ÚLTIMAS NOTICIAS
SELECCIONADO PARA TI

Las acciones de Roblox suben más de un 100% este año a medida que el número de usuarios diarios supera los 100 millones

PorNoor BazmiNoor Bazmi 3 min de lectura
Las acciones de Roblox suben más de un 100% este año a medida que el número de usuarios diarios supera los 100 millones

Foto de Oberon Copeland en Unsplash.

  • Roblox ahora promedia 111,8 millones de usuarios diarios y ha elevado su previsión de reservas para 2025 hasta los 5.970 millones de dólares, gracias a juegos virales como Grow a Garden.
  • Las acciones de Roblox subieron un 19% antes de la apertura del mercado.
  • El mercado de Roblox ha experimentado un crecimiento explosivo, con creadores que venden juegos por millones.

El jueves, Roblox Holdings Inc. aumentó su guía de reservas anuales y anunció que ahora supera los 100 millones de usuarios activos diarios promedio, atribuyendo el impulso a éxitos virales como "Grow a Garden". Este anuncio impulsó el precio de sus acciones aproximadamente un 19% más en las operaciones premercado.

Roblox ofrece su biblioteca de juegos de forma gratuita y es accesible en una amplia gama de dispositivos, atrayendo a una audiencia diversa en smartphones, tabletas y PC.

Durante los tres meses finalizados el 30 de junio, los usuarios activos diarios promediaron 111,8 millones, lo que representa un aumento del 41% interanual. El engagement aumentó un 58%, con un tiempo total de juego de 27.400 millones de horas, según lo informado por Reuters.

Una parte significativa de este impulso se remonta a "Grow a Garden", un título estilo tycoon donde los usuarios expanden su tierra intercambiando semillas y plantas. Ese mes, alcanzó un nuevo récord de jugadores simultáneos en un solo título en línea.

Según declaraciones del recién nombrado CFO, Naveen Chopra, la empresa ha refinado sus capacidades de descubrimiento y búsqueda para amplificar la exposición de los juegos de alto rendimiento.

Ante las dificultades económicas, Roblox se está expandiendo hacia nuevas vías de monetización fuera de los juegos, introduciendo espacios de reunión social, opciones de comercio electrónico y colocación de anuncios, una estrategia que ha ganado la aprobación de los inversores.

Las acciones de Roblox han ganado más de 100% año a la fecha en 2025

Año a la fecha, el precio de las acciones de la empresa ha aumentado más de un 100%, superando significativamente a sus pares en el sector de los juegos.

Para su año fiscal 2025, la firma prevé reservas totales en un rango de 5.870 millones a 5.970 millones de dólares, lo que marca un aumento respecto a la estimación anterior de 5.290-5.360 millones de dólares. Además, prevé que las reservas del tercer trimestre alcancen entre 1.590 millones y 1.640 millones de dólares, superando la previsión consensuada de 1.350 millones de dólares.

Durante el trimestre de junio, las reservas ascendieron a 1.440 millones de dólares, superando la expectativa del mercado de 1.240 millones de dólares.

Anteriormente, Cryptopolitan informó sobre un creador de 19 años que vendió un título con temática de fútbol en el mercado de Roblox por más de 3 millones de dólares solo unos meses después de su lanzamiento.

Él y sus colaboradores invirtieron aproximadamente tres meses en el desarrollo, y después de lanzarlo el año pasado, el juego atrajo picos de más de un millón de usuarios concurrentes y generó aproximadamente 5 millones de dólares en ingresos mensuales del juego. La adquisición fue realizada por Do Big Studios, que posee múltiples franquicias populares de Roblox.

Originalmente lanzado hace unas dos décadas como un sandbox para creaciones sencillas y de bloques, Roblox se ha transformado en un centro comercial donde los diseñadores pueden monetizar sus títulos por sumas de siete cifras medias a ocho cifras bajas, atendiendo a casi 100 millones de usuarios diarios.

"Hemos visto un cambio real en el ecosistema de Roblox", dijo David Taylor de la firma de análisis Naavik, señalando que siete de los 15 juegos con mayores ingresos en la plataforma fueron comprados a sus desarrolladores originales en junio.

Roblox permite la verificación de edad para generar confianza en las funciones de chat

En junio, Roblox comenzó a ofrecer un nuevo sistema de verificación de edad para los jugadores que deseen chatear más abiertamente a través de su función "trusted connections" (conexiones de confianza).

Matt Kaufman, director de seguridad de Roblox, dijo que la empresa eligió este momento para agregar herramientas de verificación de edad porque planea desbloquear ciertas funciones de chat solo para usuarios de 13 años en adelante. "Creemos que estas funciones deberían estar limitadas a un público mayor, de 13 años en adelante", explicó Kaufman.

Las verificaciones de edad están impulsadas por Persona, una empresa especializada en verificación de identidad. Los jugadores que opten por participar tendrán su edad estimada antes de acceder a las opciones de chat expandidas.

El movimiento de Roblox se produce cuando varios estados, incluido Utah, han aprobado leyes que requieren que las tiendas de aplicaciones confirmen las edades de sus clientes. Estas reglas afectan a plataformas importantes como la App Store de Apple y Google Play.

Mientras tanto, gigantes de las redes sociales como Meta, X y Snap argumentan que los operadores de tiendas de aplicaciones deberían encargarse de las verificaciones de edad. Apple y Google se han opuesto públicamente a esta idea, diciendo que debería depender de las aplicaciones individuales gestionar la verificación de los usuarios.

Si estás leyendo esto, ya vas por delante. Mantente así con nuestro boletín.

Comparte este artículo
Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.

MÁS … NOTICIAS