آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

تقنية البلوك تشين الصاعدة: نظرة معمقة على أول بلوك تشين متعدد السلاسل في العالم لألعاب العائدات الأصلية مع إريك فاندر وال

بواسطةبرايان كومبرايان كوم
قراءة لمدة 9 دقائق
تقنية البلوك تشين الصاعدة: نظرة معمقة على أول بلوك تشين متعدد السلاسل في العالم لألعاب العائدات الأصلية مع إريك فاندر وال

إريك فاندر وال هو العقل المدبر وراء Uprising، أول منصة بلوك تشين متعددة السلاسل مخصصة لألعاب العائدات. يتمتع بخبرة واسعة في مجال الألعاب، حيث عمل سابقًا في Nervos L1 وMantle وOasis L1. 

في جلسة الأسئلة والأجوبة هذه، يتحدث إريك عن بداياته المهنية ودوافعه، ويستكشف آلية عمل تقنية بلوك تشين Uprising والقيمة التي تقدمها للاعبين والمطورين. نعم، المنصة مجانية تمامًا!

مسيرة إريك فاندر وال المهنية ودوافعه

مرحباً إريك، من فضلك قدم نفسك وأخبرنا عن دورك في شركة Uprising Labs.

مرحباً! أنا بنّاء، زوج، أب، وكندي. بدأتُ مسيرتي كمطور برامج منذ حوالي 25 عاماً، حين كان الاتصال بالإنترنت أشبه بـ "بيب-بيب-بيب... كرش... بررررررر... كش-كش-كش...". قضيتُ معظم العقد الأول من مسيرتي في تطوير مواقع الويب، متدرجاً في السلم الوظيفي. لاحقاً، شعرتُ بالإرهاق، فانتقلتُ إلى تطوير ألعاب الفيديو المستقلة. ومثل كثيرين في هذا المجال، أدركتُ سريعاً صعوبة كسب العيش من هذا العمل. مستخدماً المهارات التي اكتسبتها، توليتُ أدواراً كمطور أدوات ألعاب، وعملتُ في علاقات المطورين. ثم انتقلتُ إلى تطوير الواقع الافتراضي مع ظهور جهاز Steam Vive. كان هذا آخر عمل تطويري لي قبل الانتقال إلى تقنية البلوك تشين.

كانت تجربتي الأولى الحقيقية مع تقنية البلوك تشين من خلال معسكر تدريبي للمطورين الأساسيين لنظام بولكادوت البيئي، ثم شغلت منصب مدير علاقات المطورين في سلسلة Nervos L1 PoW UTXO. خلال فترة عملي في Nervos، حالفني الحظ بإطلاق أول سلسلة L2 لي بصفتي الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك، إلى جانب مدير التكنولوجيا ومدير تقنية المعلومات. قبل بضع سنوات فقط، لم يكن نظام البلوك تشين البيئي ناضجًا كما هو عليه الآن. في ذلك الوقت، كان تطوير وتشغيل سلسلة L2 يتطلب فريقًا هندسيًا كاملًا وملايين الدولارات.

بالتعاون مع شركة نيرفوس، أطلقنا أول جهاز إيثرنت افتراضي (EVM) من الطبقة الثانية (L2) يعمل على سلسلة UTXO. ولا يزال هذا إنجازًا تقنيًا مذهلاً. مع ذلك، ظل تركيز نيرفوس منصبًا على تطوير UTXO، بينما تحول تركيزي نحو أجهزة EVM.

بعد مغادرتي شركة نيرفوس، انضممت إلى شركة مانتل كرئيس للمنتجات. كان ذلك قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، حيث كانوا بصدد الانتقال من منصة BitDao. ومرة ​​أخرى، حالفني الحظ بالاستفادة من خبرتي في إطلاق سلسلة EVM من الصفر وبناء نظام بيئي متكامل (وكل ما يترتب على ذلك).

بعد إطلاق منصة مانتل، انضممتُ إلى فريق أواسيس إل 1 كنائب رئيس قسم النظام البيئي. أعمل مع فريق أواسيس منذ حوالي ثمانية أشهر! أحب أن أقول مازحًا إن هناك ثلاثة أوقات عادية، ووقتًا خاصًا بالشركات الناشئة، ووقتًا خاصًا بتقنية البلوك تشين. إنها تمر بسرعة خاطفة.

