Valorant MobileがiPhoneチャートを支配し、中国で100万ドルの好調なデビュー

- TencentのValorant Mobileは中国で好調なデビューを果たし、17万ダウンロード以上と100万ドル以上のプレイヤー支出でiPhoneチャートをトップした。
- 曾晓峰(Niko Partners副社長)は、これはビデオゲーム企業の予想の範囲内だと述べ、さらにTencentは長期的な戦略を練っている可能性があると付け加えた。
- ゲームの開発者は、他のゲームがリアル通貨でコストを明確に表示するのとは異なり、『Valorant』の取引では『Valorantポイント(VP)』を使用していると説明した。
Tencent HoldingsのValorant Mobileは、17万ダウンロード以上を記録し、プレイヤー支出で100万ドルを稼ぎ出し、iPhoneチャートのトップで中国デビューした。Niko Partnersの副社長であるZeng Xiaofeng氏は、この一見高い成果に驚いておらず、Tencentは長期戦を仕掛けている可能性を指摘した。
深センに拠点を置くビデオゲームの巨人 は、Valorantが今年最大のモバイルローンチの一つであり、永遠に続くフランチャイズを維持する戦略を密接に追跡していると述べた。元のPC版は2020年にリリースされた。しかし、モバイルビデオゲームは中国市場でのみ利用可能であり、グローバルリリース日はまだ確認されていない。
Appfiguresのデータによると、Valorantの初日のダウンロード数は、昨年リリースされたTencentの他のスマートフォンビデオゲームであるDnF Mobileと一致した。このフリープレイゲームは、TencentのLightspeed StudiosとRiot Gamesによって共同開発された。プレイヤーがキャラクターのコスチュームを購入してアップグレードできるアプリ内マーケットプレイスがある。現在、App Storeのトップエーナーリストで6位にある。
しかし、Niko Partnersの副社長であるZeng Xiaofeng氏は、多国籍テクノロジーコンglomerateがゲームをすぐに収益化しようとしているわけではないと指摘した。Cryptopolitanは以前 報告しました。これには完全な準備預金と独立監査が含まれます。 が テンセント この新しいモバイルビデオゲームで将来のユーザーエンゲージメントと収益を向上させることを期待している。
Tencentはより多くのオプションを提供したい
ビデオゲーム出版社の役員は、ゲーマーやプレイヤーにより多くのオプションを提供したいと考えている。しかし、Valorantと は、, もう一つのトップモバイルビデオゲームが最終的に互いをカニバリゼーション(自滅)させるかどうかについては懐疑的である。このビデオゲーム会社は、CrossFire、PUBG Mobile、および自社開発のArena BreakoutやDelta Forceなど、複数のシューティングフランチャイズをモバイルで運営している。
同社は先週、Valorant Mobileが異なるプラットフォームで7000万人以上の事前登録ゲーマーやプレイヤーを集めたと発表した。しかし、Valorant Studioの責任者であるAnna Donion氏は、中国が最初の試みで選ばれた理由として、その大規模で競争の激しいモバイルFPSコミュニティを挙げた。
彼女は、Lightspeedの開発者がすでにその国と地域で信頼されているため、地元から始めるのも理にかなっていると付け加えた。
「他の地域への拡大計画を確定する前に、モバイルの専門性が光る地元から始めるのは理にかなっていると思います。」
–Anna Donion, Valorant Studioの責任者
Donion氏は、この決定が驚くべきものではないと指摘した。中国が優先市場であったためである。彼女は、そこでゲームを最初にリリースすることで、開発者にグローバルリリース前にベータテストとバグ修正を行う時間を与えると説明した。
Valorantはお金を隠す
ゲームの開発者 明確化 は、ダウンロードとプレイは無料だが、収益の大部分は武器やキャラクターのスキンなどのゲーム内購入から来るだろうと述べた。
しかし、他のゲームが現地の通貨や米ドルでコストを透明に表示するのとは異なり、Valorantの取引はValorant Points(VP)を使用して行われる。ゲームの開発者は、33億人のAndroidユーザーと13億人のiOSユーザーというグローバルユーザープールからできるだけ多くのプレイヤーやゲーマーを取り込みたいと考えている。
モバイルゲーム市場は2024年に約1,180億ドルを占め、2029年には1,560億ドルに達すると予想されている。
ゲームの開発者は、中国の後にどの地域が続くかも不明である。しかし、米国、英国、韓国が次に続く可能性があると推測している。これらの地域にゲームが届く時期に関する兆候はないが、開発者は2026年のグローバルリリースがより Likely だと考えている。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















