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Die Roblox-Aktie legte in diesem Jahr um über 100 % zu, die Zahl der täglichen Nutzer überstieg 100 Millionen

VonNoor BazmiNoor Bazmi 3 Minuten Lesezeit
Die Roblox-Aktie legte in diesem Jahr um über 100 % zu, die Zahl der täglichen Nutzer überstieg 100 Millionen

Foto von Oberon Copeland auf Unsplash.

  • Roblox verzeichnet mittlerweile durchschnittlich 111,8 Millionen Nutzer täglich und hat seine Buchungsprognose für 2025 dank viraler Spiele wie Grow a Garden.
  • Die Roblox-Aktien legten im vorbörslichen Handel um 19 % zu.
  • Der Marktplatz von Roblox hat ein explosives Wachstum erlebt, Entwickler verkaufen ihre Spiele für Millionenbeträge.

Roblox Holdings Inc. hob am Donnerstag seine Prognose für die jährlichen Buchungen an und gab bekannt, dass die Zahl der durchschnittlich täglichen Nutzer nun 100 Millionen übersteigt. Als Grund für diesen Erfolg wurden virale Hits wie „Grow a Garden“ genannt. Diese Ankündigung ließ den Aktienkurs im vorbörslichen Handel um rund 19 % steigen.

Roblox bietet seine Spielebibliothek kostenlos an und ist auf einer Vielzahl von Geräten zugänglich, wodurchtracein breites Publikum über Smartphones, Tablets und PCs hinweg angesprochen wird

In den drei Monaten bis zum 30. Juni lag die durchschnittliche Zahl der täglich aktiven Nutzer bei 111,8 Millionen, was einem Anstieg von 41 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Nutzerengagement stieg um 58 %, und die gesamte Spielzeit erreichte laut Reuters.

Ein wesentlicher Teil dieses Aufschwungs ist auf „Grow a Garden“ trac, ein Tycoon-Spiel, in dem die Spieler ihr Land durch den Handel mit Saatgut und Pflanzen erweitern. In diesem Monat erreichte es einen neuen Rekord für die Anzahl gleichzeitig spielender Spieler in einem einzelnen Online-Spiel.

Laut Aussagen des neu ernannten Finanzvorstands Naveen Chopra hat das Unternehmen seine Such- und Entdeckungsmöglichkeiten optimiert, um die Sichtbarkeit von leistungsstarken Spielen zu erhöhen.

Angesichts des wirtschaftlichen Gegenwinds expandiert Roblox in neue Monetarisierungsbereiche außerhalb des Gaming-Bereichs und führt soziale Treffpunkte, E-Commerce-Optionen und Werbeplatzierungen ein – eine Strategie, die bei den Investoren Anklang gefunden hat.

Die Roblox-Aktie hat im Jahr 2025 seit Jahresbeginn über 100 % zugelegt

Seit Jahresbeginn ist der Aktienkurs des Unternehmens um mehr als 100 % gestiegen und hat damit die Konkurrenz im Glücksspielsektor deutlich übertroffen.

Für das Geschäftsjahr 2025 rechnet das Unternehmen mit einem Gesamtauftragsvolumen zwischen 5,87 und 5,97 Milliarden US-Dollar, was einen Anstieg gegenüber der vorherigen Schätzung von 5,29 bis 5,36 Milliarden US-Dollar bedeutet. Darüber hinaus erwartet es für das dritte Quartal einen Auftragseingang zwischen 1,59 und 1,64 Milliarden US-Dollar und übertrifft damit die Konsensprognose von 1,35 Milliarden US-Dollar.

Im Juni-Quartal beliefen sich die Buchungen auf 1,44 Milliarden US-Dollar und übertrafen damit die Markterwartung von 1,24 Milliarden US-Dollar.

Cryptopolitan berichtete zuvor über einen 19-jährigen Entwickler, der ein Fußballspiel auf dem Roblox-Marktplatz nur wenige Monate nach dessen Veröffentlichung für mehr als 3 Millionen Dollar verkaufte.

Er und seine Mitstreiter investierten rund drei Monate in die Entwicklung, und nach dem Start im letzten Jahrtracdas Spiel Spitzenwerte von über einer Million gleichzeitiger Nutzer und generierte monatliche In-Game-Einnahmen von etwa 5 Millionen US-Dollar. Die Übernahme erfolgte durch Do Big Studios, dem Unternehmen hinter mehreren beliebten Roblox-Franchises.

Roblox wurde vor rund zwei Jahrzehnten als Spielwiese für einfache, blockartige Kreationen ins Leben gerufen und hat sich seither zu einem kommerziellen Zentrum entwickelt, in dem Designer ihre Titel für Beträge im mittleren siebenstelligen bis niedrigen achtstelligen Bereich monetarisieren können und das täglich fast 100 Millionen Nutzer bedient.

„Wir haben einen echten Wandel im Roblox-Ökosystem erlebt“, sagte David Taylor vom Analyseunternehmen Naavik und merkte an, dass sieben der 15 umsatzstärksten Spiele auf der Plattform im Juni von ihren ursprünglichen Entwicklern gekauft wurden.

Roblox ermöglicht die Altersverifizierung, um Vertrauen in Chatfunktionen aufzubauen

Im Juni begann Roblox, ein neues System zur Altersverifizierung für Spieler anzubieten, die über die Funktion „Vertrauenswürdige Verbindungen“ offener chatten möchten.

Matt Kaufman, Sicherheitschef von Roblox, erklärte, das Unternehmen habe sich entschieden, die Altersprüfung jetzt einzuführen, da bestimmte Chatfunktionen nur für Nutzer ab 13 Jahren freigeschaltet werden sollen. „Wir sind der Ansicht, dass diese Funktionen auf ein älteres Publikum ab 13 Jahren beschränkt sein sollten“, so Kaufman.

Die Altersprüfung wird von Persona durchgeführt, einem Unternehmen, das sich aufdentspezialisiert hat. Spieler, die diese Funktion nutzen, erhalten eine geschätzte Altersangabe, bevor sie Zugriff auf die erweiterten Chat-Optionen erhalten.

Roblox' Schritt erfolgt vor dem Hintergrund, dass mehrere US-Bundesstaaten, darunter Utah, Gesetze verabschiedet haben, die App-Stores verpflichten, das Alter ihrer Kunden zu überprüfen. Diese Regelungen betreffen große Plattformen wie Apples App Store und Google Play.

Unterdessen argumentieren Social-Media-Giganten wie Meta, X und Snap, dass die App-Store-Betreiber die Altersprüfung übernehmen sollten. Apple und Google haben diese Idee öffentlich zurückgewiesen und erklärt, die Nutzerverifizierung solle Aufgabe der einzelnen Apps sein.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi ist Mitglied des Cryptopolitan -Nachrichtenteams und hat einen Abschluss in Medienwissenschaften. Sie berichtet über Blockchain, Kryptowährungen, künstliche Intelligenz, Big Tech, den Markt für Elektrofahrzeuge, die Weltwirtschaft und politische Kurswechsel. Um ein internationales Publikum zu erreichen, absolviert sie derzeit ein Marketingstudium.

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