وهذا يقودنا إلى Uprising. Uprising L2 هي أول منصة بلوك تشين متعددة السلاسل للألعاب ذات العائد الأصلي، وتتمتع بإمكانية الوصول إلى سيولة بقيمة 800 مليار دولار. تُشارك Uprising المكافآت المستدامة على مستوى البروتوكول مع اللاعبين، موفرةً بيئة آمنة وخالية من رسوم الغاز، تحافظ على هوية العلامة التجارية. أنا الرئيس التنفيذي ومؤسس Uprising، وستكون هذه ثالث منصة L2 أساهم في إطلاقها.

لديك شهادتان طبيتان، دكتور في الطب الصيني التقليدي وماجستير في الطب. لماذا تتجه إلى تطوير تقنية البلوك تشين؟

كحال الكثيرين في مجال العملات الرقمية، لم يكن مساري إلى هذا المنصب مباشراً. بدأتُ العمل في مجال التطوير المهني مباشرةً بعد الثانوية، واستمررتُ فيه خلال دراستي الجامعية. بعد حصولي على شهادة الماجستير الثانية، واصلتُ العمل في مجال التطوير لأنني كنتُ enjبه كثيراً.

اقرأ أيضاً: 30 سؤالاً وجواباً حول تقنية البلوك تشين من الطبقة الثانية

دراسة معمقة لتقنية البلوك تشين Uprising

ما هي شركة Uprising Labs؟

شركة Uprising Labs هي الفريق والشركة التي تقف وراء تقنية Uprising L2 Blockchain. نحن ملتزمون بتطوير أفضل منصة بلوك تشين للألعاب، من خلال دمج التكنولوجيا المتقدمة مع نظام بيئيtronوداعم (مع التركيز أولاً على جودة المحتوى).

يرجى توضيح كيف تختلف سلسلة الكتل الأصلية متعددة السلاسل المخصصة للألعاب عن سلاسل الكتل التقليدية مثل Solana أو أربيتروم L2.

نحن أول منصة بلوك تشين متعددة السلاسل تعتمد على العائد الأصلي في مجال الألعاب، وقد تحقق ذلك من خلال عنصرين أساسيين يعملان بتناغم. تم تطوير منصتنا المخصصة للألعاب خصيصاً لهذا الغرض، ونستفيد من مزايا العائد الأصلي.

فيما يتعلق بالتركيز على الألعاب، استخدمنا مزيجًا من حزمة OP من Optimism وطبقة DA الجديدة من Avail. بفضل دمج OP مع طبقة DA المبتكرة من Avail، تُعدّ الحزمة ميسورة التكلفة واقتصادية من حيث رسوم المعاملات.

الجانب الرئيسي الثاني هو آلية العائد الأصلي متعدد السلاسل. هذه الآلية ثورية. فبينما كان التخزين السائل موجودًا منذ فترة على EthereumDeFiDeFi DeFiDeFiDeFiDeFi DeFiDeFi . على سبيل المثال، لا يمكن استخدام stETH من Lido لدفع رسوم الغاز، أو شراء الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، أو القيام بوظائف شائعة أخرى. ومع ذلك، فإنه يوفر "إيصالًا" مع تحقيق عائد سنوي. حاليًا، يُحقق Lido عائدًا سنويًا بنسبة 3.3%.

تُقدّم سلاسل العائد الأصلية متعددة السلاسل حلاً لمشكلة كسب العائد السنوي من خلال التخزين مع الحفاظ على سيولة عالية. عند الربط بشبكة Uprising L2، يتم تخزين رموز Oasys OAS الخاصة بك لدى مدققي Oasys L1 الذين تديرهم شركات مثل Sega وBandai Namco وUbisoft وSquare Enix وغيرها. يُعيد هؤلاء المدققون عائدًا سنويًا بنسبة 9% للمستخدم، أي ثلاثة أضعاف معدل تخزين المدققين على Ethereum. كما سنقبل العملات المستقرة التي تُدرّ عائدًا، وسيتم النظر في طرق أخرى للعائد في المستقبل.

كجزء من آلية العائد الأصلية، نقوم بإنشاء نسخة مُغلّفة من رمزك المُودع على منصة Uprising. يُعامل هذا الرمز المُغلّف كرمز أصلي يُمكن استخدامه لأغراض مُتعددة. في مقابل ربط رموزك بمنصة Uprising، نُكافئ المُستخدمين برمزنا الخاص. أحد مبادئنا الأساسية هو مُكافأة المُستخدمين على إسهامهم في نظامنا البيئي، سواءً من خلال القيمة الإجمالية المُقفلة (TVL)، أو اللعب، أو المُشاركة المجتمعية.

