بلوكشين أبرايزينغ: غوص في أول بلوكشين للألعاب ذات العائد المتعدد السلاسل بشكل أصلي مع إريك فاندر وال

سلسلة الكتل الصاعدة: غوص في أول سلسلة كتل عالمية للعب العائد متعدد السلاسل مع إريك فاندر وال
إريك فاندر وال هو العقل وراء Uprising، أول بلوكشين ألعاب بعائد أصلي متعدد السلاسل. يجلب خبرة واسعة إلى Uprising، حيث عمل في Nervos L1 وMantle وOasis L1.
في هذه الجلسة، يناقش إريك رحلته المهنية المبكرة ودوافعه أثناء استكشافه للآليات الداخلية لبلوكشين Uprising والقيمة التي يقدمها للاعبين والمطورين. ونعم، المنصة خالية من الغاز!
رحلة إريك فاندر وال المهنية ودوافعه
مرحباً إريك، يرجى تقديم نفسك وإخبارنا عن دورك في Uprising Labs.
مرحباً! أنا باني، زوج، أب، وكندي. بدأت كمطور منذ ما يقرب من 25 عاماً الآن، عندما كان الاتصال بالإنترنت يبدو مثل "بيب-بيب-بيب... كيررشه... برببرررر... كتش-كتش-كتش...". قضيت معظم العقد الأول وأكثر في تطوير الويب، صعدت السلم تدريجياً. لاحقاً، أصبت بالإرهاق وذهبت إلى تطوير الألعاب المستقلة. مثل العديد من الأشخاص في هذا المجال، أدركت بسرعة مدى صعوبة كسب العيش من خلال ذلك. باستخدام المهارات التي تعلمتها، توليت أدوار مطور أدوات الألعاب وعملت في علاقات المطورين. لاحقاً، انتقلت إلى تطوير الواقع الافتراضي عندما صدر Steam Vive. كان هذا آخر وظيفة تطوير عملت عليها قبل الانتقال إلى بلوكشين.
جاءت أول تجربة حقيقية لي مع بلوكشين من خلال معسكر تطوير أساسي لنظام Polkadot البيئي، لكنني توليت دور مدير علاقات المطورين في Nervos L1 PoW UTXO chain. بينما كنت في Nervos، حظيت بالحظ للحصول على فرصة لإطلاق أول L2 لي كرئيس تنفيذي ومؤسس مشارك، إلى جانب CTO وCIO الخاصين بي. حتى قبل بضع سنوات فقط، لم يكن نظام بلوكشين البيئي ناضجاً بأي حال كما هو عليه الآن. في ذلك الوقت، استغرق فريق هندسي كامل وملايين الدولارات لتطوير وتشغيل L2.
معاً مع Nervos، أطلقنا أول L2 EVM إنتاجي فوق سلسلة UTXO. لا يزال يمثل إنجازاً تقنياً مذهلاً. ومع ذلك، ظل تركيز Nervos على بناء UTXO، بينما تحول تركيزي نحو EVMs.
بعد مغادرة Nervos، انضممت إلى Mantle كرئيس للمنتج. كان هذا قبل الشبكة الرئيسية حيث كانوا ينتقلون من BitDao. مرة أخرى، حظيت بالحظ لاستغلال خبرتي في إطلاق سلسلة EVM من الصفر وبناء نظام بيئي (وكل ما يأتي معه).
بعد إطلاق Mantle، انضممت إلى فريق Oasys L1 كنائب لرئيس النظام البيئي. لقد كنت مع فريق Oasys لمدة ثمانية أشهر تقريباً! أحب أن أمزح بأن هناك وقتاً عادياً، ووقت الشركات الناشئة، ووقت بلوكشين. يمر بسرعة كبيرة.
هذا يقودنا إلى Uprising. Uprising L2 هو أول بلوكشين ألعاب بعائد أصلي متعدد السلاسل مع الوصول إلى 800 مليار دولار من السيولة. يشارك Uprising المكافآت المستدامة على مستوى البروتوكول مع اللاعبين، مما يوفر بيئة آمنة وخالية من الغاز وآمنة للعلامة التجارية. أنا الرئيس التنفيذي والمؤسس لـ Uprising، وسيكون هذا هو L2 الثالث الذي ساعدت في إطلاقه.
