Las acciones de Roblox suben más del 100% este año y el número de usuarios diarios supera los 100 millones

Foto de Oberon Copeland en Unsplash.
El jueves, Roblox Holdings Inc. elevó su previsión anual de reservas y anunció que ya supera los 100 millones de usuarios diarios promedio, atribuyendo este impulso a éxitos virales como "Grow a Garden". Este anuncio elevó el precio de sus acciones aproximadamente un 19% en las operaciones previas a la apertura del mercado.
Roblox ofrece su biblioteca de juegos sin costo y es accesible en una amplia gama de dispositivos,traca una audiencia diversa en teléfonos inteligentes, tabletas y PC.
Durante el trimestre finalizado el 30 de junio, el promedio de usuarios activos diarios fue de 111,8 millones, lo que representa un aumento interanual del 41 %. La interacción aumentó un 58 %, con un tiempo total de reproducción de 27 400 millones de horas, según informó Reuters.
Una parte importante de este impulso traca "Cultiva un Jardín", un juego de estilo magnate donde los usuarios expanden sus tierras intercambiando semillas y plantas. Ese mes, alcanzó un nuevo récord de jugadores simultáneos en un mismo título en línea.
Según declaraciones del recién nombrado director financiero, Naveen Chopra, la compañía ha perfeccionado sus capacidades de descubrimiento y búsqueda para ampliar la exposición de los juegos de alto rendimiento.
Ante los vientos económicos en contra, Roblox se está expandiendo hacia nuevas vías de monetización más allá de los juegos, introduciendo espacios de reunión social, opciones de comercio electrónico y ubicaciones de anuncios, una estrategia que ha ganado la aprobación de los inversores.
Las acciones de Roblox han ganado más del 100% en lo que va de año en 2025
En lo que va del año, el precio de las acciones de la empresa ha aumentado más del 100%, superando significativamente a sus pares en el sector de los juegos.
Para el año fiscal 2025, la firma prevé un total de reservas de entre 5.870 y 5.970 millones de dólares, lo que supone un aumento respecto a la estimación previa de 5.290 y 5.360 millones de dólares. Además, prevé reservas para el tercer trimestre de entre 1.590 y 1.640 millones de dólares, superando la previsión de consenso de 1.350 millones de dólares.
Durante el trimestre de junio, las reservas ascendieron a 1.440 millones de dólares, superando la expectativa del mercado de 1.240 millones de dólares.
Anteriormente, Cryptopolitan informó sobre un creador de 19 años que vendió un título con temática de fútbol en el mercado de Roblox por más de $3 millones solo unos meses después de su debut.
Él y sus colaboradores invirtieron aproximadamente tres meses en el desarrollo y, tras su lanzamiento el año pasado, el juegotracpicos de más de un millón de usuarios simultáneos y generó aproximadamente 5 millones de dólares en ingresos mensuales dentro del juego. La adquisición fue realizada por Do Big Studios, propietario de varias franquicias populares de Roblox.
Roblox, que se lanzó originalmente hace aproximadamente dos décadas como un espacio de pruebas para creaciones sencillas y con bloques, se ha transformado desde entonces en un centro comercial donde los diseñadores pueden monetizar sus títulos por sumas de entre siete y ocho cifras, atendiendo a casi 100 millones de usuarios diarios.
"Hemos visto un cambio real en el ecosistema de Roblox", dijo David Taylor de la firma de análisis Naavik, señalando que siete de los 15 juegos con mayores ingresos en la plataforma fueron comprados a sus desarrolladores originales en junio.
Roblox permite la verificación de edad para generar confianza en las funciones de chat
En junio, Roblox comenzó a ofrecer un nuevo sistema de verificación de edad para los jugadores que deseen chatear más abiertamente a través de su función de "conexiones confiables".
Matt Kaufman, director de seguridad de Roblox, afirmó que la compañía decidió añadir herramientas de verificación de edad porque planea desbloquear ciertas funciones del chat solo para usuarios mayores de 13 años. "Creemos que estas funciones deberían limitarse a un público mayor de 13 años", explicó Kaufman.
Las comprobaciones de edad son realizadas por Persona, una empresa especializada en verificación dedent. A los jugadores que se registren se les calculará la edad antes de acceder a las opciones de chat ampliadas.
La decisión de Roblox se produce después de que varios estados, incluido Utah, aprobaran leyes que exigen a las tiendas de aplicaciones confirmar la edad de sus clientes. Estas normas afectan a plataformas importantes como la App Store de Apple y Google Play.
Mientras tanto, gigantes de las redes sociales como Meta, X y Snap argumentan que los operadores de tiendas de aplicaciones deberían gestionar las comprobaciones de edad. Apple y Google han rechazado públicamente esta idea, afirmando que debería ser responsabilidad de cada aplicación gestionar la verificación de usuarios.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi colabora con el equipo de noticias Cryptopolitan y es licenciada en Comunicación Audiovisual. Cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes empresas tecnológicas, mercados de vehículos eléctricos, economía global y cambios en las políticas gubernamentales. Actualmente estudia marketing para conectar con audiencias internacionales.
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