腾讯季度营收超出预期,AI和游戏推动增长

- 腾讯第二季度营收同比增长15%至1845亿元人民币(257亿美元),超出分析师3%的估计。
- 净利润同比增长 17%,主要得益于 AI 广告和扩展的游戏收入。
- 公司计划推出《无畏契约》手游及其他游戏作品,以维持增长势头。
腾讯控股有限公司超越了一些分析师的季度营收预期,主要受AI广告和游戏收入增加的推动。这家中国跨国公司在第二季度实现了15%的同比增长,营收达到1845亿元人民币(257亿美元),超出分析师预测3%。
该公司 记录 净利润增长17%,这主要归因于公司在广告和游戏部门利润率的改善。公司将AI驱动的广告以及游戏和社交媒体倡议的增长归为公布业绩的主要驱动力。
在宣布这一消息后,腾讯主要股东、荷兰投资公司Prosus NV的股价在欧盟市场上涨3.9%。
腾讯股价飙升 30% 在 2025 但仍低于其历史最高价 26%
腾讯这家中国跨国科技公司一直处于推进AI研究的前沿。它专注于在其所有产品中整合AI技术,而不是推出新的AI平台。其专有的Hunyuan模型和DeepSeek的R1为其游戏和社交媒体应用提供动力。该公司的云平台为开发AI系统的客户提供计算资源。阿里巴巴和字节跳动等竞争对手也在AI竞赛中推出了自己的模型。
这家中国公司依靠其游戏特许经营权和微信超级应用来支持第二季度营收的增长,这是在经历了多年的监管监督、疫情相关中断以及最近的特朗普关税后的复苏过程中。该公司在游戏部门安排了即将发布的新作,预计将在第三季度进一步提振业绩。
《Valorant Mobile》计划下周二上线,这是Riot Games Inc.热门作品的移动端改编。一款基于既定宇宙的大型开放世界游戏正在开发中,此外还将在下周德国的Gamescom活动上公布更多游戏。
这家中国科技公司的股票 已 在2025年市值增加了超过1700亿美元,增幅为30%,但仍低于其历史最高水平26%。该公司股票的交易价格为其预计未来收益的17.6倍,低于其五年平均水平的20倍,也低于其全球竞争对手如Meta和索尼集团,后者的估值较高。一些分析师预测,腾讯12个月远期每股收益将达到较高水平。
腾讯押注微信的AI工具和游戏主导地位
微信是腾讯开发的社交平台,拥有超过十亿用户,仍然是这家中国科技公司最有价值的资产之一。该平台通过搜索和短视频广告等功能产生收入。然而,微信支付面临着蚂蚁集团(Ant Group Co.)的竞争,后者为其点击支付服务积累了超过1亿用户。
腾讯的高管团队透露了对微信的信心,微信在生成式AI时代发挥着核心作用。他们强调,微信的小程序生态系统有可能演变为自主AI工具的操作系统的。该公司还部署了AI模型用于游戏内容创作,如自动头像生成和数字资产。
该公司避免了在电子商务领域的激进支出,而阿里巴巴等竞争对手则通过补贴竞争以维持其高收入来源。据一些分析师称,腾讯将其收入基础多元化,涵盖金融科技、广告和游戏,从而为抵御市场不确定性提供了缓冲。
这家中国 conglomerate 的AI战略侧重于运营效率。例如,Hunyuan-A13B模型使用800亿参数,但在推理过程中仅激活130亿,从而降低了计算成本。
腾讯重申其准备应对地缘政治紧张局势和全球经济不确定性,这些因素对其下半年财务表现构成风险。公司指出,其核心游戏实力、不断增长的AI能力以及主导的社交媒体存在感将是帮助其在第三季度和第四季度保持增长势头的工具。
最聪明的加密领域人士已经在阅读我们的通讯。想加入吗?加入他们。
免责声明。 本文提供的信息不构成交易建议。 Cryptopolitan.com 对于基于本页信息进行的任何投资,我们不承担任何责任。我们强烈建议在进行任何投资决策之前,进行独立研究或咨询合格的专业人士。

Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















