Uprising blockchain: погружение в первый в мире нативный многоцепочечный блокчейн для игр с доходностью с Эриком Ван дер Валем

Uprising blockchain: погружение в первый в мире нативный блокчейн для игр с мультицепочечным доходом с Эриком Вандер Валем
Эрик Ван дер Вал — создатель Uprising, первого в мире нативного многоцепочечного блокчейна для игр с доходностью. Он привносит в Uprising богатый опыт, работая ранее в Nervos L1, Mantle и Oasis L1.
В этом интервью Эрик рассказывает о своем раннем карьерном пути и мотивации, исследуя внутреннее устройство блокчейна Uprising и ценность, которую он предлагает игрокам и разработчикам. И да, платформа не требует оплаты газа!
Карьерный путь и мотивация Эрика Ван дер Вала
Привет, Эрик, представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей роли в Uprising Labs.
Привет! Я строитель, муж, отец и канадец. Я начал свою карьеру разработчиком почти 25 лет назад, когда подключение к интернету звучало как «бип-бип-бип… кррршшш… брррррр… кчх-кчх-кчх…». Большую часть первого десятилетия я занимался веб-разработкой, продвигаясь по карьерной лестнице. Позже я выгорел и занялся инди-разработкой игр. Как и многие в этой сфере, я быстро понял, насколько сложно зарабатывать на жизнь этим. Используя полученные навыки, я занял роли разработчика игровых инструментов и работал в сфере отношений с разработчиками. Позже я перешел в разработку VR, когда вышел Steam Vive. Это была последняя работа в области разработки, которую я выполнял, прежде чем перейти в блокчейн.
Мое первое реальное знакомство с блокчейном произошло через базовый курс разработчиков для экосистемы Polkadot, но я занял должность директора по отношениям с разработчиками в Nervos L1 PoW UTXO chain. Пока я был в Nervos, мне повезло получить возможность запустить свой первый L2 в качестве генерального директора и сооснователя вместе с моим CTO и CIO. Даже всего несколько лет назад экосистема блокчейнов была не настолько зрелой, как сейчас. В то время для разработки и запуска L2 требовалась целая инженерная команда и миллионы долларов.
Вместе с Nervos мы запустили первый производственный L2 EVM поверх UTXO-цепи. Это до сих пор остается невероятным техническим достижением. Однако фокус Nervos остался на построении UTXO, в то время как мой фокус сместился в сторону EVM.
После ухода из Nervos я присоединился к Mantle на должность главы продукта. Это было до запуска основной сети, когда они переходили от BitDao. И снова мне повезло использовать свой опыт запуска EVM-цепи с нуля и построения экосистемы (и всего, что с этим связано).
После запуска Mantle я присоединился к команде Oasys L1 на должность вице-президента по экосистеме. Я работаю с командой Oasys уже около восьми месяцев! Я люблю шутить, что существует обычное время, время стартапа и время блокчейна. Оно просто пролетает так быстро.
Это приводит нас к Uprising. Uprising L2 — это первый в мире нативный многоцепочечный блокчейн для игр с доходностью, имеющий доступ к $800 миллиардам ликвидности. Uprising делится устойчивыми наградами на уровне протокола с игроками, предлагая безопасную, бесплатную от газа и безопасную для брендов среду. Я являюсь генеральным директором и основателем Uprising, и это будет третий L2, запуск которого я помогал осуществлять.
У вас есть две медицинские степени: доктор традиционной китайской медицины и магистр медицины. Почему вы перешли на разработку в блокчейне?
Как и многие другие в крипто-сфере, мой путь к этой позиции не был прямым. Я начал профессиональное развитие сразу после школы и продолжал его в колледже и университете. После получения второй степени магистра я просто продолжил работать в сфере разработки, потому что мне это очень нравилось.
Также читайте: 30 вопросов и ответов о блокчейне Layer-2
Глубокое погружение в блокчейн Uprising
Что такое Uprising Labs?
