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Tencent dépasse les estimations de revenus trimestriels, la croissance étant portée par l'IA et les jeux vidéo

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture -
  • Tencent a enregistré une augmentation de 15 % de son chiffre d'affaires au deuxième trimestre par rapport à l'année précédente, pour atteindre 184,5 milliards de yuans (25,7 milliards de dollars), dépassant ainsi les estimations des analystes qui tablaient sur une hausse de 3 %.
  • Le bénéfice net a augmenté de 17 %, principalement grâce à la publicité basée sur l'IA et à l'expansion des revenus liés aux jeux. 
  • L'entreprise prévoit de lancer Valorant sur mobile et d'autres titres de jeux pour maintenir sa dynamique de croissance.

Tencent Holdings Ltd a dépassé les estimations de chiffre d'affaires trimestriel de certains analystes, grâce notamment à la publicité basée sur l'IA et à la hausse des revenus du jeu vidéo. La multinationale chinoise a enregistré une augmentation de 15 % de son chiffre d'affaires sur un an, à 184,5 milliards de yuans (25,7 milliards de dollars), au deuxième trimestre, dépassant ainsi les prévisions des analystes de 3 %. 

La société a enregistré une hausse de 17 % de son bénéfice net, principalement grâce à l'amélioration de ses marges dans les secteurs de la publicité et des jeux vidéo. Elle attribue ces résultats à la publicité pilotée par l'IA et à la croissance de ses initiatives dans les jeux vidéo et les médias sociaux.

Suite à cette annonce, le cours des actions de Prosus NV, principal actionnaire de la société et société d'investissement néerlandaise, a progressé de 3,9 % sur le marché de l'UE. 

L'action Tencent bondit de 30 % en 2025, mais reste inférieure de 26 % à son plus haut historique

Tencent, multinationale chinoise spécialisée dans les technologies, est à la pointe de la recherche en intelligence artificielle. Elle a privilégié l'intégration de l'IA dans l'ensemble de ses produits plutôt que le lancement de nouvelles plateformes dédiées. Son modèle propriétaire Hunyuan et le modèle R1 de DeepSeek alimentent ses applications de jeux et de réseaux sociaux. Sa plateforme cloud fournit des ressources de calcul aux clients développant des systèmes d'IA. Dans ce contexte de course à l'IA, des concurrents comme Alibaba et ByteDance ont également déployé leurs propres modèles. 

L'entreprise chinoise a misé sur sa franchise de jeux vidéo et sur la super-application WeChat pour soutenir la croissance de son chiffre d'affaires au deuxième trimestre, dans un contexte de reprise après plusieurs années de surveillance réglementaire, de perturbations liées à la pandémie et des récentes taxes douanières imposées par Trump. Elle prévoit des sorties prochainement dans sa division jeux vidéo, qui devraient encore dynamiser les résultats au troisième trimestre. 

Valorant Mobile, adaptation mobile du célèbre titre de Riot Games Inc., sortira mardi prochain. Ce jeu en monde ouvert, se déroulant dans un univers déjà établi, est en développement. D'autres titres devraient être dévoilés lors de la Gamescom en Allemagne la semaine prochaine. 

L'action de cette entreprise technologique chinoise augmenter de plus de 170 milliards de dollars en 2025, soit une hausse de 30 %, mais elle reste inférieure de 26 % à son plus haut historique. Elle se négocie actuellement à 17,6 fois les bénéfices prévisionnels estimés, contre une moyenne de 20 fois sur les cinq dernières années, et à un niveau inférieur à celui de ses concurrents internationaux comme Meta et Sony Group, dont les valorisations sont plus élevées. Certains analystes prévoient que le bénéfice par action (BPA) prévisionnel à 12 mois de Tencent sera élevé.

Tencent mise sur les outils d'IA de WeChat et sa domination dans le secteur du jeu vidéo 

WeChat, plateforme sociale développée par Tencent, compte plus d'un milliard d'utilisateurs et demeure l'un des atouts les plus précieux de l'entreprise technologique chinoise. La plateforme génère des revenus grâce à des fonctionnalités telles que la recherche et la publicité par vidéos courtes. WeChat Pay doit cependant faire face à la concurrence d'Ant Group Co., qui a conquis plus de 100 millions d'utilisateurs grâce à son service de paiement sans contact. 

L'équipe dirigeante de Tencent a exprimé sa confiance en WeChat, qui joue un rôle central dans l'ère de l'IA générative. Elle a souligné que l'écosystème de mini-programmes de WeChat pourrait potentiellement devenir un système d'exploitation pour les outils d'IA autonomes. L'entreprise a également déployé des modèles d'IA pour la création de contenu dans les jeux, notamment la génération automatisée d'avatars et d'actifs numériques. 

L'entreprise a évité des investissements massifs dans le commerce électronique, contrairement à ses concurrents comme Alibaba qui ont eu recours à des subventions pour maintenir leur niveau élevé de revenus. Selon certains analystes, Tencent a diversifié ses sources de revenus dans les secteurs de la fintech, de la publicité et des jeux vidéo, ce qui lui permet de se prémunir contre les incertitudes du marché. 

La stratégie en intelligence artificielle des conglomérats chinois privilégie l'efficacité opérationnelle. Par exemple, le modèle Hunyuan-A13B utilise 80 milliards de paramètres, mais n'en active que 13 milliards lors de l'inférence, ce qui réduit les coûts de calcul. 

Tencent a réaffirmé sa capacité à faire face aux tensions géopolitiques et aux incertitudes économiques mondiales, qui représentent un risque pour ses résultats financiers du second semestre. L'entreprise a mis en avant la combinaison de ses atouts fondamentaux dans le jeu vidéo, de ses capacités croissantes en intelligence artificielle et de sa forte présence sur les réseaux sociaux comme autant d'atouts qui devraient lui permettre de maintenir sa dynamique de croissance au troisième et au quatrième trimestre.

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