DERNIÈRES ACTUALITÉS
SÉLECTIONNÉ POUR VOUS

Valorant Mobile domine les classements iPhone avec un lancement de 1 million $ en Chine

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
Valorant Mobile domine les classements iPhone avec un lancement de 1 million $ en Chine
  • Valorant Mobile de Tencent a fait ses débuts en force en Chine, atteignant la tête des classements iPhone avec plus de 170 000 téléchargements et des dépenses des joueurs brutes de plus de 1 million de dollars.
  • Zeng Xiaofeng, vice-président de Niko Partners, a déclaré que cela correspondait aux attentes de la société de jeux vidéo, ajoutant que Tencent jouait probablement sur le long terme.
  • Les développeurs du jeu ont précisé que, contrairement à d'autres jeux qui affichent clairement les coûts en devises réelles, les transactions Valorant utilisent des Points Valorant (VP).

Valorant Mobile de Tencent Holdings a fait ses débuts en Chine en tête des classements iPhone avec plus de 170 000 téléchargements, attirant 1 million de dollars de dépenses de joueurs. Zeng Xiaofeng, vice-président de Niko Partners, n’a pas été surpris par cette réussite apparemment élevée, soulignant que Tencent jouait probablement la carte du long terme.

Le géant des jeux vidéo basé à Shenzhen a déclaré que Valorant est l’un de ses plus grands lancements mobiles cette année et suit de près sa stratégie pour maintenir une franchise éternelle. La version PC originale a été lancée en 2020. Cependant, le jeu vidéo mobile n’est disponible que sur le marché chinois, et la date de lancement mondial n’a pas encore été confirmée. 

Les données d’Appfigures ont montré que les téléchargements du premier jour de Valorant ont égalé ceux d’un autre jeu vidéo mobile de Tencent, DnF Mobile, qui a été lancé l’année dernière. Le jeu gratuit a été co-développé par les Studios Lightspeed de Tencent et Riot Games. Il dispose d’un marché intégré où les joueurs peuvent acheter des cosmétiques de personnages pour des améliorations. Le jeu est actuellement sixième sur la liste des meilleurs earners de l’App Store.

Cependant, le VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, a noté que le conglomérat technologique multinational ne se presse pas de monétiser le jeu dès le départ. Le Cryptopolitan a précédemment a rapporté que Tencent espère stimuler l’engagement futur des utilisateurs et les revenus avec ce nouveau jeu vidéo mobile. 

Tencent veut offrir plus d’options

Les dirigeants de l’éditeur de jeux vidéo ont déclaré qu’ils souhaitent offrir plus d’options aux joueurs et aux joueurs. Cependant, ils restent sceptiques quant au fait que Valorant et Call of Duty, un autre de leurs jeux vidéo mobiles phares, finira par se cannibaliser mutuellement. L’entreprise de jeux vidéo exploite plusieurs franchises de tir sur mobile, dont CrossFire, PUBG Mobile, et ses propres Arena Breakout et Delta Force.

L'entreprise a également annoncé la semaine dernière que Valorant Mobile avait attiré plus de 70 millions de joueurs pré-inscrits sur différentes plateformes. Cependant, Anna Donion, responsable du studio Valorant, a expliqué que la Chine a été choisie pour cette première incursion en raison de sa communauté de FPS mobiles importante et compétitive.

Elle a ajouté qu'il était également logique de commencer localement, car les développeurs de Lightspeed étaient déjà de confiance dans le pays et la région. 

« Nous pensons qu'il est logique de commencer de manière plus locale, là où leur expertise mobile brille, avant de finaliser nos plans d'expansion vers d'autres régions. »

–Anna Donion, Responsable du studio Valorant

Donion a souligné que cette décision n'était pas surprenante, la Chine étant un marché prioritaire. Elle a expliqué que la sortie du jeu dans ce pays donnerait aux développeurs le temps de tester en bêta et de corriger les bugs avant le lancement mondial. 

Valorant cache l'argent

Les développeurs du jeu précisé bien que le téléchargement et le jeu soient gratuits, une grande partie de leurs revenus proviendra des achats intégrés de skins pour les armes et les personnages.

Cependant, contrairement à d'autres jeux qui affichent clairement les coûts dans les devises locales ou en dollars américains, les transactions Valorant se font en utilisant des Points Valorant (VP). Les développeurs du jeu espèrent toucher un maximum de joueurs et de gamers parmi les 3,3 milliards d'utilisateurs Android et 1,3 milliard d'utilisateurs iOS dans le monde.

Le marché du jeu mobile aurait représenté près de 118 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 156 milliards de dollars d'ici 2029.

Les développeurs du jeu ne sont pas non plus certains des territoires qui suivront la Chine. Cependant, ils spéculent que les États-Unis, le Royaume-Uni et la Corée du Sud seraient probablement les prochains. Aucune indication n'est donnée quant au moment où le jeu atteindra ces régions, mais les développeurs estiment qu'un lancement mondial en 2026 est plus probable. 

Les esprits les plus brillants du secteur crypto lisent déjà notre newsletter. Vous aussi ? Rejoignez-les.

Partager cet article
Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

PLUS D'ACTUALITÉS…