كما أننا نؤمن بحرية الاختيار، لذلك يمكن للمستخدمين الربط أو اللعب دون استخدام جسر العائد الأصلي متعدد السلاسل.

لماذا اخترتم Oasys Layer 1 EVM بدلاً من سلاسل الكتل الأخرى؟

أطلق فريق Oasys لعبتهم الأولى، "My Crypto Heroes"، على Ethereum عام 2018. ورغم نجاحها المبدئي، واجهت اللعبة تحديات خلال فترة ازدهار DeFi عندما ارتفعت رسوم المعاملات بشكل حاد، مما جعل المعاملات على سلسلة الكتل مكلفة للغاية بالنسبة للألعاب. واستجابةً لذلك، أعاد الفريق تقييم الوضع وصمم نظامًا بيئيًا من الطبقتين الأولى والثانية (L1-L2) لتعزيز تجربة الألعاب على سلسلة الكتل.

يتمتع الفريق، الذي يتخذ من اليابان مقراً له أصلاً، بجذور راسخة في صناعة الألعاب اليابانية. وتحتل اليابان المرتبة الثالثة عالمياً في سوق الألعاب، حيث يبلغ متوسط ​​الإنفاق للفرد فيها أعلى مستوى.

يتم تأمين الشبكة من قبل كبرى شركات صناعة الألعاب مثل Ubisoft و Sega و Square Enix و Bandai Namco وشركات الاتصالات العملاقة مثل Softbank و KDDI و NTT Docomo وغيرها.

تتميز شبكة Oasys ليس فقط بكونها مطورة من قبل متخصصين في تقنية البلوك تشين ذوي خبرة في مجال الألعاب ومؤمنة من قبل رواد الصناعة، ولكن أيضًا بسرعتها واستقرارها في الطبقة الأساسية، إلى جانب انخفاض تكلفة رسوم الغاز.

في شبكة Oasys، تعمل جميع تطبيقات الألعاب على الطبقة الثانية (L2)، بينما تدعم الطبقة الأولى (L1) تطبيقات DeFi والربط الشبكي والتطبيقات الداعمة الأخرى. وهذا يضمن توفر مساحة كافية على مستوى الكتل للطبقة الثانية (L2).

وأخيرًا، يتم منح تراخيص للطبقة الأولى (L1)، مما يقلل بشكل كبير من احتمالية حدوث أخطاء برمجية أو عمليات احتيال أو أنشطة ضارة أخرى. وهذا أمر بالغ الأهمية لدعم الألعاب، لا سيما مع ازدياد شعبية ألعاب البلوك تشين.

كيف يمكن لشبكة Uprising L2 توفير معاملات بدون رسوم غاز؟ أفترض أن رسوم الغاز تلعب دورًا حاسمًا في تحفيز مشغلي العقد.

نعتقد أن فرض الضرائب على المستخدم النهائي، والذي ربما كان منطقيًا في وقتٍ ما كوسيلة لتمويل الطبقة الثانية، هو نموذج أعمال آخذ في التلاشي. يُعدّ إلغاء رسوم المعاملات أمرًا بالغ الأهمية لنجاح ألعاب البلوك تشين على المدى الطويل. تُشكّل رسوم المعاملات عائقًا أمام انضمام لاعبين جدد، إذ يتعيّن عليهم أولًا المرور عبر جسر أو منصة تداول مركزية. بالنسبة للاعبين غير الملمين بالعملات الرقمية، قد يُمثّل هذا عائقًا كبيرًا. يجب ألا تتطلب تفاعلاتهم الأولية فتح محافظهم الإلكترونية.

في Uprising L2، قمناtracرسوم الغاز على مستوى البروتوكول. على عكس بعض سلاسل الكتل الأخرى، هذا يعني أنك لست بحاجة إلى استخدام محافظ خاصة، ولا يحتاج المطورون إلى تطبيق حلول معقدةtracرسوم الحسابات.

مع ذلك، يتعين علينا (أبرايزينغ) دفع رسوم الغاز حتى طبقة Oasys L1، التي تؤمن طبقة L2 الخاصة بنا. إحدى مزايا البناء على Oasys هي انخفاض رسوم الغاز. إضافةً إلى ذلك، نبني باستخدام Avail ونستفيد من طبقة توفر البيانات (DA) الخاصة بها، مما يقلل تكاليف الغاز بشكل أكبر. 