لديك درجتان طبيتان، دكتور في الطب الصيني التقليدي وماجستير في الطب. لماذا انتقلت إلى تطوير بلوكشين؟
مثل العديد من الآخرين في مجال العملات المشفرة، لم تكن طريقي إلى هذا المنصب مباشرة. بدأت في التطوير المهني مباشرة بعد المدرسة الثانوية واستمرت طوال الكلية والجامعة. بعد إنهاء درجتي الجامعية الثانية، استمرمت في العمل في التطوير لأنني استمتعت به كثيراً.
اقرأ أيضاً: 30 سؤالاً وجواباً حول بلوكشين الطبقة الثانية
غوص عميق في بلوكشين Uprising
ما هو Uprising Labs؟
Uprising Labs هو الفريق والشركة وراء بلوكشين Uprising L2. نحن مكرسون لتطوير بلوكشين الألعاب النهائي، دمج التكنولوجيا المتقدمة مع نظام بيئي قوي وداعم (مع عين على جودة المحتوى أولاً).
يرجى شرح كيف يختلف بلوكشين الألعاب بعائد أصلي متعدد السلاسل عن البلوكشينات التقليدية مثل Solana أو Arbitrum L2.
نحن أول وأ الوحيد بلوكشين ألعاب بعائد أصلي متعدد السلاسل، تم تحقيق ذلك من خلال مكونين رئيسيين يعملان معاً. تم تطوير منصتنا الموجهة للألعاب خصيصاً لهذا الغرض، ونستفيد من فوائد العائد الأصلي.
بالنسبة للتركيز على الألعاب، استخدمنا مزيجًا من طبقة OP Stack الخاصة بـ Optimism وطبقة توفر توفر البيانات (DA) الجديدة الخاصة بـ Avail. يعني هذا المزيج، مع طبقة DA المبتكرة من Avail، أن البنية التحتية معقولة التكلفة واقتصادية في رسوم الغاز.
الجانب الثاني الرئيسي هو آلية العائد الأصلي متعدد السلاسل. هذه الآلية ثورية. بينما كان الرهن السائل موجوداً منذ فترة على Ethereum، فقد شهد استخداماً محدوداً خارج بعض تطبيقات DeFi. على سبيل المثال، لا يمكن استخدام stETH من Lido لدفع رسوم الغاز أو شراء NFTs أو أداء وظائف شائعة أخرى. ومع ذلك، فإنه يوفر 'إيصالاً' أثناء كسب APY متواضع. حالياً، تعود Lido بنسبة APY تبلغ 3.3%.
تسلسلات الكتل متعددة السلاسل ذات العائد الأصلي تحل مشكلة تحقيق عائد سنوي (APY) من خلال الرهان مع الحفاظ على السيولة الكاملة. عند الجسر إلى Uprising L2، يتم رهان رموز Oasys OAS الخاصة بك لدى مدققي L1 في Oasys الذين تديرهم Sega وBandai Namco وUbisoft وSquare Enix وآخرون. ثم يعيد هؤلاء المدققون في L1 عائدًا سنويًا بنسبة 9% للمستخدم، وهو ثلاثة أضعاف معدل رهان المدققين على Ethereum. سنقبل أيضًا العملات المستقرة التي تحمل عائدًا، وسيتم النظر في طرق عائد أخرى في المستقبل.
كجزء من آلية العائد الأصلي، نصدر نسخة مغلفة من رمزك المرهون على Uprising. يتم التعامل مع هذا الرمز المغلف كرمز أصلي يمكن استخدامه لأغراض مختلفة. مقابل جسر رموزك إلى Uprising، نكافئ المستخدمين برمزنا الخاص. أحد مبادئنا الأساسية هو مكافأة المستخدمين لإضافة قيمة إلى نظامنا البيئي، سواء من خلال TVL أو اللعب أو المشاركة المجتمعية.
نؤمن أيضًا بالخيار، لذا يمكن للمستخدمين الجسر أو اللعب دون استخدام جسر العائد الأصلي متعدد السلاسل.
