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일일 사용자 수 1억 명 돌파, 로블록스 주가 올해 100% 이상 상승

작성자누르 바즈미누르 바즈미 3분 읽기
일일 사용자 수 1억 명 돌파, 로블록스 주가 올해 100% 이상 상승

Oberon Copeland이 Unsplash에 업로드한 사진.

  • 로블록스는 바이럴 게임인 Grow a Garden 덕분에 일일 평균 사용자가 1억 1,180만 명으로 집계되었으며, 2025 년 예상 매출액을 최대 59 억 7,000 만 달러로 상향 조정했습니다.
  • 로블록스 주가는 장전 19% 급등했습니다.
  • 로블록스의 마켓플레이스는 폭발적인 성장을 이루며 크리에이터들이 게임을 수백만 달러에 판매하고 있습니다.

목요일, 로블록스 홀딩스 인크.는 연간 예약 가이드라인을 상향 조정하고 일일 평균 사용자가 1억 명을 돌파했다고 발표하며, ‘Grow a Garden’과 같은 바이럴 히트작을 이 공로로 돌렸습니다. 이 발표로 주가는 장전 거래에서 약 19% 상승했습니다.

로블록스는 무료 게임 라이브러리를 제공하며 스마트폰, 태블릿, PC 등 다양한 기기에서 접근할 수 있어 다양한 관객을 끌어모으고 있습니다.

6월 30일 종료된 3개월간 일일 활성 사용자(DAU)는 평균 1억 1,180만 명으로 전년 대비 41% 증가했습니다. 총 플레이타임이 로이터 보도에 따르면 274억 시간에 달하며 참여도는 58% 급증했습니다.

이 증가분의 상당 부분은 ‘Grow a Garden’으로 거슬러 올라갑니다. 이 타이쿤 스타일 게임에서는 사용자가 씨앗과 식물을 거래하여 토지를 확장합니다. 그 달에 이 게임은 단일 온라인 타이틀에서 동시에 플레이할 수 있는 플레이어 수의 새로운 기록을 세웠습니다.

새로 임명된 CFO 나벤 초프라의 성명에 따르면, 회사는 고성능 게임의 노출을 확대하기 위해 발견 및 검색 기능을 개선했습니다.

경제적 역풍에 직면한 로블록스는 게임 외 새로운 수익화 경로로 사회적 모임 공간, 전자상거래 옵션, 광고 게재를 도입하여 투자자들의 승인을 얻었습니다.

로블록스 주가는 100% 상승한 2025에서 연초부터 상승했습니다

연초부터 회사 주가는 100% 이상 급등하여 게임 섹터의 동종 기업들을 크게 상회했습니다.

2025 회계연도 기준, 회사는 총 예약액을 58억 7,000만 달러에서 59억 7,000만 달러로 예상하며, 이전 추정치인 52억 9,000만 달러에서 53억 6,000만 달러를 상회합니다. 또한 3분기 예약액은 15억 9,000만 달러에서 16억 4,000만 달러 사이가 될 것으로 전망하며, 이는 13억 5,000만 달러의 시장 컨센서스 예측을 상회합니다.

6월 분기 예약액은 14억 4,000만 달러로, 12억 4,000만 달러의 시장 기대치를 상회했습니다.

이전에 크립토폴리탄은 19세의 한 크리에이터가 로블록스 마켓플레이스에 축구 테마 타이틀을 출시한 지 몇 달 만에 300만 달러 이상에 판매했다는 소식을 전했습니다.

그와 그의 협력자들은 개발에 약 3개월을 투자했으며, 작년 출시 후 이 게임은 100만 명 이상의 동시 사용자를 기록하며 월간 인게임 수익 약 500만 달러를 달성했습니다. 이 인수는 여러 인기 로블록스 프랜차이즈를 보유한 Do Big Studios가 수행했습니다.

약 20년 전 단순하고 블록적인 창작물을 위한 샌드박스로서 처음 출시된 로블록스는 이제 디자이너들이 거의 1억 명의 일일 사용자를 대상으로 중도 7자리에서 저조 8자리 금액으로 타이틀을 수익화할 수 있는 상업 허브로 변모했습니다.

“우리는 로블록스 생태계에서 진정한 변화가 일어나고 있음을 목격했습니다.” 분석 기업 Naavik의 데이비드 테일러는 플랫폼에서 수익이 가장 높은 15개 게임 중 7개가 6월 원래 개발자들로부터 매입되었다고 지적했습니다.

로블록스, 채팅 기능 신뢰 구축을 위해 연령 확인 도입

6월, 로블록스는 ‘신뢰할 수 있는 연결’ 기능을 통해 더 개방적으로 채팅하고 싶은 플레이어들을 위해 새로운 연령 확인 시스템을 제공하기 시작했습니다.

로블록스의 수석 안전 책임자 매트 카프먼은 회사가 이제 연령 확인 도구를 추가하기로 한 이유는 13세 이상 사용자에게만 특정 채팅 기능을 잠금 해제할 계획이기 때문이라고 말했습니다. “우리는 이러한 기능이 13세 이상의 더 나이 많은 대상에게 제한되어야 한다고 믿습니다.”라고 카프먼은 설명했습니다.

연령 확인은 신원 확인을 전문으로 하는 기업 페르소나(Persona)에 의해 지원됩니다. 참여를 선택한 플레이어는 확장된 채팅 옵션에 접근하기 전에 연령이 추정됩니다.

로블록스의 이번 조치는 유타주를 포함한 여러 주가 앱 스토어가 고객의 나이를 확인하도록 요구하는 법률을 통과시킨 시점과 맞물립니다. 이러한 규칙은 애플 앱 스토어와 구글 플레이와 같은 주요 플랫폼에 영향을 미칩니다.

한편, 메타, X, 스냅과 같은 소셜 미디어 거대 기업들은 앱 스토어 운영자가 연령 확인을 처리해야 한다고 주장합니다. 애플과 구글은 이에 대해 공개적으로 반발하며, 사용자 확인은 개별 앱의 몫이어야 한다고 밝혔습니다.

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누르 바즈미

누르 바즈미

Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.

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