Tencent dépasse les estimations de revenus trimestriels, l'IA et le jeu stimulant la croissance

- Tencent a enregistré une augmentation des revenus annuels de 15 % au T2 à 184,5 milliards de yuans (25,7 milliards de dollars), dépassant les estimations des analystes de 3 %.
- Le bénéfice net a augmenté de 17 %, principalement grâce à la publicité alimentée par l'IA et à la croissance des revenus du jeu vidéo.
- L'entreprise prévoit de déployer Valorant Mobile et d'autres titres de jeux vidéo afin de maintenir son élan de croissance.
Tencent Holdings Ltd a dépassé les estimations de revenus trimestriels de certains analystes, principalement grâce à la publicité alimentée par l'IA et à la hausse des revenus du jeu. Le groupe multinational chinois a enregistré une augmentation de 15 % de ses revenus annuels à 184,5 milliards de yuans (25,7 milliards de dollars) pour le T2, dépassant les prévisions des analystes de 3 %.
L'entreprise enregistré une augmentation du bénéfice net de 17 %, principalement attribuée à l'amélioration des marges de l'entreprise dans les divisions publicité et jeu. L'entreprise a attribué la publicité alimentée par l'IA et la croissance dans les jeux et les initiatives de médias sociaux aux principaux moteurs des résultats publiés.
Les cours des actions des principaux actionnaires de l'entreprise, Prosus NV, une société d'investissement néerlandaise, ont bondi de 3,9 % sur le marché de l'UE suite à l'annonce.
L'action Tencent bondit de 30% en 2025 mais reste à 26% de son plus haut historique
Tencent, une entreprise technologique multinationale chinoise, a été à l'avant-garde de l'avancement de la recherche en IA. Elle s'est concentrée sur l'intégration de la technologie IA dans tous ses produits plutôt que sur le lancement de nouvelles plateformes IA. Son modèle propriétaire Hunyuan et le R1 de DeepSeek alimentent ses applications de jeu et de médias sociaux. La plateforme cloud de l'entreprise fournit des ressources informatiques pour les clients développant des systèmes IA. Des concurrents comme Alibaba et ByteDance ont également lancé leurs modèles dans le cadre de la course à l'IA.
La firme chinoise s'est appuyée sur sa franchise de jeux et l'application super WeChat pour soutenir la croissance des revenus du T2 dans le cadre du processus de reprise après plusieurs années de surveillance réglementaire, de perturbations liées à la pandémie et des récents tarifs douaniers de Trump. L'entreprise a programmé de prochaines sorties dans la division jeu, qui devraient stimuler davantage les résultats au T3.
Valorant Mobile est prévu pour le lancement la semaine prochaine, une adaptation mobile du titre populaire de Riot Games Inc. Un jeu en monde ouvert dans un univers établi est en développement, et d'autres jeux devraient être révélés lors de l'événement Gamescom en Allemagne la semaine prochaine.
L'action de la firme technologique chinoise a augmenté de plus de 170 milliards de dollars de capitalisation boursière en 2025, soit une augmentation de 30 %, mais elle reste à 26 % de son plus haut historique. L'action de l'entreprise est négociée à 17,6 fois les bénéfices estimés à venir par rapport à sa moyenne quinquennale de 20 fois et est inférieure à celle de ses rivaux mondiaux comme Meta et Sony Group, qui sont négociés à des valorisations plus élevées. Certains analystes ont prédit que les bénéfices par action estimés à venir de Tencent sur 12 mois atteindront des valeurs élevées.
Tencent mise sur les outils IA de WeChat et la domination du jeu
WeChat, une plateforme sociale développée par Tencent, compte plus d'un milliard d'utilisateurs et reste l'un des actifs les plus précieux pour la firme technologique chinoise. La plateforme génère des revenus via des fonctionnalités telles que la recherche et la publicité vidéo courte. WeChat Pay a toutefois fait face à la concurrence d'Ant Group Co., qui a accumulé une base de clients de plus de 100 millions d'utilisateurs pour son service de paiement par simple contact.
L'équipe dirigeante de Tencent a révélé sa confiance en WeChat, qui joue un rôle central à l'ère de l'IA générative. Ils ont souligné que l'écosystème de mini-programmes de WeChat évolue potentiellement vers un système d'exploitation pour des outils IA autonomes. L'entreprise a également déployé des modèles IA pour la création de contenu dans les jeux, tels que la génération automatisée d'avatars et d'actifs numériques.
L'entreprise a évité les dépenses agressives dans le commerce électronique, où des rivaux comme Alibaba ont concurrencé par des subventions pour maintenir sa source de revenus élevée. Selon certains analystes, Tencent a diversifié sa base de revenus dans les fintech, la publicité et le jeu, leur offrant un coussin contre l'incertitude du marché.
La stratégie IA du conglomérat chinois se concentre sur l'efficacité opérationnelle. Par exemple, le modèle Hunyuan-A13B utilise 80 milliards de paramètres mais n'en active que 13 milliards lors de l'inférence, ce qui réduit les coûts de calcul.
Tencent a réitéré sa disposition à faire face aux tensions géopolitiques et aux incertitudes économiques mondiales, qui posent des risques pour ses performances financières du second semestre. L'entreprise a cité une combinaison de ses forces fondamentales dans le jeu, de ses capacités croissantes en IA et d'une présence dominante sur les médias sociaux comme les outils qui l'aideront probablement à maintenir l'élan de croissance au T3 et au T4.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