تدفع شركة Uprising هذه الرسوم نيابة عن المستخدمين والمطورين.

اشرح لنا النموذج الاقتصادي. كيف تفيد لعبة Uprising L2 اللاعبين ومطوريها؟

تتسم النماذج الاقتصادية بطبيعتها بالتعقيد، لذلك قمنا بتشكيل أحد أفضل فرق الاقتصاد والمنتجات.

يضم الفريق مايك واليس، مدير إدارة المنتجات في قسم الخدمات المباشرة باستوديوهات بلاي ستيشن. يتمتع مايك بخبرة عقود في تطوير الألعاب، ودراسة اقتصادياتها، والإشراف على عمليات التشغيل المباشر. كما يضم الفريق الدكتور جون يون، الحاصل على دكتوراه في الاقتصاد من جامعة ستانفورد. تشمل خبرته اقتصاديات الألعاب ونمذجة البيانات، ولديه خبرة في مشاريع ألعاب البلوك تشين البارزة. بالإضافة إلى ذلك، ساهمتُ في النمذجة الاقتصادية ونظام اللعب الذي نستخدمه في Uprising. ورغم أنني لا أملك نفس خبرة مايك أو جون في مجال الألعاب، إلا أنني أطلقتُ شبكتين للبلوك تشين، مما يمنحني خبرة مباشرة في هذا المجال. ونتعاون حاليًا مع شركة Simplicity، المتخصصة في اقتصاديات الرموز الرقمية، للاستفادة من خبراتها الإضافية.

إلى جانب بناء اقتصاد رموز مستدام، يتمثل هدفنا الرئيسي في مشاركة القيمة مع لاعبينا. تربط جميع منصات الألعاب علاقات تكافلية مع لاعبيها، ونحن ندرك أهمية إشراكهم في نجاحاتنا. يُضيف اللاعبون قيمةً لمنصات مثل منصتنا، سواءً من خلال ممارسة الألعاب، أو إنشاء المحتوى، أو مشاركة المعلومات حول نظامنا البيئي، أو كونهم جزءًا من مجتمع نشط وحيوي.

لتحقيق هذه الغاية، يحصل لاعبو Uprising على مزيج من نقاط إثبات اللعب بالإضافة إلى العملة الرقمية الخاصة باللعبة. ويمكنهم استخدام هذه النقاط للحصول على مكافآت إضافية داخل النظام البيئي. نهدف إلى مكافأة اللاعبين أولاً وتجنبtracالقيمة من قبل المضاربين الكبار ومستخدمي برامج التداول الآلي، الذين قد يضخمون الأرقام ولكنهم في النهاية يتسببون في خسارة صافية للاعبين الحقيقيين.

ميزات وشراكات فريدة

ما أكثر ما يثير حماسك في هذا المشروع؟

أعتقد أن الإجابة الصحيحة هي شيء من قبيل "التكنولوجيا"، لكن بالنسبة لي، الأمر يتعلق بحماس العمل مع الناس. أشعر بفخر وحماس كبيرين للعمل مع فريقنا. علاوة على ذلك، كنا محظوظين بوجود شبكة واسعة من البنائين والمطورين للتعاون معهم.

مع وجود شركات رائدة مثل أوبتيميزم وأربيتروم وغيرها من مزودي تقنيات المستوى الثاني، أصبحت التقنيات اللازمة لإطلاق منصة من المستوى الثاني على المستوى التأسيسي متاحة للجميع. وهذا أمر جيد تماماً. يمكننا الآن اختيار التقنية التي تتوافق مع رسالتنا والتركيز أكثر على المجتمع والمحتوى والتنفيذ.

شبّهنا أحد داعمينا الأوائل بـ "نموذج نينتندو". على غرار أجهزة نينتندو، التي لم تقدم في كثير من الأحيان تقنية جديدة ولكنها ركزت على تجميع وتعديل التقنيات الموجودة لتلبية احتياجاتها، فإننا نهدف إلى العمل مع الشركاء وداخليًا لإنشاء محتوى استثنائي.

هل هناك أي شراكات تود ذكرها؟

نستخدم حزمة OP مفتوحة المصدر، ونحافظ على علاقةtronمع شركة Optimism التي تدعم ألعاب البلوك تشين على منصتها. لكن حماسنا يتجاوز هذه الطبقة الأساسية، إذ نتعاون مع شركة Avail. تتضمن خطتهم المستقبلية العديد من الميزات الرائعة، لكن اثنتين منها تبرزان بشكل خاص لمشروع Uprising.