Uprising Labs — это команда и компания, стоящая за блокчейном Uprising L2. Мы посвящены разработке идеального игрового блокчейна, интегрируя передовые технологии с сильной и поддерживающей экосистемой (с акцентом на качественный контент в первую очередь).
Пожалуйста, объясните, чем нативный многоцепочечный блокчейн для игр с доходностью отличается от обычных блокчейнов, таких как Solana или Arbitrum L2.
Мы первый и единственный нативный многоцепочечный блокчейн для игр с доходностью, чего мы достигли благодаря двум ключевым компонентам, работающим в тандеме. Наша платформа, ориентированная на игры, разработана специально для этой цели, и мы используем преимущества нативной доходности.
Что касается игровой направленности, мы использовали комбинацию OP-стека Optimism и нового слоя DA Avail. OP в сочетании с инновационным слоем DA Avail означает, что стек доступен по цене и экономичен по комиссиям за газ.
Второй ключевой аспект — это механизм нативной доходности для нескольких цепочек. Этот механизм революционен. Хотя ликвидный стейкинг существует уже некоторое время в Ethereum, он видел ограниченное использование за пределами некоторых DeFi-приложений. Например, stETH от Lido нельзя использовать для оплаты газа, покупки NFT или выполнения других обычных функций. Однако он предоставляет «квитанцию» при заработке умеренного APY. В настоящее время Lido возвращает 3,3% APY.
Многоцепочечные нативные цепочки с доходностью решают проблему получения APY через стейкинг, оставаясь при этом по-настоящему ликвидными. При мосте на Uprising L2 ваши токены Oasys OAS стейкаются в валидаторы Oasys L1, управляемые Sega, Bandai Namco, Ubisoft, Square Enix и другими. Эти валидаторы L1 затем возвращают пользователю 9% APY, что в три раза выше ставки стейкинга валидаторов в Ethereum. Мы также будем принимать стейблкоины, приносящие доход, и другие методы получения дохода будут рассмотрены в будущем.
В рамках механизма нативной доходности мы чеканим обернутую версию вашего застейканного токена в Uprising. Этот обернутый токен рассматривается как нативный токен, который можно использовать для различных целей. В обмен на мост ваших токенов в Uprising мы вознаграждаем пользователей нашим собственным токеном. Один из наших основных принципов — вознаграждать пользователей за добавление ценности в нашу экосистему, будь то TVL, геймплей или участие сообщества.
Мы также верим в выбор, поэтому пользователи могут использовать мост или играть, не используя мост многоцепочечной нативной доходности.
Почему вы выбрали Oasys Layer 1 EVM, а не другие блокчейны?
Команда Oasys запустила свою первую игру «My Crypto Heroes» на Ethereum в 2018 году. Хотя изначально она была успешной, она столкнулась с проблемами во время лета DeFi, когда комиссии за газ взлетели, сделав транзакции в блокчейне непомерно дорогими для игр. В ответ команда переоценила ситуацию и разработала экосистему L1-L2 для улучшения блокчейн-игр.
Изначально базируясь в Японии, команда имеет глубокие корни в японской игровой индустрии. Япония занимает третье место по размеру игрового рынка в мире с наибольшими расходами на человека.
Сеть защищена крупными игроками игровой индустрии, такими как Ubisoft, Sega, Square Enix и Bandai Namco, а также телекоммуникационными гигантами, такими как Softbank, KDDI, NTT Docomo и другими.
Сеть Oasys выделяется не только тем, что разработана блокчейн-аборигенами с игровым опытом и защищена лидерами индустрии, но и своей скоростью и стабильностью на базовом уровне, а также доступностью комиссий за газ.
В сети Oasys все игровые приложения работают на L2, в то время как L1 поддерживает приложения DeFi, мосты и другие вспомогательные приложения. Это гарантирует, что для L2 доступно достаточное количество блоков.
