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Valorant Mobile dominiert iPhone-Charts mit einem starken $1M-Debüt in China

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Valorant Mobile dominiert iPhone-Charts mit einem starken $1M-Debüt in China
  • Tencent’s Valorant Mobile machte ein starkes Debüt in China, an der Spitze der iPhone-Charts mit über 170.000 Downloads und einem Bruttospielaufwand von über 1 Mio. US-Dollar.
  • Zeng Xiaofeng, Vizepräsident von Niko Partners, erklärte, dies liege im Erwartungshorizont des Videospielunternehmens und fügte hinzu, dass Tencent wahrscheinlich auf die lange Bank drücke.
  • Die Entwickler des Spiels klärten auf, dass – im Gegensatz zu anderen Spielen, die Kosten in echten Währungen transparent anzeigen – Valorant-Transaktionen mit Valorant-Punkten (VP) abgewickelt werden.

Tencent Holdings’ Valorant Mobile debütierte in China an der Spitze der iPhone-Charts mit über 170.000 Downloads und zog 1 Million US-Dollar an Spielerausgaben an. Zeng Xiaofeng, Vizepräsident von Niko Partners, war von dieser scheinbar hohen Leistung nicht überrascht und wies darauf hin, dass Tencent wahrscheinlich auf die lange Karte setzte.

Der in Shenzhen ansässige Videospielriese sagte, Valorant sei einer seiner größten mobilen Starts in diesem Jahr und verfolge eng seine Strategie, eine Evergreen-Franchise aufrechtzuerhalten. Die ursprüngliche PC-Version wurde 2020 veröffentlicht. Das mobile Videospiel ist jedoch nur auf dem chinesischen Markt verfügbar, das globale Startdatum wurde noch nicht bestätigt. 

Daten von Appfigures zeigten, dass die Downloads von Valorant am ersten Tag mit Tencent’s anderen Smartphone-Videospiel DnF Mobile übereinstimmten, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Das Free-to-Play-Spiel wurde gemeinsam von Tencent’s Lightspeed Studios und Riot Games entwickelt. Es hat einen In-App-Marktplatz, auf dem Spieler Charakter-Kosmetika für Upgrades kaufen können. Das Spiel steht derzeit an sechster Stelle in der Liste der Top-Earners des App Store.

Der Vizepräsident von Niko Partners, Zeng Xiaofeng, bemerkte jedoch, dass der multinationale Technologiekonzern nicht eilt, das Spiel sofort zu monetarisieren. Die Cryptopolitan zuvor berichtete die Tencent hofft, die zukünftige Nutzerbindung und die Einnahmen mit diesem neuen mobilen Videospiel zu steigern. 

Tencent möchte mehr Optionen anbieten

Führungskräfte des Videospielverlags sagten, sie wollten Spielern und Nutzern mehr Optionen bieten. Sie bleiben jedoch skeptisch, ob Valorant und Call of Duty, ein weiteres ihrer Top-Handyspiele, sich gegenseitig kanibalisieren würden. Das Videospielunternehmen betreibt mehrere Shooter-Franchises auf Mobilgeräten, darunter CrossFire, PUBG Mobile und seine hauseigenen Arena Breakout und Delta Force.

Das Unternehmen sagte auch letzte Woche, dass Valorant Mobile über 70 Millionen vorregistrierte Spieler und Nutzer auf verschiedenen Plattformen angezogen habe. Der Head of Valorant Studio, Anna Donion, erklärte jedoch, dass China für den ersten Vorstoß wegen seiner großen und wettbewerbsintensiven mobilen FPS-Community gewählt wurde.

Sie fügte hinzu, dass es auch sinnvoll war, lokal zu beginnen, da die Lightspeed-Entwickler im Land und in der Region bereits vertraut waren. 

„Wir denken, es macht Sinn, lokaler zu beginnen, wo ihre mobile Expertise glänzt, bevor wir unsere Pläne zur Expansion in andere Regionen finalisieren.“

–Anna Donion, Head of Valorant Studio

Donion wies darauf hin, dass die Entscheidung nicht überraschend war, da China ein Prioritätsmarkt war. Sie erklärte, dass die Veröffentlichung des Spiels dort den Entwicklern Zeit geben würde, das Spiel im Beta-Test zu prüfen und Fehler zu beheben, bevor die globale Veröffentlichung stattfindet. 

Valorant versteckt das Geld

Die Entwickler des Spiels präzisierte dass zwar das Herunterladen und Spielen kostenlos sei, ein Großteil ihrer Einnahmen jedoch aus In-Game-Käufen von Skins für Waffen und Charakteren stammen würde.

Im Gegensatz zu anderen Spielen, die Kosten transparent in lokalen Währungen oder US-Dollar anzeigen, erfolgen Valorant-Transaktionen jedoch mit Valorant Points (VP). Die Entwickler des Spiels hoffen, so viele Spieler und Nutzer wie möglich aus dem Pool von 3,3 Milliarden Android- und 1,3 Milliarden iOS-Nutzern weltweit anzusprechen.

Der mobile Gaming-Markt machte 2024 Berichten zufolge fast 118 Milliarden US-Dollar aus und wird voraussichtlich bis 2029 auf 156 Milliarden US-Dollar steigen.

Die Entwickler des Spiels sind sich auch unsicher, welche Gebiete nach China folgen würden. Sie spekulieren jedoch, dass die USA, das Vereinigte Königreich und Südkorea wahrscheinlich als Nächstes an der Reihe sein werden. Es gibt auch keine Anzeichen dafür, wann das Spiel diese Regionen erreichen wird, aber die Entwickler glauben, dass eine globale Veröffentlichung im Jahr 2026 wahrscheinlicher ist. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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