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Tencent supera las estimaciones de ingresos trimestrales, ya que la IA y los juegos impulsan el crecimiento

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
  • Tencent registró un aumento del 15% interanual en los ingresos en el segundo trimestre hasta alcanzar los 184.500 millones de yuanes (25.700 millones de dólares), superando las estimaciones de los analistas del 3%.
  • El beneficio neto aumentó un 17%, impulsado principalmente por la publicidad de IA y el crecimiento de los ingresos por juegos. 
  • La empresa planea lanzar Valorant para móviles y otros títulos de videojuegos para mantener el impulso del crecimiento.

Tencent Holdings Ltd superó las estimaciones de ingresos trimestrales de algunos analistas, impulsada principalmente por la publicidad de IA y el aumento de los ingresos por juegos. La multinacional china registró un aumento del 15 % en los ingresos interanuales a 184.500 millones de yuanes (25.700 millones de dólares) para el segundo trimestre, superando la previsión de los analistas en un 3 %. 

La empresa registrado un aumento del 17 % en el beneficio neto que se atribuyó principalmente a las mejores márgenes de la compañía en las divisiones de publicidad y juegos. La compañía atribuyó la publicidad impulsada por la IA y el crecimiento en juegos e iniciativas de redes sociales a los principales impulsores de los resultados publicados.

Los precios de las acciones de los principales accionistas de la compañía, Prosus NV, una firma de inversión holandesa, subieron un 3,9 % en el mercado de la UE tras el anuncio. 

La acción de Tencent sube 30% en 2025 pero permanece 26% por debajo de su máximo histórico

Tencent, una multinacional tecnológica china, ha estado a la vanguardia del avance de la investigación de IA. Se centró en incorporar la tecnología de IA en todos sus productos en lugar de lanzar nuevas plataformas de IA. Su modelo propietario Hunyuan y el R1 de DeepSeek impulsan sus aplicaciones de juegos y redes sociales. La plataforma en la nube de la compañía proporciona recursos de computación para clientes que desarrollan sistemas de IA. Competidores como Alibaba y ByteDance también han lanzado sus modelos en medio de la carrera de IA. 

La firma china dependió de su franquicia de juegos y la superaplicación WeChat para apoyar el crecimiento de los ingresos del segundo trimestre en medio del proceso de recuperación de varios años de supervisión regulatoria, interrupciones relacionadas con la pandemia y los aranceles más recientes de Trump. La compañía ha programado lanzamientos futuros en la división de juegos, que se espera que impulsen aún más los resultados en el tercer trimestre. 

Valorant Mobile está programado para lanzarse el próximo martes, una adaptación móvil del popular título de Riot Games Inc. Un juego de mundo abierto en un universo establecido está en desarrollo, además de que se espera que se revelen juegos adicionales en el evento Gamescom en Alemania la próxima semana. 

La acción de la firma tecnológica china aumentó en más de 170.000 millones de dólares en valor de mercado en 2025, un aumento del 30 %, pero permanece un 26 % por debajo de su máximo histórico. La acción de la compañía se negocia a 17,6 veces las ganancias proyectadas hacia adelante en comparación con su promedio de cinco años de 20 veces y es inferior a sus rivales globales como Meta y Sony Group, que se negocian con valoraciones más altas. Algunos analistas han pronosticado que las ganancias proyectadas por acción de Tencent a 12 meses estarán en valores altos.

Tencent apuesta por las herramientas de IA de WeChat y el dominio de los juegos 

WeChat, una plataforma social desarrollada por Tencent, tiene más de mil millones de usuarios y sigue siendo uno de los activos más valiosos para la firma tecnológica china. La plataforma genera ingresos a través de funciones como la búsqueda y la publicidad de videos cortos. WeChat Pay, sin embargo, ha recibido competencia de Ant Group Co., que ha acumulado una base de clientes de más de 100 millones de usuarios para su servicio de pago con toque. 

El equipo ejecutivo de Tencent ha revelado su confianza en WeChat, que juega un papel central en la era de la IA generativa. Destacaron que el ecosistema de miniprogramas de WeChat está evolucionando potencialmente hacia un sistema operativo para herramientas de IA autónomas. La compañía también implementó modelos de IA para la creación de contenido en juegos, como la generación automatizada de avatares y activos digitales. 

La compañía evitó un gasto agresivo en el comercio electrónico, donde rivales como Alibaba han competido mediante subsidios para mantener su principal fuente de ingresos. Según algunos analistas, Tencent diversificó su base de ingresos en fintech, publicidad y juegos, lo que les proporcionó un colchón contra la incertidumbre del mercado. 

La estrategia de IA del conglomerado chino se centra en la eficiencia operativa. Por ejemplo, el modelo Hunyuan-A13B utiliza 80.000 millones de parámetros, pero activa solo 13.000 millones durante la inferencia, lo que reduce los costos computacionales. 

Tencent reiteró su disposición para abordar las tensiones geopolíticas y la incertidumbre económica global, que representan riesgos para su desempeño financiero en la segunda mitad del año. La compañía citó una combinación de sus fortalezas centrales en juegos, el creciente potencial de IA y una presencia dominante en redes sociales como herramientas que probablemente le ayudarán a mantener el impulso de crecimiento en el tercer y cuarto trimestre.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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