Наконец, L1 является разрешительным (permissioned), что значительно снижает потенциал появления ошибок, мошенничества или другой вредоносной деятельности. Это критически важно для поддержки игр, особенно по мере того, как блокчейн-игры привлекают внимание мейнстрима.
Как Uprising L2 способен предоставлять транзакции без газа? Я предполагаю, что газ играет ключевую роль в стимулировании операторов узлов.
Мы считаем, что налогообложение конечного пользователя, которое могло иметь смысл в какой-то момент как способ финансирования кассы L2, — это умирающая бизнес-модель. Отсутствие газа критически важно для долгосрочного успеха блокчейн-игр. Газ создает барьер для привлечения новых игроков, так как им сначала нужно пройти через мост или централизованную биржу (CEX). Для игроков, не являющихся крипто-аборигенами, это может быть значительным препятствием. Их первое взаимодействие не должно требовать открытия кошелька.
В Uprising L2 мы абстрагировали газ на уровне протокола. В отличие от некоторых других цепей, это означает, что вам не нужно использовать специальные кошельки, а разработчикам не нужно внедрять сложные решения для абстракции учетных записей.
Однако мы (Uprising) должны платить комиссии за газ до Oasys L1, который защищает наш L2. Преимущество построения на Oasys заключается в доступных комиссиях за газ. Кроме того, мы строим с Avail и используем их слой доступности данных (DA), что дополнительно снижает затраты на газ.
Uprising оплачивает эти сборы от имени пользователей и разработчиков.
Расскажите нам об экономической модели. Как Uprising L2 выгоден игрокам и разработчикам?
Экономические модели по своей природе сложны, поэтому мы собрали одну из лучших команд экономистов и продуктовых специалистов.
В команду входят Майк Уоллис, директор по управлению продуктами в PlayStation Studios Live Services. У Майка десятилетия опыта создания игр, игровой экономики и управления живыми операциями. Далее у нас есть доктор Джун Юн, имеющий степень доктора философии по экономике из Стэнфорда. Его опыт включает игровую экономику и моделирование данных, с опытом работы над известными проектами блокчейн-игр. Кроме того, я внес свой вклад в экономическое моделирование и игровую систему, которую мы используем в Uprising. Хотя у меня нет такого игрового опыта, как у Майка или Джун, я запустил две блокчейн-сети, что дало мне прямой опыт в этой области. Мы также работаем с Simplicity, фирмой по токеномике, для получения дополнительной экспертизы.
Помимо создания устойчивой токеномической экономики, наша главная цель — делиться ценностью с нашими игроками. Все игровые платформы имеют симбиотические отношения со своими игроками, и мы признаем необходимость включать их в наши успехи. Игроки приносят ценность платформам, подобным нашей, — будь то игра в игры, создание контента, распространение информации об нашей экосистеме или участие в активном и ярком сообществе.
Для этого игроки Uprising зарабатывают комбинацию очков доказательства игры (proof of play) и нативного токена Uprising. Они могут использовать их для получения дополнительных наград в экосистеме. Мы стремимся вознаграждать игроков в первую очередь и избегать извлечения ценности крупными спекулянтами и ботами, которые могут раздувать цифры, но в конечном итоге приводят к чистому негативу для реальных игроков.
Уникальные функции и партнерства
Что вас больше всего волнует в проекте?
Я думаю, правильный ответ должен быть чем-то вроде «технология», но для меня это сводится к волнению от работы с людьми. Я невероятно горжусь и взволнован работой с нашей собранной командой. Более того, нам повезло иметь обширную сеть строителей и разработчиков для сотрудничества.
С такими крупными игроками, как Optimism, Arbitrum и другие поставщики технологий L2, технология, необходимая для запуска L2 на фундаментальном уровне, стала товаром. И это совершенно нормально. Теперь мы можем выбрать технологию, которая соответствует нашей миссии, и больше сосредоточиться на сообществе, контенте и исполнении.