لماذا اخترتم Oasys Layer 1 EVM على سلاسل الكتل الأخرى؟
أطلق فريق Oasys لعبته الأولى، "My Crypto Heroes"، على Ethereum في عام 2018. وعلى الرغم من نجاحها الأولي، واجهت تحديات خلال صيف DeFi عندما ارتفعت رسوم الغاز، مما جعل المعاملات على السلسلة مكلفة للغاية بالنسبة للألعاب. استجابة لذلك، أعاد الفريق تقييم التصميم وصمم بيئة L1-L2 لتعزيز ألعاب البلوكشين.
كان الفريق مقره في الأصل في اليابان، ولديه جذور عميقة في صناعة الألعاب في البلاد. تحتل اليابان المرتبة الثالثة كأكبر سوق للألعاب عالميًا، مع أعلى إنفاق للفرد.
تتم أمان الشبكة بواسطة لاعبين كبار في صناعة الألعاب مثل Ubisoft وSega وSquare Enix وBandai Namco، وعمالقة الاتصالات مثل Softbank وKDDI وNTT Docomo وآخرون.
تتميز شبكة Oasys ليس فقط لأنها مطورة من قبل خبراء البلوكشين ذوي الخبرة في الألعاب ومأمونة من قبل قادة الصناعة، ولكن أيضًا لسرعتها واستقرارها في الطبقة الأساسية، بالإضافة إلى معقولية رسوم الغاز.
في شبكة Oasys، تعمل جميع تطبيقات الألعاب على L2s، بينما تدعم L1 تطبيقات DeFi والجسر وتطبيقات داعمة أخرى. يضمن ذلك وجود مساحة كتلة كافية لـ L2s.
أخيرًا، فإن L1 مسموح به (permissioned)، مما يقلل بشكل كبير من احتمالية الأخطاء أو الاحتيال أو الأنشطة الخبيثة الأخرى. هذا أمر بالغ الأهمية لدعم الألعاب، خاصة مع اكتساب ألعاب البلوكشين اهتمامًا رئيسيًا.
كيف يمكن لـ Uprising L2 توفير معاملات خالية من الغاز؟ أفترض أن الغاز يلعب دورًا حاسمًا في تحفيز مشغلي العقد.
نعتقد أن فرض ضريبة على المستخدم النهائي، والذي قد يكون منطقيًا في مرحلة ما كطريقة لتمويل خزائن L2، هو نموذج أعمال يتلاشى. إن كونها خالية من الغاز أمر حاسم للنجاح طويل المدى لألعاب البلوكشين. يشكل الغاز عائقًا أمام جذب لاعبين جدد، حيث يجب عليهم أولاً التنقل عبر جسر أو بورصة مركزية (CEX). بالنسبة للاعبين غير المولودين في عالم الكريبتو، يمكن أن يكون هذا عائقًا كبيرًا. لا ينبغي أن تتضمن تفاعلاتهم الأولى الحاجة إلى فتح محفظتهم.
في Uprising L2، قمنا بإزالة الغاز على مستوى البروتوكول. على عكس بعض السلاسل الأخرى، هذا يعني أنك لا تحتاج إلى استخدام محافظ خاصة، ولا يحتاج المطورون إلى تنفيذ حلول تجريد الحساب المعقدة.
ومع ذلك، يجب علينا (Uprising) دفع رسوم الغاز إلى Oasys L1، الذي يؤمن L2 الخاص بنا. إحدى مزايا البناء على Oasys هي رسوم الغاز المعقولة. بالإضافة إلى ذلك، نحن نبني باستخدام Avail والاستفادة من طبقة توفر البيانات (DA) الخاصة بهم، مما يقلل المزيد من تكاليف الغاز.
تدفع Uprising هذه الرسوم نيابة عن المستخدمين والمطورين.
اشرحوا لنا النموذج الاقتصادي. كيف يستفيد لاعبو Uprising L2 ومطوروها؟
النماذج الاقتصادية معقدة بطبيعتها، لذلك جمعنا واحدة من أفضل فرق الاقتصاد والمنتجات.
