El desarrollador de juegos con sede en Tokio, Tango Gameworks, anunció el 2 de junio un cambio de marca de sudent. La compañía también lanzará su nuevo sitio web, que incluye múltiples puestos vacantes para trabajar en su próximo proyecto.
Tango Gameworks afirmó que su nuevo logotipo representa el inicio de una visión renovada para el estudio. La firma también reveló perfiles destacados de sus creadores para ofrecer a los futuros desarrolladores una mejor perspectiva de la cultura del estudio.
Krafton adquiere Tango Gameworks de Microsoft
Tango Gameworks se complace en anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo sitio web. Este detalla nuestra visión creativa y presenta un nuevo logotipo que simboliza nuestra imagen de marca actualizada.
¡Esperamos que nos acompañes en este nuevo viaje y esperamos recibir más de nosotros en el futuro! https://t.co/UdexcG7bjk
– Tango Gameworks (ES) (@TangoGameworks) 2 de junio de 2025
Tango Gameworks , el antiguo estudio de Microsoft bajo la nueva propiedad de Krafton, anunció el cambio de nombre de su estudio dent Microsoft había anunciado planes para cerrar el estudio, pero la editora de PUBG adquirió el juego y su estudio japonés.
La decisión de Microsoft sorprendió a la industria, ya que un año antes, el vicepresidente de la compañía, Aaron Greenberg, afirmó que Hi-Fi Rush había sido un éxito para Microsoft, cumpliendo con todas las expectativas clave, y se mostró satisfecho con el lanzamiento de Tango Gameworks. El juego recibió críticas positivas en Steam y obtuvo prestigiosos premios, como el de "Mejor Animación" en los Premios BAFTA de Juegos, el de "Mejor Diseño de Audio" en los Premios de Juegos y el premio Game Developers' Choice al "Mejor Audio".
“El nuevo logotipo y el diseño de la marca buscan resumir la visión del estudio como un 'taller creativo': un lugar donde los creadores son dueños de su trabajo y sus contribuciones individuales se unen para crear juegos que parecen hechos a mano y con alma”
-Tango Gameworks.
Tango Gameworks anunció la reapertura de su oficina oficial en Tokio y que su entorno de trabajo híbrido también cuenta con una versión presencial. La compañía de videojuegos también anunció en enero su renacimiento como Tango Gameworks Inc. La firma expresó su entusiasmo por seguir creando juegos que deleiten a jugadores de todo el mundo.
Tango Gameworks espera seguir desarrollando el juego Hi-Fi Rush
– Tango Gameworks (ES) (@TangoGameworks) 1 de enero de 2025
Krafton adquirió Tango Gameworks el año pasado, junto con los derechos de su exitoso juego Hi-Fi Rush. Hi-Fi Rush 2 ya estaba en desarrollo antes de que Microsoft cerrara Tango, aunque la secuela no está oficialmente en camino.
El director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, reconoció el año pasado que apoyar a Tango para que siguiera siendo creativo y desarrollara nuevas experiencias era clave.
Kim afirmó que Krafton no buscaba el dinero, sino mantener el legado de Tango Gamework. También señaló que, aunque la compañía no tuvo éxito con sus juegos, muchos creativos merecen la pena. Un representante de la empresa también reveló que desconocía cuánto dinero ganó Hi-Fi Rush para Microsoft, pero sospecha que no fue mucho.
El director ejecutivo de Krafton reconoció que el objetivo de la adquisición es diversificar la oferta de Krafton. Según Kim, contar con más proyectos es una forma de mitigar el riesgo, ya que alguno podría funcionar. Cree que se debe animar a crear algo nuevo y continuar su trayectoria.
Kim también mencionó que no creían que Hi-Fi Rush 2 generara ganancias para Krafton, pero que debían mantener el espíritu de desafío. El representante de la compañía también señaló que la razón para elegir Hi-Fi Rush en lugar de Evil Within y Ghostwire fue que querían cerrar el trato rápidamente para minimizar la brecha para los empleados de Tango. Argumentó que intentar adquirir todos los juegos de Tango complicaría el acuerdo y decidió que Hi-Fi Rush era lo que los jugadores querían más.
La editora de juegos también señaló que está trabajando con Xbox y ZeniMax para facilitar una transición fluida y garantizar que el equipo de Tango Gameworks pueda continuar desarrollando la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush y explorar proyectos futuros. Krafton aseguró que esto no afectará al emocionante catálogo de juegos de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo y el juego original de Hi-Fi Rush.
Microsoft había planeado cerrar tres estudios que heredó tras adquirir ZeniMax en 2021, incluyendo Arkane Austin, desarrollador de Redfall, y Alpha Dog Studios, desarrollador de Mighty Doom. La medida formaba parte de una ronda mayor de despidos y cambios internos, que Microsoft calificó como una "reordenación de prioridades de títulos y recursos".

