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Ações da Roblox sobem mais de 100% este ano à medida que o número de usuários diários ultrapassa 100 milhões

PorNoor BazmiNoor Bazmi 3 min de leitura
Ações da Roblox sobem mais de 100% este ano à medida que o número de usuários diários ultrapassa 100 milhões

Foto por Oberon Copeland no Unsplash.

  • O Roblox agora tem uma média de 111,8 milhões de usuários diários e elevou sua previsão de faturamento para 2025 até US$ 5,97 bilhões, graças a jogos virais como Grow a Garden.
  • Ações do Roblox dispararam 19% pré-mercado.
  • O marketplace do Roblox registrou crescimento explosivo, com criadores vendendo jogos por milhões.

Na quinta-feira, a Roblox Holdings Inc. aumentou sua orientação anual de reservas e anunciou que agora ultrapassa 100 milhões de usuários ativos diários médios, atribuindo o aumento a sucessos virais como “Grow a Garden”. Este anúncio elevou o preço de suas ações em cerca de 19% nos negócios pré-mercado.

Roblox oferece sua biblioteca de jogos sem custo e é acessível em uma ampla variedade de dispositivos, atraindo um público diversificado em smartphones, tablets e PCs.

Durante os três meses encerrados em 30 de junho, os usuários ativos diários tiveram uma média de 111,8 milhões, representando um aumento de 41% em relação ao ano anterior. O engajamento aumentou 58%, com o tempo total de jogo atingindo 27,4 bilhões de horas, conforme relatado pela Reuters.

Uma parte significativa desse aumento deveu-se a “Grow a Garden”, um título no estilo tycoon onde os usuários expandem suas terras negociando sementes e plantas. Nesse mês, ele atingiu um novo recorde de jogadores simultâneos em um único título online.

De acordo com declarações do novo CFO nomeado, Naveen Chopra, a empresa refinou suas capacidades de descoberta e pesquisa para ampliar a exposição dos jogos de alto desempenho.

Enfrentando ventos econômicos contrários, a Roblox está se expandindo para novas vias de monetização fora dos jogos, introduzindo espaços de encontro social, opções de comércio eletrônico e inserção de anúncios, uma estratégia que conquistou a aprovação dos investidores.

As ações da Roblox ganharam mais de 100% no ano até a data em 2025

No ano até a data, o preço das ações da empresa subiu mais de 100%, superando significativamente os pares do setor de jogos.

Para o ano fiscal de 2025, a empresa prevê reservas totais em uma faixa de US$ 5,87 bilhões a US$ 5,97 bilhões, marcando um aumento em relação à estimativa anterior de US$ 5,29–US$ 5,36 bilhões. Além disso, ela prevê que as reservas do Q3 atinjam entre US$ 1,59 bilhão e US$ 1,64 bilhão, superando a previsão de consenso de US$ 1,35 bilhão.

Durante o trimestre de junho, as reservas chegaram a US$ 1,44 bilhão, superando a expectativa de mercado de US$ 1,24 bilhão.

Anteriormente, a Cryptopolitan reportou sobre um criador de 19 anos que vendeu um título com tema de futebol no marketplace da Roblox por mais de US$ 3 milhões, apenas meses após seu lançamento.

Ele e seus colaboradores investiram cerca de três meses no desenvolvimento e, após o lançamento no ano passado, o jogo atraiu picos de mais de um milhão de usuários simultâneos e gerou aproximadamente US$ 5 milhões em receita mensal no jogo. A aquisição foi feita pela Do Big Studios, que detém várias franquias populares da Roblox.

Originalmente lançado há cerca de duas décadas como um sandbox para criações simples e em blocos, a Roblox se transformou em um hub comercial onde os designers podem monetizar seus títulos por valores entre sete dígitos baixos e oito dígitos baixos, atendendo a quase 100 milhões de usuários diários.

“Vimos uma mudança real no ecossistema da Roblox”, disse David Taylor, da empresa de análise Naavik, observando que sete dos 15 jogos mais lucrativos da plataforma foram comprados de seus desenvolvedores originais em junho.

A Roblox permite verificação de idade para construir confiança nos recursos de chat

Em junho, a Roblox começou a oferecer um novo sistema de verificação de idade para jogadores que desejam conversar mais abertamente por meio de seu recurso “trusted connections” (conexões confiáveis).

Matt Kaufman, diretor de segurança da Roblox, disse que a empresa escolheu adicionar ferramentas de verificação de idade agora porque planeja desbloquear certas funções de chat apenas para usuários com 13 anos ou mais. “Acreditamos que esses recursos devem ser limitados a um público mais velho, acima de 13 anos”, explicou Kaufman.

As verificações de idade são alimentadas pela Persona, uma empresa especializada em verificação de identidade. Os jogadores que optarem por participar terão sua idade estimada antes de obter acesso às opções de chat expandidas.

O movimento da Roblox ocorre enquanto vários estados, incluindo Utah, aprovaram leis exigindo que as lojas de aplicativos confirmem as idades de seus clientes. Essas regras afetam plataformas principais como a App Store da Apple e a Google Play.

Enquanto isso, gigantes das redes sociais como Meta, X e Snap argumentam que os operadores de lojas de aplicativos devem lidar com as verificações de idade. A Apple e a Google se opuseram publicamente a essa ideia, dizendo que deve ser responsabilidade de cada aplicativo individual lidar com a verificação do usuário.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.

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