يشمل الفريق مايك واليس، وهو مدير إدارة المنتجات في PlayStation Studios Live Services. يتمتع مايك بعقود من الخبرة في إنشاء الألعاب واقتصاديات الألعاب والإشراف على العمليات المباشرة. بعد ذلك، لدينا الدكتور جون يون، الذي يحمل درجة الدكتوراه في الاقتصاد من ستانفورد. تشمل خلفيته اقتصاديات الألعاب ونمذجة البيانات، مع خبرة في مشاريع ألعاب البلوكشين البارزة. بالإضافة إلى ذلك، لقد ساهمت في نمذجة الاقتصاد ونظام اللعب الذي نستخدمه في Uprising. على الرغم من أنني لا أملك نفس خبرة الألعاب مثل مايك أو جون، فقد أطلقت شبكتين من البلوكشين، مما يوفر لي خبرة مباشرة في هذا المجال. لقد عملنا مع Simplicity، وهي شركة اقتصاد رموز، للحصول على خبرة إضافية.
بالإضافة إلى إنشاء اقتصاد رموز مستدام، فإن هدفنا الرئيسي هو مشاركة القيمة مع لاعبيننا. تمتلك جميع منصات الألعاب علاقات تكافلية مع لاعبيها، ونحن ندرك الحاجة إلى إشراكهم في نجاحاتنا. يجلب اللاعبون قيمة لمنصات مثل ours - سواء من خلال لعب الألعاب، أو إنشاء المحتوى، أو مشاركة معلومات حول نظامنا البيئي، أو كجزء من مجتمع نشط وحيوي.
لهذا الغرض، يكسب لاعبو Uprising مزيجًا من نقاط إثبات اللعب بالإضافة إلى الرمز الأصلي لـ Uprising. يمكنهم استخدام هذه للمطالبة بمكافآت إضافية في النظام البيئي. نهدف إلى مكافأة اللاعبين أولاً وتجنب استخراج القيمة من المتداولين الثقيلة والمبرمجين الآليين، الذين قد يبالغون في الأرقام ولكن في النهاية يؤدي ذلك إلى نتيجة سلبية صافية للاعبين الحقيقيين.
ميزات وشراكات فريدة
ما الذي تتحمس له أكثر في المشروع؟
أعتقد أن الإجابة الصحيحة يجب أن تكون شيئًا مثل "التكنولوجيا"، ولكن بالنسبة لي، يتعلق الأمر بالحماس للبناء مع الناس. أنا فخور وممتن للغاية للعمل مع فريقنا المجمع. علاوة على ذلك، حظينا بحظ كبير في الحصول على شبكة واسعة من المبنين والمطورين للتعاون معهم.
مع لاعبين كبار مثل Optimism وArbitrum ومقدمي تقنيات L2 الآخرين، أصبحت التكنولوجيا اللازمة لإطلاق L2 على المستوى الأساسي متاحة للجميع. وهذا أمر جيد تمامًا. يمكننا الآن اختيار التكنولوجيا التي تتماشى مع مهمتنا والتركيز أكثر على المجتمع والمحتوى والتنفيذ.
قارن أحد مستثمرينا الأوائل لنا بـ "نموذج نينتندو". تشبه أجهزة نينتندو، التي غالبًا لا تقدم تكنولوجيا جديدة ولكن تركز على تجميع وتعديل التكنولوجيا الموجودة لتلبية احتياجاتهم، نهدف إلى العمل مع الشركاء داخليًا لإنشاء محتوى استثنائي.
هل هناك أي شراكات ترغب في ذكرها؟
نستخدم طبقة OP مفتوحة المصدر ونحافظ على علاقة قوية مع Optimism، التي دعمت ألعاب البلوكشين على طبقتها. ومع ذلك، يمتد حماسنا إلى ما هو أبعد من هذه الطبقة الأساسية حيث نتعاون مع Avail. تحتوي خارطة طريقهم على العديد من الميزات المثيرة، لكن اثنتين تبرزان بالنسبة لـ Uprising.
أولاً، تتيح لنا طبقة Avail DA الحفاظ على رسوم غاز داخلية منخفضة وعرض غاز مجاني للمستخدمين النهائيين. هذه ميزة كبيرة لمنصتنا.
ثانيًا، تقوم Avail بتطوير منتج يسمى Avail Nexus، وهو طبقة تحقق توحد الـ rollups التي تستخدم Avail DA. إن استقلاليتها عن الطبقات المحددة (مثل OP Superchain أو Polygon Aggregation Layer) تميز Nexus. نعتقد أن كل سلسلة يجب أن تستفيد من التكنولوجيا التي تناسب احتياجاتها بشكل أفضل في الطبقة الأساسية مع القدرة على المشاركة في التفاعل البيني بين الـ rollups. يجعل Nexus هذا ممكنًا ويتماشى مع رؤيتنا لنظام بيئي للبلوكشين مرن ومتصل.
