Акции Roblox выросли более чем на 100% в этом году, поскольку число ежедневных пользователей превысило 100 миллионов

Фотография Обертона Коупленда с сайта Unsplash.
В четверг компания Roblox Holdings Inc. повысила свой годовой прогноз по количеству заказов и объявила, что теперь её среднее ежедневное число пользователей превышает 100 миллионов, объясняя это вирусными хитами, такими как «Вырасти сад». Это объявление привело к росту цены акций компании примерно на 19% на предрыночных торгах.
Roblox предоставляет свою библиотеку игр бесплатно и доступен на широком спектре устройств,tracразнообразную аудиторию на смартфонах, планшетах и ПК.
За три месяца, закончившихся 30 июня, среднее число ежедневно активных пользователей составило 111,8 миллиона, что на 41% больше, чем годом ранее. Вовлеченность пользователей выросла на 58%, а общее время игры достигло 27,4 миллиарда часов, как сообщает Reuters.
Значительная часть этого роста tracуспехом игры «Grow a Garden», представляющей собой симулятор в стиле магната, где пользователи расширяют свои владения, торгуя семенами и растениями. В том месяце игра достигла нового рекорда по количеству одновременно играющих пользователей в одной онлайн-игре.
Согласно заявлениям недавно назначенного финансового директора Навина Чопры, компания усовершенствовала свои возможности поиска и обнаружения, чтобы увеличить охват высокоэффективных игр.
Столкнувшись с экономическими трудностями, Roblox расширяет свои возможности монетизации за пределы игровой индустрии, внедряя социальные пространства, варианты электронной коммерции и размещение рекламы — стратегия, получившая одобрение инвесторов.
Акции Roblox выросли более чем на 100% с начала года до 2025 года
С начала года цена акций компании выросла более чем на 100%, значительно опередив конкурентов в игровом секторе.
В 2025 финансовом году компания прогнозирует общий объем заказов в диапазоне от 5,87 до 5,97 миллиардов долларов, что превышает предыдущую оценку в 5,29–5,36 миллиардов долларов. Кроме того, прогнозируется, что объем заказов в третьем квартале составит от 1,59 до 1,64 миллиардов долларов, превысив консенсус-прогноз в 1,35 миллиарда долларов.
В течение второго квартала объем заказов составил 1,44 миллиарда долларов, превысив рыночные ожидания в 1,24 миллиарда долларов.
Ранее Cryptopolitan сообщал о 19-летнем создателе контента, который продал игру на футбольную тематику на торговой площадке Roblox более чем за 3 миллиона долларов всего через несколько месяцев после её выхода.
Он и его коллеги потратили на разработку около трех месяцев, и после запуска в прошлом году играtracпиковые значения в более чем миллион одновременных пользователей и принесла примерно 5 миллионов долларов ежемесячного дохода от внутриигровых покупок. Приобретение было совершено компанией Do Big Studios, которой принадлежат несколько популярных франшиз Roblox.
Roblox, первоначально запущенный около двадцати лет назад как песочница для простых, блочных творений, с тех пор превратился в коммерческую площадку, где дизайнеры могут монетизировать свои игры за суммы от семизначных до восьмизначных цифр, обслуживая почти 100 миллионов пользователей ежедневно.
«Мы наблюдаем реальные изменения в экосистеме Roblox», — сказал Дэвид Тейлор из аналитической компании Naavik, отметив, что семь из 15 самых прибыльных игр на платформе были куплены у их первоначальных разработчиков в июне.
Roblox вводит проверку возраста для повышения доверия к функциям чата
В июне Roblox запустил новую систему проверки возраста для игроков, желающих общаться более открыто, используя функцию «доверенные контакты».
Мэтт Кауфман, главный специалист по безопасности Roblox, заявил, что компания решила добавить инструменты проверки возраста именно сейчас, поскольку планирует разблокировать определенные функции чата только для пользователей старше 13 лет. «Мы считаем, что эти функции должны быть доступны только более старшей аудитории, от 13 лет и старше», — пояснил Кауфман.
Проверка возраста осуществляется компанией Persona, специализирующейся на подтвержденииdent. Игрокам, которые согласятся на участие в этой программе, будет предоставлен приблизительный возраст перед доступом к расширенным функциям чата.
Действия Roblox происходят на фоне принятия в ряде штатов, включая Юту, законов, обязывающих магазины приложений подтверждать возраст своих пользователей. Эти правила затрагивают такие крупные платформы, как App Store от Apple и Google Play.
Между тем, такие гиганты социальных сетей, как Meta, X и Snap, утверждают, что проверку возраста должны осуществлять операторы магазинов приложений. Apple и Google публично выступили против этой идеи, заявив, что это должно быть прерогативой отдельных приложений.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Нур Базми
Нур Базми, обладая степенью в области медиаисследований, сотрудничает с новостной командой Cryptopolitan . Нур освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынках электромобилей, мировой экономике и изменениях в государственной политике. Она также изучает маркетинг, чтобы наладить связь с глобальной аудиторией.
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















