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Valorant Mobile dominiert die iPhone-Charts mit einemtronChina-Debüt, das über 1 Million US-Dollar einbrachte

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Valorant Mobile dominiert die iPhone-Charts mit einemtronChina-Debüt, das über 1 Million US-Dollar einbrachte
  • Tencents Valorant Mobile feierte eintronDebüt in China und eroberte die Spitze der iPhone-Charts mit über 170.000 Downloads und Bruttospielerausgaben von über 1 Million US-Dollar.
  • Zeng Xiaofeng, Vizepräsident von Niko Partners,dent, dies entspreche den Erwartungen des Videospielunternehmens, und fügte hinzu, dass Tencent wahrscheinlich eine langfristige Strategie verfolge.
  • Die Entwickler des Spiels stellten klar, dass Valorant-Transaktionen im Gegensatz zu anderen Spielen, die Kosten transparent in realen Währungen ausweisen, mit Valorant-Punkten (VP) abgewickelt werden.

Valorant Mobile von Tencent Holdings feierte in China mit über 170.000 Downloads und Spielerausgaben von über einer Million US-Dollar einentracStart an der Spitze der iPhone-Charts. Zeng Xiaofeng,dentvon Niko Partners, zeigte sich von diesem scheinbar großen Erfolg nicht überrascht und wies darauf hin, dass Tencent vermutlich eine langfristige Strategie verfolge.

Der in Shenzhen ansässige Videospielgigant gab bekannt, dass Valorant zu seinen größten Mobile-Launches des Jahres zählt und seiner Strategie folgt, eine dauerhafte Marke zu etablieren. Die ursprüngliche PC-Version erschien 2020. Das Mobile-Spiel ist derzeit jedoch nur in China erhältlich; ein weltweiter Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest. 

Daten von Appfigures zeigen, dass die Downloadzahlen von Valorant am ersten Tag mit denen von Tencents anderem Smartphone-Videospiel DnF Mobile mithalten konnten, das letztes Jahr erschienen ist. Das Free-to-Play-Spiel wurde von Tencents Lightspeed Studios und Riot Games gemeinsam entwickelt. Es verfügt über einen In-App-Marktplatz, auf dem Spieler kosmetische Gegenstände für Charakter-Upgrades erwerben können. Das Spiel belegt aktuell Platz sechs der umsatzstärksten Apps im App Store.

Zeng Xiaofeng, Vizepräsident von Niko Partners, merkte jedoch an, dass der multinationale Technologiekonzern es nicht eilig habe, das Spiel sofort zu monetarisieren. Cryptopolitan zuvor berichtete , dass Tencent mit diesem neuen mobilen Videospiel die zukünftige Nutzerbindung und die Einnahmen steigern wolle. 

Tencent möchte mehr Optionen anbieten

Die Führungskräfte des Videospielherstellers erklärten, sie wollten Spielern mehr Auswahl bieten. Sie blieben jedoch skeptisch, ob Valorant und Call of Duty, ein weiteres ihrer erfolgreichsten Mobile-Games, sich gegenseitig Marktanteile wegnehmen würden. Das Unternehmen betreibt mehrere Shooter-Franchises für Mobilgeräte, darunter CrossFire, PUBG Mobile sowie die Eigenentwicklungen Arena Breakout und Delta Force.

Das Unternehmen gab letzte Woche außerdem bekannt, dass Valorant Mobile über 70 Millionen vorregistrierte Spieler auf verschiedenen Plattformentrackonnte. Anna Donion, Leiterin des Valorant-Studios, erklärte jedoch, dass China aufgrund seiner großen und wettbewerbsorientierten Mobile-FPS-Community für den ersten Markteintritt ausgewählt wurde.

Sie fügte hinzu, dass es auch deshalb sinnvoll sei, lokal zu beginnen, da die Entwickler von Lightspeed in dem Land und der Region bereits Vertrauen genossen. 

„Wir denken, es macht Sinn, zunächst lokal zu beginnen, wo ihre mobile Expertise besonders ausgeprägt ist, bevor wir unsere Pläne zur Expansion in andere Regionen abschließen.“

Anna Donion, Leiterin des Valorant-Studios

Donion betonte, die Entscheidung sei nicht überraschend, da China ein prioritärer Markt sei. Sie erklärte, die Veröffentlichung des Spiels in China gebe den Entwicklern Zeit für Betatests und die Behebung von Fehlern vor dem weltweiten Release. 

Valorant versteckt das Geld

Die Entwickler des Spiels stellten klar , dass das Herunterladen und Spielen zwar kostenlos sei, ein Großteil ihrer Einnahmen aber aus In-Game-Käufen von Skins für Waffen und Charaktere stammen würde.

Anders als bei anderen Spielen, die Kosten transparent in Landeswährungen oder US-Dollar anzeigen, werden Transaktionen bei Valorant mit Valorant-Punkten (VP) abgewickelt. Die Entwickler hoffen, so viele Spieler wie möglich aus dem Pool von 3,3 Milliarden Android- und 1,3 Milliarden iOS-Nutzern weltweit zu erreichen.

Der Markt für mobile Spiele erreichte im Jahr 2024 Berichten zufolge einen Wert von fast 118 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich bis 2029 auf 156 Milliarden US-Dollar anwachsen.

Die Entwickler des Spiels sind sich noch nicht sicher, welche Regionen nach China folgen werden. Sie vermuten jedoch, dass die USA, Großbritannien und Südkorea als Nächstes an der Reihe sein werden. Es gibt auch keine Hinweise darauf, wann das Spiel in diesen Regionen erscheinen wird, aber die Entwickler halten eine weltweite Veröffentlichung im Jahr 2026 für wahrscheinlicher. 

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