أولاً، تُمكّننا طبقة Avail DA من الحفاظ على رسوم غاز داخلية منخفضة وتقديم غاز مجاني للمستخدمين النهائيين. وهذا يُعد ميزة كبيرة لمنصتنا.

ثانيًا، تعمل Avail على تطوير منتج يُسمى Avail Nexus، وهو طبقة تحقق تُوحّد عمليات التجميع باستخدام Avail DA. ما يُميّز Nexus هو استقلاليته عن البنى التحتية المُحددة (مثل OP Superchain أو Polygon Aggregation Layer). نؤمن بأن كل سلسلة يجب أن تستفيد من التقنية التي تُناسب احتياجاتها على أفضل وجه في الطبقة الأساسية، مع الحفاظ على قدرتها على المشاركة في قابلية التشغيل البيني بين عمليات التجميع. يُتيح Nexus ذلك، ويتماشى مع رؤيتنا لنظام بيئي مرن ومترابط لتقنية البلوك تشين.

ما هي الميزات والتحديثات الجديدة التي يجب أن يتحمس لها اللاعبون؟

إن القدرة على إعادة توزيع القيمة على اللاعبين على مستويات متعددة تُعدّ تطوراً بالغ الأهمية بالنسبة لنا. فنحن نشهد ظهور نماذج اقتصادية جديدة تشمل مطوري الألعاب وناشريها واللاعبين، ونعتقد أن اللاعبين يجب أن يتحمسوا لهذا التطور.

لقد شهدنا تطور النموذج من ألعاب الأركيد الصغيرة إلى أجهزة الألعاب المنزلية، وألعاب الكمبيوتر، والألعاب الاجتماعية، والألعاب المحمولة، والواقع الافتراضي، والألعاب المدعومة بتقنية البلوك تشين. كل من هذه التحولات جلب معه نموذجًا لتقاسم القيمة (أو غيابه)، وليس مجرد تغييرات في الأجهزة.

هدفنا هو مشاركة القيمة مع جميع اللاعبين، بغض النظر عن مساهمتهم الاقتصادية، من حيث وقت اللعب، أو المشاركة المجتمعية، أو النمو، أو عوامل أخرى.

كيف ترى تطور ألعاب البلوك تشين خلال السنوات الخمس القادمة؟

يعتقد الكثيرون في مجتمع ألعاب البلوك تشين أن هذه الألعاب ستكتسب شعبية واسعة بفضل لعبة ضخمة تحقق نجاحًا جماهيريًا كبيرًا. مع ذلك، نؤمن بنموذج النمو التدريجي، حيث يكون لحجم الألعاب المتراكم تأثير أكبر. ليس مجرد نجاح ساحق واحد، بل انتقال تدريجي من مطوري الألعاب المستقلين إلى ألعاب الفئة AA وAAA. لقد لاحظنا هذا التحول في ألعاب الهواتف المحمولة؛ وبرأيي المتواضع، لا تريد ألعاب الفئة AAA أن تفوت هذه الفرصة. تهيمن على ألعاب الهواتف المحمولة الآن فئة كبيرة من اللاعبين ذوي الألعاب البسيطة والمستعدين للمخاطرة والتكيف السريع.

شهدت تقنية البلوك تشين تحولاً ملحوظاً خلال فترة انخفاض السوق، مما برزت فيه خدمات مثل منصات الدفع الإلكتروني ومحافظ تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي لتسهيل عملية الانضمام. ومع تحسنtracالحسابات وتطورtracالعقود الذكية، من المتوقع أن يصبح الانضمام أكثر سهولة.

في هذا السياق العام، ستصبح الألعاب المدعومة بتقنية البلوك تشين أكثر شيوعًا مع مرور الوقت، وستتكامل بشكل أعمق مع مجموعة مختارة من الألعاب. ومن المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت بعض منصات إطلاق الألعاب الرئيسية، مثل ستيم، ستتراجع عن سياساتها وتسمح بألعاب البلوك تشين. أظن أن بعض منصات الألعاب الرئيسية قد تسمح حتى بدفع العملات المستقرة إلى محافظ متاجرها قبل أن تُغير ستيم مسارها.

عموماً، أرى مستقبلاً واعداً لألعاب البلوك تشين. كل ما علينا فعله هو الاستمرار في تطويرها.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة