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Valorant Mobile domina las listas de iPhone con un fuerte debut de $1M en China

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Valorant Mobile domina las listas de iPhone con un fuerte debut de $1M en China
  • Valorant Mobile de Tencent hizo un fuerte debut en China, encabezando las listas de iPhone con más de 170K descargas y gastos totales de jugadores de $1+M.
  • Zeng Xiaofeng, vicepresidente de Niko Partners, afirmó que esto estaba dentro de las expectativas de la empresa de videojuegos, y añadió que Tencent probablemente está jugando a largo plazo.
  • Los desarrolladores del juego aclararon que, a diferencia de otros juegos que muestran los costos de forma transparente en monedas reales, las transacciones de Valorant utilizan Puntos Valorant (VP).

Valorant Mobile de Tencent Holdings debutó en China en la cima de las listas de iPhone con más de 170K descargas, atrayendo $1M en gastos de jugadores. Zeng Xiaofeng, Vicepresidente de Niko Partners, no se sorprendió por este logro aparentemente alto, señalando que Tencent probablemente estaba jugando a largo plazo.

El gigante de los videojuegos con sede en Shenzhen dijo que Valorant es uno de sus mayores lanzamientos móviles este año y está siguiendo de cerca su estrategia para mantener una franquicia perenne. La versión original para PC se lanzó en 2020. Sin embargo, el videojuego móvil solo está disponible en el mercado chino, y la fecha de lanzamiento global aún está por confirmarse. 

Los datos de Appfigures mostraron que las descargas del primer día de Valorant igualaron a otro videojuego móvil de Tencent, DnF Mobile, lanzado el año pasado. El juego free-to-play fue co-desarrollado por los Estudios Lightspeed de Tencent y Riot Games. Tiene un mercado dentro de la aplicación donde los jugadores pueden comprar cosméticos de personajes para mejoras. El juego ocupa actualmente el sexto lugar en la lista de mayores ingresos de la App Store.

Sin embargo, el VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, señaló que el conglomerado tecnológico multinacional no se apresura a monetizar el juego de inmediato. Cryptopolitan previamente informó que Tencent espera impulsar el compromiso de usuarios futuros y los ingresos con este nuevo videojuego móvil. 

Tencent quiere ofrecer más opciones

Los ejecutivos de la editorial de videojuegos dijeron que quieren ofrecer a los gamers y jugadores más opciones. Sin embargo, siguen siendo escépticos sobre si Valorant y Call of Duty, otro de sus videojuegos móviles principales, eventualmente se cannibalizarían entre sí. La empresa de videojuegos gestiona varias franquicias de disparos en móvil, incluyendo CrossFire, PUBG Mobile, y sus propios Arena Breakout y Delta Force.

La empresa también dijo la semana pasada que Valorant Mobile había atraído a más de 70 millones de gamers y jugadores pre-registrados en diferentes plataformas. Sin embargo, la Jefa del Estudio de Valorant, Anna Donion, explicó que China fue elegida para la primera incursión debido a su gran y competitiva comunidad de FPS móvil.

Añadió que también tenía sentido comenzar localmente ya que los desarrolladores de Lightspeed ya eran de confianza en el país y la región. 

“Pensamos que tiene sentido comenzar más localmente, donde su experiencia en móvil brilla, antes de finalizar nuestros planes para expandirnos a otras regiones.”

–Anna Donion, Jefa del Estudio de Valorant

Donion señaló que la decisión no fue sorprendente porque China era un mercado prioritario. Explicó que lanzar el juego allí primero daría a los desarrolladores tiempo para probar beta y corregir errores antes del lanzamiento global. 

Valorant oculta el dinero

Los desarrolladores del juego aclaró que aunque descargar y jugar es gratis, gran parte de sus ingresos provendrían de compras dentro del juego de skins para armas y personajes.

Sin embargo, a diferencia de otros juegos que muestran transparentemente los costos en monedas locales o dólares estadounidenses, las transacciones de Valorant se realizan usando Puntos Valorant (VP). Los desarrolladores del juego esperan aprovechar a tantos jugadores y gamers como sea posible de la base de 3.3 mil millones de usuarios de Android y 1.3 mil millones de iOS a nivel global.

Se informa que el mercado de juegos móviles representó casi $118 mil millones en 2024 y se espera que alcance $156 mil millones para 2029.

Los desarrolladores del juego también están inseguros sobre qué territorios seguirán después de China. Sin embargo, especulan que EE. UU., el Reino Unido y Corea del Sur probablemente sean los siguientes. Tampoco hay indicios de cuándo el juego llegará a estas regiones, pero los desarrolladores creen que un lanzamiento global en 2026 es más probable. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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