Один из наших ранних инвесторов сравнил нас с «Моделью Nintendo». Подобно консолям Nintendo, которые часто не внедряли новые технологии, а фокусировались на сборке и настройке существующих технологий под свои нужды, мы стремимся работать с партнерами и внутри компании, чтобы создавать исключительный контент.
Есть ли какие-либо партнерства, которые вы хотели бы упомянуть?
Мы используем OP-стек с открытым исходным кодом и поддерживаем сильные отношения с Optimism, который поддерживал блокчейн-игры на своем стеке. Однако наше волнение выходит за пределы этого базового уровня, так как мы сотрудничаем с Avail. У их дорожной карты есть несколько захватывающих функций, но две выделяются для Uprising.
Во-первых, слой DA Avail позволяет нам поддерживать низкие внутренние комиссии за газ и предлагать бесплатный газ конечным пользователям. Это значительное преимущество для нашей платформы.
Во-вторых, Avail разрабатывает продукт под названием Avail Nexus, слой верификации, который унифицирует роллапы, использующие Avail DA. Его независимость от конкретных стеков (таких как OP Superchain или Polygon Aggregation Layer) выделяет Nexus. Мы считаем, что каждая цепь должна использовать технологию, которая лучше всего подходит для ее нужд на базовом уровне, но при этом все еще иметь возможность участвовать во взаимной совместимости между роллапами. Nexus делает это возможным и соответствует нашему видению гибкой и взаимосвязанной блокчейн-экосистемы.
Какие новые функции и обновления должны волновать игроков?
Возможность делиться ценностью с игроками на нескольких уровнях — это ключевая эволюция для нас. Мы наблюдаем появление новых экономических моделей, включающих разработчиков игр, издателей и игроков, и мы считаем, что игроки должны быть взволнованы этим развитием.
Мы наблюдали эволюцию модели от квартальных аркадных автоматов до домашних консолей, ПК-игр, социальных игр, мобильных игр, VR и блокчейн-игр. Каждый из этих переходов принес свою модель разделения ценности (или ее отсутствие), а не только изменения в оборудовании.
Наша цель — делиться ценностью со всеми игроками, независимо от их экономического вклада, с точки зрения времени игры, участия в сообществе, роста или других факторов.
Как вы видите развитие блокчейн-игр в ближайшие пять лет?
Многие в сообществе считают, что блокчейн-игры станут популярными благодаря огромному хиту, который прорвется в мейнстрим. Однако мы придерживаемся модели медленного горения, где совокупный объем игр окажет более значительное влияние. Не один огромный хит, а медленный переход от инди-разработчиков к AA и AAA-тайтлам. Мы наблюдали этот сдвиг с мобильными играми; по моему скромному мнению, AAA-студии не хотят упустить этот раз. Мобильные игры стали доминировать множеством гиперказуальных игр, которые готовы рисковать и быстро адаптироваться.
Также произошел сдвиг в технологии блокчейна во время медвежьего рынка, который вывел на первый план такие вещи, как платные мастера и социальные кошельки для входа, для более легкой регистрации. По мере улучшения абстракции учетных записей и эволюции смарт-контрактных кошельков, это также должно сделать регистрацию более доступной.
Следуя этому общему направлению, игры с поддержкой блокчейна будут становиться все более распространенными со временем и все глубже интегрироваться в подмножество игр. Интересно будет посмотреть, уступят ли некоторые крупные игровые лаунчеры, такие как Steam, в своей политике и позволят запускать блокчейн-игры. Я подозреваю, что некоторые крупные консоли могут даже разрешить платежи стейблкоинами в кошельки магазинов консолей до того, как Steam изменит курс.
В целом, я вижу позитивное будущее для блокчейн-игр. Нам просто нужно придерживаться этого курса.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум
Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.
















