@TangoGameworks) 1 de enero de 2025
Krafton adquirió Tango Gameworks el año pasado, junto con los derechos de su exitoso juego Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 estaba siendo desarrollado antes de que Microsoft cerrara Tango, aunque la secuela no está oficialmente en camino.
El CEO de Krafton, Changhan Kim, reconoció el año pasado que apoyar a Tango para continuar siendo creativo y desarrollar nuevas experiencias era clave.
Kim dijo que Krafton no estaba en ello por el dinero, pero querían mantener el legado de Tango Gamework. También señaló que, aunque la compañía no tuvo éxito en sus juegos, dicen que muchos creativos valen la pena perseguir. El representante oficial de la firma también reveló que no sabía cuánto ganó Hi-Fi Rush para Microsoft, pero sospecha que no fue mucho.
El CEO de Krafton reconoció que el objetivo de la adquisición es aumentar la diversidad de la cartera de Krafton. Según Kim, tener más carteras de proyectos es una forma de mitigar el riesgo porque uno de ellos podría funcionar. Cree que el equipo de Hi-Fi Rush debería alentó crear algo nuevo y continuar su viaje.
Kim también mencionó que no pensaban que Hi-Fi Rush 2 le haría ganar dinero a Krafton, pero tenían que mantenerlo en el espíritu de asumir desafíos. El representante oficial de la compañía también señaló que la razón para elegir Hi-Fi Rush en lugar de Evil Within y Ghostwire fue porque querían cerrar el trato rápidamente para minimizar la brecha para los empleados de Tango. Argumentó que intentar adquirir todos los juegos de Tango complicaría el trato y decidió que Hi-Fi Rush era lo que los jugadores querían más.
El editor de juegos también El analista de CryptoQuant, Darkfrost, que está trabajando con Xbox y ZeniMax para permitir una transición fluida para asegurar que el equipo de Tango Gameworks pueda continuar desarrollando la IP de Hi-Fi Rush y explorar futuros proyectos. Krafton aseguró que no habría impacto en el emocionante catálogo de juegos de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo y el juego original Hi-Fi Rush.
Microsoft había planeado cerrar tres estudios que heredó después de adquirir ZeniMax en 2021, incluido el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Studios. El movimiento fue parte de una ronda más amplia de despidos y cambios internos, ya que Microsoft lo caracterizó como una “repriorización de títulos y recursos.”
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















