Roblox está transformando adolescentes em jovens milionários

- Desenvolvedor adolescente vende seu jogo no Roblox por mais de 3 milhões de dólares apenas alguns meses após o lançamento.
- O jovem de 19 anos criou o jogo em três meses com uma pequena equipe, alcançando mais de um milhão de jogadores e 5 milhões de dólares em compras mensais.
- Empresas como a Do Big Studios e outras estão adquirindo os melhores jogos do Roblox por grandes somas de dinheiro.
Um adolescente vendeu um jogo de futebol no Roblox por mais de 3 milhões de dólares apenas alguns meses após seu lançamento na plataforma. O negócio evidencia um mercado secundário crescente para jogos na plataforma.
O desenvolvedor, de 19 anos e que preferiu não ser identificado, afirmou que ele e vários outros desenvolvedores levaram apenas 3 meses para criar o jogo. Após seu lançamento no ano passado, o jogo atraiu mais de um milhão de jogadores simultâneos e gerou cerca de US$ 5 milhões mensais em compras dentro do jogo para a empresa. A Do Big Studios, empresa proprietária de diversos títulos da Roblox, adquiriu o jogo.
O Roblox, que começou há quase 20 anos, oferecia uma plataforma digital para criadores construírem e compartilharem jogos simples e de baixa resolução.
Agora, com quase 100 milhões de usuários diários, a plataforma se tornou um lugar onde as pessoas podem ganhar dinheiro de verdade vendendo jogos por preços que chegam a 7 e 8 dígitos.
David Taylor, da Naavik, uma empresa de análise de dados, afirmou: "Observamos uma mudança real no ecossistema do Roblox". Ele descobriu que 7 dos 15 jogos mais lucrativos do Roblox foram comprados de seus proprietários em junho.
A tendência de venda de jogos do Roblox aumentou após uma atualização em dezembro
Antes de dezembro, a Roblox havia declarado que a venda de jogos era contra os termos e regras de serviço da plataforma. Um porta-voz afirmou que a empresa não participa dessas negociações no mercado secundário.
A Do Big continua a ganhar impulso. A empresa adquiriu uma participação na Grow a Garden, um jogo de fazenda, em maio. A Grow a Garden estabeleceu um novo recorde no final de junho, atraindo mais de 21 milhões de jogadores simultaneamente, superando o Fortnite.
A Splitting Point, outra empresa de jogos da Roblox, assumiu o projeto Grow a Garden em abril, substituindo um desenvolvedor adolescente que preferiu permanecer anônimo.
De forma semelhante, uma desenvolvedora não identificada vendeu o jogo mais popular da época, Brookhaven RP, para a Voldex Entertainment em fevereiro. O fundador e CEO da Voldex, Alex Singer, mencionou que o negócio foi muito "maior" em comparação com o que foi divulgado na época. Ele também acrescentou: "Quando há mais dinheiro pago aos criadores, issotracmais pessoas."
A Roblox informou que, no ano encerrado em março, seus dez desenvolvedores mais bem pagos ganharam cerca de US$ 36 milhões cada. Pela primeira vez, a empresa poderá pagar mais de US$ 1 bilhão aos seus criadores de jogos este ano.
Diversas empresas agora compram, criam ou revendem jogos no Roblox. As negociações geralmente acontecem no Discord, um aplicativo de mensagens popular entre os jogadores, de acordo com Connar Rhicards. Richards é um advogado que já intermediou uma dúzia de negócios desse tipo.
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Shummas Humayun
Shummas é um ex-redator de conteúdo técnico e pesquisador.















