ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Акции Roblox выросли более чем на 100% в этом году, поскольку количество ежедневных пользователей превысило 100 миллионов

АвторНур БазмиНур Базми 3 мин. чтения
Акции Roblox выросли более чем на 100% в этом году, поскольку количество ежедневных пользователей превысило 100 миллионов

Фото Оберона Копеланда на Unsplash.

  • Сейчас в Roblox ежедневно играют 111,8 млн пользователей, а прогноз поступлений на 2025 год пересмотрен до $5,97 млрд благодаря вирусным играм, таким как Grow a Garden.
  • Акции Roblox подскочили на 19% в предмаркете.
  • Маркетплейс Roblox демонстрирует взрывной рост: создатели продают игры за миллионы долларов.

В четверг Roblox Holdings Inc. повысила годовой прогноз бронирований и объявила, что теперь среднее количество ежедневных пользователей превышает 100 миллионов, приписывая этот рост вирусным хитам, таким как «Grow a Garden». Это объявление подняло цену ее акций примерно на 19% в предрыночной торговле.

Roblox предлагает свою библиотеку игр бесплатно и доступна на широком спектре устройств, привлекая разнообразную аудиторию на смартфонах, планшетах и ПК.

За три месяца, закончившиеся 30 июня, среднее количество ежедневных активных пользователей составило 111,8 млн, что представляет собой рост на 41% в годовом исчислении. Вовлеченность выросла на 58%, а общее время игры достигло 27,4 млрд часов, как сообщает Reuters.

Значительная часть этого роста связана с «Grow a Garden», игрой в стиле «тикуна», где пользователи расширяют свою землю, торгуя семенами и растениями. В том месяце она установила новый рекорд по одновременному количеству игроков в одной онлайн-игре.

Согласно заявлениям недавно назначенного финансового директора Навена Чопры, компания усовершенствовала возможности обнаружения и поиска, чтобы усилить видимость высокоэффективных игр.

Столкнувшись с экономическими трудностями, Roblox расширяется в новые направления монетизации за пределами игр, внедряя социальные пространства для встреч, возможности электронной коммерции и рекламные места, стратегия, которая получила одобрение инвесторов.

Акции Roblox выросли на 100% с начала года в 2025

С начала года цена акций компании выросла более чем на 100%, значительно опередив конкурентов в игровом секторе.

На 2025 финансовый год компания прогнозирует общий объем бронирований в диапазоне от 5,87 млрд до 5,97 млрд долларов, что является увеличением по сравнению с предыдущей оценкой в 5,29–5,36 млрд долларов. Кроме того, она прогнозирует, что бронирования в третьем квартале составят от 1,59 млрд до 1,64 млрд долларов, превысив консенсус-прогноз в 1,35 млрд долларов.

В июне квартале бронирования составили 1,44 млрд долларов, опередив рыночные ожидания в 1,24 млрд долларов.

Ранее Cryptopolitan сообщал о 19-летнем создателе, который продал футбольную игру на маркетплейсе Roblox более чем за 3 млн долларов всего через несколько месяцев после ее дебюта.

Он и его коллеги потратили около трех месяцев на разработку, и после запуска в прошлом году игра привлекла пики более чем в один миллион одновременных пользователей и принесла примерно 5 млн долларов ежемесячного внутриигрового дохода. Приобретение было совершено компанией Do Big Studios, которая владеет несколькими популярными франшизами Roblox.

Изначально запущенный около двух десятилетий назад как песочница для простых блочных творений, Roblox с тех пор превратился в коммерческий хаб, где дизайнеры могут монетизировать свои игры за суммы от семи до восьми цифр, обслуживая почти 100 миллионов ежедневных пользователей.

«Мы наблюдаем реальный сдвиг в экосистеме Roblox», — сказал Дэвид Тейлор из аналитической фирмы Naavik, отметив, что семь из 15 самых прибыльных игр на платформе были куплены у их оригинальных разработчиков в июне.

Roblox позволяет проверку возраста для укрепления доверия к функциям чата

В июне Roblox начал предлагать новую систему проверки возраста для игроков, которые хотят общаться более открыто через функцию «доверенных соединений».

Главный офицер безопасности Roblox Мэтт Кауфман сказал, что компания выбрала сейчас для добавления инструментов проверки возраста, потому что планирует разблокировать определенные функции чата только для пользователей в возрасте 13 лет и старше. «Мы считаем, что эти функции должны быть ограничены более взрослой аудиторией, старше 13 лет», — объяснил Кауфман.

Проверка возраста обеспечивается компанией Persona, специализирующейся на проверке личности. Игроки, которые соглашаются, будут иметь свой возраст оцененным перед получением доступа к расширенным опциям чата.

Шаг Roblox делается на фоне того, как несколько штатов, включая Юту, приняли законы, требующие от магазинов приложений подтверждать возраст своих клиентов. Эти правила затрагивают крупные платформы, такие как App Store от Apple и Google Play.

Тем временем социальные медиа-гиганты, такие как Meta, X и Snap, утверждают, что операторы магазинов приложений должны заниматься проверкой возраста. Apple и Google публично выступили против этой идеи, заявив, что это должно быть на усмотрение отдельных приложений по обработке верификации пользователей.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй
Нур Базми

Нур Базми

Нуор Базми работает в новостной команде Cryptopolitan, имея степень по медиаисследованиям. Нуор освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынке электромобилей, глобальной экономике и изменениях в государственной политике. Она изучает маркетинг, чтобы лучше взаимодействовать с международной аудиторией.

ЕЩЁ … НОВОСТИ