Valorant Mobile доминирует в чартах iPhone с сильным дебютом в Китае на $1 млн

- Valorant Mobile от Tencent успешно дебютировала в Китае, заняв первое место в рейтинге iPhone с более чем 170 тыс. загрузок и общим объемом расходов игроков более 1 млн долларов.
- Цзэн Сяофэн, вице-президент Niko Partners, отметил, что это укладывается в ожидания игровой компании, добавив, что Tencent, вероятно, играет в долгую.
- Разработчики игры уточнили, что, в отличие от других игр, где стоимость отображается в реальных валютах, транзакции в Valorant осуществляются с использованием внутриигровых очков Valorant Points (VP).
Valorant Mobile от Tencent Holdings дебютировала в Китае на вершине чартов iPhone с более чем 170 тыс. загрузок, привлекая $1 млн расходов игроков. Зэн Сяофэн, вице-президент Niko Partners, не был удивлен этим, казалось бы, высоким достижением, указав, что Tencent, вероятно, играет в долгую.
Шэньчжэньский гигант видеоигр сказал, что Valorant является одним из самых крупных мобильных запусков в этом году и внимательно следит за своей стратегией поддержания вечнозеленого франшизы. Оригинальная версия для ПК была выпущена в 2020 году. Однако мобильная видеоигра доступна только на китайском рынке, а дата глобального релиза еще не подтверждена.
Данные Appfigures показали, что загрузки Valorant в первый день совпали с другими мобильными видеоиграми Tencent, DnF Mobile, выпущенной в прошлом году. Бесплатная игра была совместно разработана студиями Lightspeed Studios Tencent и Riot Games. В ней есть внутриигровой магазин, где игроки могут покупать косметику персонажей для улучшений. В настоящее время игра занимает шестое место в списке самых прибыльных приложений App Store.
Однако вице-президент Niko Partners Зэн Сяофэн отметил, что многонациональный технологический конгломерат не торопится монетизировать игру сразу. Ранее Cryptopolitan сообщал что Tencent надеялся повысить будущую вовлеченность пользователей и доходы с помощью этой новой мобильной видеоигры.
Tencent хочет предложить больше вариантов
Руководители издателя видеоигр заявили, что хотят предложить геймерам и игрокам больше вариантов. Однако они остаются скептиками относительно того, не будут ли Valorant и Call of Duty, еще одна из их топовых мобильных видеоигр, в конечном итоге перетягивать друг друга. Видеоигровая компания управляет несколькими франшизами шутеров на мобильных устройствах, включая CrossFire, PUBG Mobile, а также свои внутренние Arena Breakout и Delta Force.
Компания также заявила на прошлой неделе, что Valorant Mobile привлекла более 70 миллионов предварительно зарегистрированных геймеров и игроков на разных платформах. Однако глава студии Valorant Анна Донион объяснила, что Китай был выбран для первого выхода из-за его большой и конкурентной мобильной FPS-сообщества.
Она добавила, что также имело смысл начать локально, поскольку разработчики Lightspeed уже пользовались доверием в этой стране и регионе.
«Мы считаем, что имеет смысл начать более локально, где их мобильный опыт проявляется ярче, прежде чем мы окончательно утвердим планы по расширению на другие регионы».
–Анна Донион, глава студии Valorant
Донион отметила, что это решение не было неожиданным, поскольку Китай был приоритетным рынком. Она объяснила, что выпуск игры там сначала даст разработчикам время для бета-тестирования и исправления ошибок перед глобальным релизом.
Valorant скрывает деньги
Разработчики игры уточнила что, хотя загрузка и игра бесплатны, большая часть их доходов будет поступать от внутриигровых покупок скинов для оружия и персонажей.
Однако, в отличие от других игр, которые прозрачно отображают стоимость в местных валютах или долларах США, транзакции в Valorant осуществляются с использованием Valorant Points (VP). Разработчики игры надеются привлечь как можно больше игроков и геймеров из пула 3,3 млрд пользователей Android и 1,3 млрд пользователей iOS по всему миру.
По сообщениям, рынок мобильной игровой индустрии в 2024 году составил почти $118 млрд и, как ожидается, достигнет $156 млрд к 2029 году.
Разработчики игры также не уверены, какие территории последуют за Китаем. Однако они предполагают, что следующим, скорее всего, станут США, Великобритания и Южная Корея. Нет никаких указаний на то, когда игра появится в этих регионах, но разработчики считают, что глобальный релиз в 2026 году более вероятен.
Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Коллинс Дж. Окот
Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.















