Valorant Mobile domina las listas de iPhone con un debut en Chinatronen 1 millón de dólares

- Valorant Mobile de Tencent hizo untrondebut en China, encabezando las listas de iPhone con más de 170 000 descargas y un gasto bruto de los jugadores de más de 1 millón de dólares.
- Zeng Xiaofeng,dentde Niko Partners, dijo que esto estaba dentro de las expectativas de la compañía de videojuegos y agregó que Tencent probablemente estaba jugando a largo plazo.
- Los desarrolladores del juego aclararon que, a diferencia de otros juegos que muestran de forma transparente los costos en monedas reales, las transacciones de Valorant utilizan Puntos Valorant (VP).
Valorant Mobile de Tencent Holdings debutó en China en la cima de las listas de iPhone con más de 170 mil descargas,tracun millón de dólares en gastos de jugadores. Zeng Xiaofeng,dentde Niko Partners, no se sorprendió por este logro aparentemente alto, señalando que Tencent probablemente estaba pensando a largo plazo.
El gigante de los videojuegos con sede en Shenzhen afirmó que Valorant es uno de sus mayores lanzamientos para móviles este año y que sigue de cerca su estrategia de mantener una franquicia atemporal. La versión original para PC se lanzó en 2020. Sin embargo, el videojuego para móviles solo está disponible en el mercado chino, y la fecha de lanzamiento global aún no se ha confirmado.
Los datos de Appfigures mostraron que las descargas de Valorant en su primer día fueron similares a las del otro videojuego para smartphones de Tencent, DnF Mobile, lanzado el año pasado. Este juego gratuito fue desarrollado conjuntamente por Lightspeed Studios de Tencent y Riot Games. Cuenta con una tienda dentro de la aplicación donde los jugadores pueden comprar cosméticos para personajes y mejorarlos. Actualmente, el juego ocupa el sexto lugar en la lista de los juegos con mayores ingresos de la App Store.
Sin embargo, Zeng Xiaofeng, vicepresidente de Niko Partners, señaló que el conglomerado tecnológico multinacional no tiene prisa por monetizar el juego de inmediato. Cryptopolitan anteriormente informó que Tencent espera impulsar la participación de los usuarios y las ganancias futuras con este nuevo videojuego para móviles.
Tencent quiere ofrecer más opciones
Los ejecutivos de la editora de videojuegos afirmaron que quieren ofrecer más opciones a los jugadores. Sin embargo, se muestran escépticos sobre si Valorant y Call of Duty, otro de sus videojuegos para móviles estrella, podrían eventualmente canibalizarse mutuamente. La compañía de videojuegos gestiona varias franquicias de disparos para móviles, como CrossFire, PUBG Mobile y sus juegos propios Arena Breakout y Delta Force.
La compañía también anunció la semana pasada que Valorant Mobile habíatraca más de 70 millones de jugadores preinscritos en diferentes plataformas. Sin embargo, Anna Donion, directora del estudio Valorant, explicó que se eligió China para la primera incursión debido a su amplia y competitiva comunidad de FPS para móviles.
Agregó que también tenía sentido comenzar localmente ya que los desarrolladores de Lightspeed ya contaban con la confianza del país y la región.
Creemos que tiene sentido empezar más localmente, donde destaca su experiencia en telefonía móvil, antes de concretar nuestros planes de expansión a otras regiones
–Anna Donion, Directora del estudio de Valorant
Donion señaló que la decisión no fue sorprendente, ya que China era un mercado prioritario. Explicó que lanzar el juego allí primero les daría a los desarrolladores tiempo para realizar pruebas beta y corregir errores antes del lanzamiento global.
Valorant esconde el dinero
Los desarrolladores del juego aclararon que, si bien la descarga y el juego son gratuitos, gran parte de sus ingresos provendrán de las compras dentro del juego de aspectos para armas y personajes.
Sin embargo, a diferencia de otros juegos que muestran los costos de forma transparente en monedas locales o dólares estadounidenses, las transacciones de Valorant se realizan mediante Puntos Valorant (PV). Los desarrolladores del juego esperan atraer a la mayor cantidad posible de jugadores de entre los 3300 millones de usuarios de Android y 1300 millones de iOS en todo el mundo.
Según se informa, el mercado de juegos móviles representó casi 118 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 156 mil millones de dólares en 2029.
Los desarrolladores del juego tampoco están seguros de qué territorios llegarán después de China. Sin embargo, especulan que Estados Unidos, el Reino Unido y Corea del Sur probablemente sean los siguientes. Tampoco hay indicios de cuándo llegará el juego a estas regiones, pero los desarrolladores creen que un lanzamiento global en 2026 es más probable.
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