ما هي الميزات والتحديثات الجديدة التي يجب أن يتحمس لها اللاعبون؟
القدرة على مشاركة القيمة مرة أخرى مع اللاعبين على مستويات متعددة هي تطور حاسم بالنسبة لنا. نحن نشهد ظهور نماذج اقتصادية جديدة تتضمن مطوري الألعاب والناشرين واللاعبين، ونعتقد أن اللاعبين يجب أن يتحمسوا لهذا التطور.
لقد لاحظنا تطور النموذج من أركادات الربع إلى أجهزة الألعاب المنزلية، وألعاب الكمبيوتر الشخصي، وألعاب التواصل الاجتماعي، والهواتف المحمولة، والواقع الافتراضي، وألعاب البلوكشين. جلب كل من هذه التحولات نموذج مشاركة قيمتها (أو عدم وجوده)، وليس فقط تغييرات في الأجهزة.
هدفنا هو مشاركة القيمة مع جميع اللاعبين، بغض النظر عن مساهمتهم الاقتصادية، من حيث وقت اللعب، والمشاركة المجتمعية، والنمو، أو عوامل أخرى.
كيف ترى تطور ألعاب البلوكشين خلال السنوات الخمس القادمة؟
يعتقد الكثير في المجتمع أن ألعاب البلوكشين ستصبح شائعة من خلال لعبة ضخمة تخترق التيار الرئيسي. ومع ذلك، نحن نؤمن بنموذج الاحتراق البطيء حيث سيكون للحجم الجماعي للألعاب تأثير أكبر. ليس مجرد ضربة ضخمة واحدة ولكن انتقال بطيء من المطورين المستقلين إلى عناوين AA وAAA. لاحظنا هذا التحول مع ألعاب الهواتف المحمولة؛ برأي المتواضع، لا يريد AAA أن يفوتوا هذه المرة. أصبحت ألعاب الهواتف المحمولة مهيمنة من قبل العديد من الألعاب فائقة البساطة الذين على استعداد لتحمل المخاطر والتكيف بسرعة.
كان هناك أيضًا تحول في تكنولوجيا البلوكشين خلال سوق الدببة، والذي جلب أشياء مثل المدفوعات المسبقة ومحافظ تسجيل الدخول الاجتماعية إلى الواجهة لتسهيل الانضمام. مع تحسن تجريد الحساب وتطور محافظ العقود الذكية، يجب أن يجعل هذا أيضًا الانضمام أكثر سهولة.
باتباع هذا الاتجاه العام، ستصبح ألعاب البلوكشين الممكّنة أكثر شيوعًا بمرور الوقت وتتكامل بشكل أعمق مع مجموعة فرعية من الألعاب. ما سيكون مثيرًا للاهتمام رؤيته هو ما إذا كانت بعض مشغلات الألعاب الكبرى، مثل Steam، تستسلم لسياساتها وتسمح بألعاب البلوكشين. أشك في أن بعض أجهزة الألعاب الرئيسية قد تسمح حتى بدفعات العملات المستقرة إلى محافظ متاجر الأجهزة قبل أن تغير Steam مسارها.
باختصار، أرى مستقبلًا إيجابيًا لألعاب البلوكشين. نحن بحاجة فقط إلى الالتزام بذلك.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

بريان كوم
يتمتع برايان كوم بخبرة تزيد عن سبع سنوات في تغطية سلاسل الكتل والعملات المشفرة، حيث كان نشطاً في هذا القطاع منذ عام 2017. وقد أسهم في نشرات رائدة، بما في ذلك BlockToday.com. علاوة على ذلك، طور دورة «إيثريوم للمبتدئين» (Ethereum 101) لموقع BitDegree.org قبل انضمامه إلى Cryptopolitan كاتباً بدوام كامل. يغطي برايان أدلةً دائمة الصلاحية (EGs)، وتحليلات عميقة، ومقابلات، وتحليلات الأسعار. وتركيزه على التمويل اللامركزي (DeFi)، وابتكارات سلاسل الكتل، والمشاريع الناشئة في عالم العملات المشفرة يسعد القراء.
















