L'action Roblox a progressé de plus de 100 % cette année, le nombre d'utilisateurs quotidiens dépassant les 100 millions

Photo prise par Oberon Copeland sur Unsplash.
Jeudi, Roblox Holdings Inc. a relevé ses prévisions de réservations annuelles et annoncé dépasser désormais les 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne, attribuant cette croissance au succès viral de jeux comme « Cultivez un jardin ». Cette annonce a fait grimper le cours de son action d'environ 19 % avant l'ouverture de la bourse.
Roblox propose sa bibliothèque de jeux gratuitement et est accessible sur une large gamme d'appareils, touchant ainsitracpublic diversifié sur smartphones, tablettes et PC.
Au cours du trimestre clos le 30 juin, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint en moyenne 111,8 millions, soit une hausse de 41 % par rapport à l'année précédente. L'engagement a bondi de 58 %, le temps de jeu total s'établissant à 27,4 milliards d'heures, selon Reuters.
Une part importante de cette hausse tracattribuable à « Grow a Garden », un jeu de gestion où les utilisateurs agrandissent leurs terres en échangeant des graines et des plantes. Ce mois-là, il a établi un nouveau record de joueurs simultanés sur un même jeu en ligne.
D'après les déclarations du nouveau directeur financier, Naveen Chopra, la société a perfectionné ses capacités de découverte et de recherche afin d'accroître la visibilité des jeux les plus performants.
Face aux difficultés économiques, Roblox se diversifie en explorant de nouvelles pistes de monétisation en dehors du jeu vidéo, en introduisant des espaces de rencontre sociale, des options de commerce électronique et des placements publicitaires, une stratégie qui a reçu l'approbation des investisseurs.
L'action Roblox a progressé de plus de 100 % depuis le début de l'année 2025
Depuis le début de l'année, le cours de l'action de la société a bondi de plus de 100 %, surpassant largement ses concurrents du secteur des jeux.
Pour son exercice 2025, la société prévoit un total de réservations compris entre 5,87 et 5,97 milliards de dollars, en hausse par rapport à la précédente estimation (5,29 à 5,36 milliards de dollars). Par ailleurs, elle anticipe des réservations pour le troisième trimestre comprises entre 1,59 et 1,64 milliard de dollars, dépassant ainsi les prévisions consensuelles de 1,35 milliard de dollars.
Au cours du trimestre de juin, les réservations se sont élevées à 1,44 milliard de dollars, dépassant les prévisions du marché qui tablaient sur 1,24 milliard de dollars.
Cryptopolitan avait précédemment rapporté l'histoire d'un créateur de 19 ans qui avait vendu un jeu sur le thème du football sur la plateforme Roblox pour plus de 3 millions de dollars quelques mois seulement après son lancement.
Lui et ses collaborateurs ont consacré environ trois mois au développement, et après son lancement l'année dernière, le jeu atracdes pics de plus d'un million d'utilisateurs simultanés et généré environ 5 millions de dollars de revenus mensuels en jeu. L'acquisition a été réalisée par Do Big Studios, qui détient plusieurs franchises populaires sur Roblox.
Lancé il y a une vingtaine d'années comme un bac à sable pour des créations simples et cubiques, Roblox s'est depuis transformé en une plateforme commerciale où les créateurs peuvent monétiser leurs titres pour des sommes allant de plusieurs millions à plusieurs millions d'euros, et compte près de 100 millions d'utilisateurs quotidiens.
« Nous avons constaté un véritable changement dans l'écosystème de Roblox », a déclaré David Taylor de la société d'analyse Naavik, notant que sept des quinze jeux les plus rentables de la plateforme avaient été rachetés à leurs développeurs d'origine en juin.
Roblox autorise la vérification de l'âge pour renforcer la confiance dans les fonctionnalités de chat
En juin, Roblox a commencé à proposer un nouveau système de vérification de l'âge pour les joueurs qui souhaitent discuter plus ouvertement via sa fonctionnalité « connexions de confiance ».
Matt Kaufman, responsable de la sécurité chez Roblox, a déclaré que l'entreprise avait choisi ce moment pour ajouter des outils de vérification d'âge car elle prévoit de réserver certaines fonctionnalités de chat aux utilisateurs de 13 ans et plus. « Nous estimons que ces fonctionnalités doivent être réservées à un public plus âgé, de 13 ans et plus », a expliqué Kaufman.
La vérification de l'âge est assurée par Persona, une entreprise spécialisée dans la vérification d'dent. Les joueurs qui choisissent cette option verront leur âge estimé avant d'accéder aux options de chat étendues.
La décision de Roblox intervient alors que plusieurs États, dont l'Utah, ont adopté des lois obligeant les plateformes de téléchargement d'applications à vérifier l'âge de leurs clients. Ces réglementations concernent des plateformes majeures comme l'App Store d'Apple et Google Play.
Parallèlement, des géants des réseaux sociaux comme Meta, X et Snap estiment que les plateformes de téléchargement d'applications devraient gérer les contrôles d'âge. Apple et Google ont publiquement rejeté cette idée, affirmant que la vérification des utilisateurs devrait relever de chaque application.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi collabore avec l'équipe Cryptopolitan et est titulaire d'un diplôme en études des médias. Elle couvre l'actualité de la blockchain, des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle, des géants de la tech, du marché des véhicules électriques, de l'économie mondiale et des changements de politiques gouvernementales. Elle poursuit actuellement des études en marketing afin de toucher un public international.
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