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Le azioni Roblox guadagnano oltre il 100% quest'anno, con il numero di utenti giornalieri che supera i 100 milioni

DiNoor BazmiNoor Bazmi
Tempo di lettura: 3 minuti.
Le azioni Roblox guadagnano oltre il 100% quest'anno, con il numero di utenti giornalieri che supera i 100 milioni
  • Roblox conta attualmente una media di 111,8 milioni di utenti giornalieri e ha aumentato le sue previsioni di prenotazioni per il 2025 fino a 5,97 miliardi di dollari, grazie a giochi virali come Grow a Garden.
  • Le azioni Roblox sono aumentate del 19% prima dell'apertura della borsa.
  • Il mercato di Roblox ha registrato una crescita esponenziale, con creatori che vendono giochi per milioni.

Giovedì, Roblox Holdings Inc. ha alzato le sue previsioni annuali di prenotazioni e ha annunciato di aver superato i 100 milioni di utenti giornalieri medi, attribuendo questo incremento a successi virali come "Grow a Garden". Questo annuncio ha spinto il prezzo delle sue azioni a circa il 19% in più nelle contrattazioni pre-mercato.

Roblox offre la sua libreria di giochi gratuitamente ed è accessibile su un'ampia gamma di dispositivi,tracun pubblico eterogeneo su smartphone, tablet e PC.

Nei tre mesi conclusi il 30 giugno, gli utenti attivi giornalieri sono stati in media 111,8 milioni, con un aumento del 41% su base annua. L'engagement è aumentato del 58%, con un tempo di gioco totale che ha raggiunto i 27,4 miliardi di ore, come riportato da Reuters.

Una parte significativa di questa spinta tracdovuta a "Grow a Garden", un titolo in stile tycoon in cui gli utenti espandono i propri terreni scambiando semi e piante. Quel mese, ha raggiunto un nuovo record per i giocatori simultanei su un singolo titolo online.

Secondo le dichiarazioni del nuovo CFO, Naveen Chopra, l'azienda ha perfezionato le sue capacità di scoperta e ricerca per aumentare l'esposizione dei giochi ad alte prestazioni.

Nonostante le difficoltà economiche, Roblox si sta espandendo verso nuove forme di monetizzazione al di fuori del gaming, introducendo spazi di ritrovo sociale, opzioni di e-commerce e inserimenti pubblicitari, una strategia che ha ottenuto l'approvazione degli investitori.

Le azioni Roblox hanno guadagnato oltre il 100% dall'inizio dell'anno nel 2025

Dall'inizio dell'anno, il prezzo delle azioni della società è aumentato di oltre il 100%, superando di gran lunga i concorrenti nel settore dei giochi.

Per l'anno fiscale 2025, la società prevede un fatturato totale compreso tra 5,87 e 5,97 miliardi di dollari, in aumento rispetto alla precedente stima di 5,29-5,36 miliardi di dollari. Inoltre, prevede che il fatturato del terzo trimestre raggiungerà un valore compreso tra 1,59 e 1,64 miliardi di dollari, superando la previsione di consenso di 1,35 miliardi di dollari.

Nel trimestre di giugno, le prenotazioni hanno raggiunto 1,44 miliardi di dollari, superando le aspettative di mercato di 1,24 miliardi di dollari.

In precedenza Cryptopolitan aveva parlato di un creatore diciannovenne che aveva venduto un titolo a tema calcistico sul marketplace Roblox per oltre 3 milioni di dollari, solo pochi mesi dopo il suo debutto.

Lui e i suoi collaboratori hanno investito circa tre mesi nello sviluppo e, dopo il lancio avvenuto lo scorso anno, il gioco hatracpicchi di oltre un milione di utenti simultanei e generato circa 5 milioni di dollari di ricavi mensili. L'acquisizione è stata effettuata da Do Big Studios, che detiene diversi franchise di Roblox molto popolari.

Lanciato originariamente circa due decenni fa come sandbox per creazioni semplici e squadrate, Roblox si è poi trasformato in un centro commerciale in cui i designer possono monetizzare i loro titoli per somme che vanno dalle sette alle otto cifre, servendo quasi 100 milioni di utenti giornalieri.

"Abbiamo assistito a un vero e proprio cambiamento nell'ecosistema Roblox", ha affermato David Taylor della società di analisi Naavik, sottolineando che sette dei 15 giochi più redditizi sulla piattaforma sono stati acquistati dai loro sviluppatori originali a giugno.

Roblox consente la verifica dell'età per creare fiducia nelle funzionalità della chat

A giugno, Roblox ha iniziato a offrire un nuovo sistema di verifica dell'età per i giocatori che desiderano chattare più apertamente tramite la funzione "connessioni attendibili".

Il responsabile della sicurezza di Roblox, Matt Kaufman, ha affermato che l'azienda ha scelto di aggiungere ora strumenti di controllo dell'età perché prevede di sbloccare alcune funzioni della chat solo per gli utenti dai 13 anni in su. "Riteniamo che queste funzionalità debbano essere limitate a un pubblico più adulto, dai 13 anni in su", ha spiegato Kaufman.

I controlli dell'età sono gestiti da Persona, un'azienda specializzata nella verificadent. I ​​giocatori che aderiscono al servizio riceveranno una stima dell'età prima di poter accedere alle opzioni di chat ampliate.

L'iniziativa di Roblox arriva in un momento in cui diversi stati, tra cui lo Utah, hanno approvato leggi che impongono agli app store di confermare l'età dei propri clienti. Queste norme riguardano le principali piattaforme come l'App Store di Apple e Google Play.

Nel frattempo, giganti dei social media come Meta, X e Snap sostengono che i gestori degli app store dovrebbero gestire i controlli sull'età. Apple e Google hanno pubblicamente respinto questa idea, affermando che dovrebbe essere compito delle singole app gestire la verifica dell'utente.

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