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로블록스 주가가 올해 들어 100% 이상 상승하며 일일 사용자 수가 1억 명을 돌파했습니다

에 의해누르 바즈미누르 바즈미
읽는 데 3분 소요
로블록스 주가가 올해 들어 100% 이상 상승하며 일일 사용자 수가 1억 명을 돌파했습니다

사진: Oberon Copeland ( Unsplash 제공 )

  • 로블록스는 현재 일일 평균 사용자 수가 1억 1180만 명에 달하며, '정원 가꾸기' 와 같은 인기 게임 덕분에 2025년 매출 전망치를 최대 59억 7천만 달러로 상향 조정했습니다 .
  • 로블록스 주가가 개장 전 거래에서 19% 급등했습니다.
  • 로블록스 마켓플레이스는 폭발적인 성장을 보였으며, 크리에이터들은 수백만 달러에 달하는 게임을 판매하고 있습니다.

목요일, 로블록스 홀딩스(Roblox Holdings Inc.)는 연간 예약 매출 전망치를 상향 조정하고 일일 평균 사용자 수가 1억 명을 돌파했다고 발표했습니다. 이러한 성장세는 "정원 가꾸기(Grow a Garden)"와 같은 입소문 덕분이라고 밝혔습니다. 이 발표로 인해 주가는 개장 전 거래에서 약 19% 상승했습니다.

Roblox는 다양한 기기에서 무료로 게임을 제공하며trac스마트폰, 태블릿, PC 등 폭넓은 사용자층을

6월 30일로 끝나는 3개월 동안 일일 활성 사용자 수는 평균 1억 1180만 명으로 전년 대비 41% 증가했습니다. 로이터.

이러한 성장세의 상당 부분은 사용자들이 씨앗과 식물을 거래하여 땅을 확장하는 타이쿤 스타일 게임인 "Grow a Garden" trac이었다. 그 달에 이 게임은 단일 온라인 게임 동시 접속자 수에서 새로운 기록을 세웠다.

새로 임명된 최고재무책임자(CFO) 나빈 초프라의 발표에 따르면, 회사는 성과가 좋은 게임의 노출을 확대하기 위해 검색 및 발굴 기능을 개선했습니다.

경제적 어려움에 직면한 로블록스는 게임 외 수익 창출 방안으로 영역을 넓히고 있으며, 소셜 모임 공간, 전자상거래 옵션, 광고 게재 등을 도입하는 전략을 통해 투자자들의 호응을 얻고 있습니다.

로블록스 주가는 2025년 연초 대비 100% 이상 상승했습니다

올해 들어 이 회사의 주가는 100% 이상 급등하여 게임 업계의 다른 기업들을 크게 앞질렀습니다.

이 회사는 2025 회계연도 총 수주액을 58억 7천만 달러에서 59억 7천만 달러 사이로 예상하고 있으며, 이는 기존 예상치인 52억 9천만 달러에서 53억 6천만 달러보다 증가한 수치입니다. 또한, 3분기 수주액은 15억 9천만 달러에서 16억 4천만 달러 사이가 될 것으로 전망하며, 이는 시장 컨센서스 전망치인 13억 5천만 달러를 상회하는 수치입니다.

6월 분기 예약액은 14억 4천만 달러를 기록하며 시장 예상치인 12억 4천만 달러를 상회했습니다.

앞서 Cryptopolitan 19세 개발자가 출시 몇 달 만에 로블록스 마켓플레이스에서 축구 테마 게임을 300만 달러 이상에 판매했다는 소식을 보도한 바 있습니다.

그와 그의 동료들은 개발에 약 3개월을 투자했고, 작년에 출시된 이 게임은trac동시 접속자 수가 백만 명을 넘었고 월간 게임 내 수익으로 약 5백만 달러를 벌어들였습니다. 이번 인수는 여러 인기 Roblox 프랜차이즈를 보유한 Do Big Studios에서 진행했습니다.

약 20년 전 단순하고 블록 형태의 창작물을 만들 수 있는 샌드박스로 처음 출시된 로 블록스는 이후 디자이너들이 자신의 게임으로 수백만 달러에서 수천만 달러에 이르는 수익을 올릴 수 있는 상업적 허브로 변모했으며, 매일 거의 1억 명의 사용자를 확보하고 있습니다.

분석 회사 나아빅의 데이비드 테일러는 "로블록스 생태계에 실질적인 변화가 일어나고 있다"며, 6월에 플랫폼에서 가장 높은 수익을 올린 게임 15개 중 7개가 원래 개발사로부터 매각되었다고 지적했다.

Roblox는 채팅 기능에 대한 신뢰를 구축하기 위해 연령 확인 기능을 제공합니다

로블록스는 6월에 "신뢰할 수 있는 연결" 기능을 통해 보다 자유롭게 채팅하려는 플레이어들을 위해 새로운 연령 인증 시스템을 제공하기 시작했습니다.

로블록스의 최고 안전 책임자인 맷 카우프만은 특정 채팅 기능을 13세 이상 사용자에게만 제공할 계획이기 때문에 지금 연령 확인 도구를 추가하기로 했다고 밝혔습니다. 카우프만은 "이러한 기능은 13세 이상 사용자에게만 제공되어야 한다고 생각합니다."라고 설명했습니다.

연령 확인은dent검증 전문 업체인 페르소나(Persona)에서 제공합니다. 이 기능에 동의한 플레이어는 확장된 채팅 옵션을 이용하기 전에 연령 추정 절차를 거치게 됩니다.

로블록스의 이번 조치는 유타주를 포함한 여러 주에서 앱 스토어 이용 고객의 연령 확인을 의무화하는 법률을 통과시킨 데 따른 것입니다. 이러한 규정은 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어와 같은 주요 플랫폼에 영향을 미칩니다.

한편, 메타, X, 스냅과 같은 소셜 미디어 대기업들은 앱 스토어 운영자가 연령 확인을 담당해야 한다고 주장합니다. 애플과 구글은 이에 대해 공개적으로 반박하며 사용자 인증은 개별 앱의 몫이라고 밝혔습니다.

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누르 바즈미

누르 바즈미

누르 바즈미는 미디어학 학위를 소지하고 Cryptopolitan 뉴스팀에 기고하고 있습니다. 그녀는 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 세계 경제 및 정부 정책 변화 관련 뉴스를 다룹니다. 또한 글로벌 독자들과 소통하기 위해 마케팅 분야를 공부하고 있습니다.

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