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Roblox-Aktie steigt in diesem Jahr um über 100 %, da die Anzahl der täglichen Nutzer 100 Millionen überschreitet

VonNoor BazmiNoor Bazmi 3 Min. Lesezeit
Roblox-Aktie steigt in diesem Jahr um über 100 %, da die Anzahl der täglichen Nutzer 100 Millionen überschreitet

Foto von Oberon Copeland auf Unsplash.

  • Roblox verzeichnet durchschnittlich 111,8 Millionen tägliche Nutzer und hat seine Buchungsprognose für 2025 dank viraler Spiele wie Grow a Garden auf bis zu 5,97 Milliarden US-Dollar angehoben.
  • Die Roblox-Aktien stiegen vor dem Marktstart um 19%.
  • Der Roblox-Marktplatz verzeichnete ein explosives Wachstum, wobei Entwickler Spiele für Millionenbeträge verkauften.

Am Donnerstag erhöhte Roblox Holdings Inc. seine jährliche Buchungsprognose und kündigte an, dass sie nun durchschnittlich mehr als 100 Millionen tägliche Nutzer hat, und dankt viralen Hits wie „Grow a Garden“ für den Anstieg. Diese Ankündigung trieb den Aktienkurs im Vorhandel um etwa 19 % nach oben.

Roblox bietet seine Spielesammlung kostenlos an und ist auf einer breiten Palette von Geräten zugänglich, was ein vielfältiges Publikum auf Smartphones, Tablets und PCs anzieht.

Während der drei Monate bis zum 30. Juni betrugen die durchschnittlichen täglichen aktiven Nutzer 111,8 Millionen, was einem Anstieg von 41 % im Jahresvergleich entspricht. Die Interaktion stieg um 58 %, wobei die Gesamtspielzeit 27,4 Milliarden Stunden erreichte, wie von Reuters berichtet.

Ein erheblicher Teil dieses Anstiegs ging auf „Grow a Garden“ zurück, einen Tycoon-ähnlichen Titel, bei dem Nutzer ihr Land durch den Handel mit Samen und Pflanzen erweitern. Im selben Monat erreichte es einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler bei einem einzelnen Online-Titel.

Laut Aussagen des neu ernannten CFO Naveen Chopra hat das Unternehmen seine Entdeckungs- und Suchfähigkeiten verbessert, um die Sichtbarkeit hochperformanter Spiele zu erhöhen.

Angesichts wirtschaftlicher Gegenwind erweitert Roblox seine Monetarisierungsmöglichkeiten außerhalb des Spiels und führt soziale Treffpunkte, E-Commerce-Optionen und Werbeeinblendungen ein, eine Strategie, die die Zustimmung der Investoren gefunden hat.

Die Roblox-Aktie ist im Jahr bis heute um über 100% gestiegen, im Jahr 2025

Im Jahr bis heute ist der Aktienkurs des Unternehmens um mehr als 100% gestiegen und hat damit die Wettbewerber im Gaming-Sektor deutlich übertroffen.

Für das Geschäftsjahr 2025 erwartet das Unternehmen Gesamtbestellungen in einem Bereich von 5,87 Milliarden US-Dollar bis 5,97 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung gegenüber der vorherigen Schätzung von 5,29–5,36 Milliarden US-Dollar entspricht. Darüber hinaus prognostiziert es, dass die Bestellungen im dritten Quartal zwischen 1,59 Milliarden US-Dollar und 1,64 Milliarden US-Dollar liegen werden und damit die Konsensprognose von 1,35 Milliarden US-Dollar übertreffen.

Im Juni betrugen die Bestellungen 1,44 Milliarden US-Dollar und übertrafen damit die Markterwartung von 1,24 Milliarden US-Dollar.

Früher berichtete Cryptopolitan über einen 19-jährigen Creator, der einen fußballthematischen Titel auf dem Roblox-Marktplatz für mehr als 3 Millionen US-Dollar verkaufte, nur wenige Monate nach seiner Einführung.

Er und seine Mitstreiter investierten etwa drei Monate in die Entwicklung, und nach dem Start im Vorjahr zog das Spiel Spitzenwerte von über einer Million gleichzeitiger Nutzer an und generierte monatlich etwa 5 Millionen US-Dollar an Einnahmen aus In-Game-Käufen. Die Übernahme erfolgte durch Do Big Studios, das mehrere beliebte Roblox-Franchises hält.

Ursprünglich vor etwa zwei Jahrzehnten als Sandbox für einfache, blockige Kreationen gestartet, hat sich Roblox seitdem zu einem kommerziellen Zentrum entwickelt, in dem Designer ihre Titel für Summen im mittleren siebenstelligen bis niedrigen achtstelligen Bereich monetarisieren können, die fast 100 Millionen tägliche Nutzer bedienen.

„Wir haben eine echte Verschiebung im Roblox-Ökosystem beobachtet“, sagte David Taylor von der Analysefirma Naavik und wies darauf hin, dass sieben der 15 umsatzstärksten Spiele auf der Plattform im Juni von ihren ursprünglichen Entwicklern übernommen wurden.

Roblox ermöglicht die Altersverifikation, um Vertrauen in die Chat-Funktionen aufzubauen

Im Juni begann Roblox, ein neues Altersverifikationssystem für Spieler anzubieten, die über die Funktion „vertrauenswürdige Verbindungen“ offener chatten möchten.

Matt Kaufman, Chief Safety Officer bei Roblox, sagte, das Unternehmen habe sich jetzt für die Einführung von Altersüberprüfungstools entschieden, weil es bestimmte Chat-Funktionen nur für Nutzer ab 13 Jahren freischalten will. „Wir glauben, dass diese Funktionen auf ein älteres Publikum ab 13 Jahren beschränkt sein sollten“, erklärte Kaufman.

Die Altersüberprüfungen werden von Persona unterstützt, einem Unternehmen, das sich auf die Identitätsverifizierung spezialisiert hat. Spieler, die sich dafür entscheiden, haben ihr Alter vor dem Zugang zu den erweiterten Chat-Optionen schätzen lassen.

Roblox’ Schritt kommt, als mehrere Bundesstaaten, darunter Utah, Gesetze verabschiedet haben, die App-Stores dazu verpflichten, das Alter ihrer Kunden zu bestätigen. Diese Vorschriften betreffen große Plattformen wie den Apple App Store und Google Play.

Währenddessen argumentieren Social-Media-Riesen wie Meta, X und Snap, dass die Betreiber der App-Stores die Altersüberprüfung durchführen sollten. Apple und Google haben sich öffentlich gegen diese Idee ausgesprochen und gesagt, dass es den einzelnen Apps überlassen bleiben sollte, die Benutzerüberprüfung durchzuführen.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.

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