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Le azioni di Roblox guadagnano oltre il 100% quest'anno mentre il numero di utenti giornalieri supera i 100 milioni

DiNoor BazmiNoor Bazmi 3 min di lettura
Le azioni di Roblox guadagnano oltre il 100% quest'anno mentre il numero di utenti giornalieri supera i 100 milioni

Foto di Oberon Copeland su Unsplash.

  • Roblox conta ora in media 111,8 milioni di utenti giornalieri e ha innalzato le previsioni per gli incassi del 2025 fino a 5,97 miliardi di dollari, grazie a giochi virali come Grow a Garden.
  • Le azioni Roblox sono salite del 19% nel pre-market.
  • Il marketplace di Roblox ha registrato una crescita esplosiva, con creatori che vendono giochi per milioni.

Giovedì, Roblox Holdings Inc. ha aumentato le sue previsioni annuali di prenotazioni e ha annunciato di aver superato i 100 milioni di utenti giornalieri medi, attribuendo l'impulso a successi virali come "Grow a Garden". Questo annuncio ha fatto salire il prezzo delle sue azioni di circa il 19% negli scambi pre-mercato.

Roblox offre la sua libreria di giochi gratuitamente ed è accessibile su una vasta gamma di dispositivi, attirando un pubblico diversificato su smartphone, tablet e PC.

Nei tre mesi conclusi il 30 giugno, gli utenti attivi giornalieri hanno raggiunto una media di 111,8 milioni, con un aumento del 41% su base annua. L'engagement è aumentato del 58%, con un tempo totale di gioco che ha raggiunto le 27,4 miliardi di ore, come riportato da Reuters.

Una parte significativa di questo impulso è riconducibile a "Grow a Garden", un titolo in stile tycoon in cui gli utenti espandono il loro terreno scambiando semi e piante. Quel mese, ha raggiunto un nuovo record di giocatori simultanei per un singolo titolo online.

Secondo le dichiarazioni del neo CFO, Naveen Chopra, l'azienda ha affinato le sue capacità di scoperta e ricerca per ampliare l'esposizione dei giochi ad alte prestazioni.

Di fronte a venti economici avversi, Roblox si sta espandendo in nuove vie di monetizzazione al di fuori dei giochi, introducendo spazi di incontro sociale, opzioni di e-commerce e inserzioni pubblicitarie, una strategia che ha ottenuto l'approvazione degli investitori.

Le azioni di Roblox hanno guadagnato oltre 100% da inizio anno in 2025

Da inizio anno, il prezzo delle azioni dell'azienda è aumentato di oltre il 100%, superando significativamente i concorrenti nel settore dei giochi.

Per l'anno fiscale 2025, l'azienda prevede un totale di prenotazioni in un intervallo di 5,87 miliardi di dollari a 5,97 miliardi di dollari, segnando un aumento rispetto alla stima precedente di 5,29-5,36 miliardi di dollari. Inoltre, prevede che le prenotazioni del terzo trimestre raggiungano tra 1,59 miliardi di dollari e 1,64 miliardi di dollari, superando la previsione di consenso di 1,35 miliardi di dollari.

Durante il trimestre di giugno, le prenotazioni sono state di 1,44 miliardi di dollari, superando le aspettative di mercato di 1,24 miliardi di dollari.

In precedenza, Cryptopolitan aveva segnalato il caso di un creatore di 19 anni che ha venduto un titolo a tema calcistico sul marketplace di Roblox per oltre 3 milioni di dollari, solo pochi mesi dopo il suo lancio.

Lui e i suoi collaboratori hanno investito circa tre mesi nello sviluppo e, dopo il lancio lo scorso anno, il gioco ha raggiunto picchi di oltre un milione di utenti simultanei e ha generato circa 5 milioni di dollari di ricavi mensili dal gioco. L'acquisizione è stata effettuata da Do Big Studios, che detiene diverse franchise popolari di Roblox.

Lanciato originariamente circa due decenni fa come sandbox per creazioni semplici e cubiche, Roblox si è trasformato in un hub commerciale dove i designer possono monetizzare i loro titoli per somme che vanno da sei cifre medie a basse cifre alte, servendo quasi 100 milioni di utenti giornalieri.

"Abbiamo visto un vero cambiamento nell'ecosistema di Roblox", ha detto David Taylor dell'azienda di analisi Naavik, notando che sette dei 15 giochi più redditizi sulla piattaforma sono stati acquistati dai loro sviluppatori originali a giugno.

Roblox consente la verifica dell'età per costruire fiducia nelle funzionalità di chat

A giugno, Roblox ha iniziato a offrire un nuovo sistema di verifica dell'età per i giocatori che desiderano chattare più apertamente tramite la funzione "trusted connections".

Matt Kaufman, responsabile della sicurezza di Roblox, ha dichiarato che l'azienda ha scelto di aggiungere strumenti di verifica dell'età ora perché prevede di sbloccare determinate funzioni di chat solo per gli utenti di età pari o superiore a 13 anni. "Crediamo che queste funzionalità dovrebbero essere limitate a un pubblico più adulto, di 13 anni e oltre", ha spiegato Kaufman.

I controlli sull'età sono gestiti da Persona, un'azienda specializzata nella verifica dell'identità. I giocatori che optano per questa opzione avranno la loro età stimata prima di accedere alle opzioni di chat ampliate.

La mossa di Roblox arriva mentre diversi stati, tra cui l'Utah, hanno approvato leggi che richiedono agli store di app di confermare l'età dei loro clienti. Queste regole colpiscono piattaforme principali come l'App Store di Apple e Google Play.

Nel frattempo, giganti dei social media come Meta, X e Snap sostengono che gli operatori degli store di app dovrebbero gestire i controlli sull'età. Apple e Google si sono opposti pubblicamente a questa idea, sostenendo che dovrebbe essere compito delle singole app gestire la verifica degli utenti.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.

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