A Tencent supera as estimativas de receita trimestral, impulsionada pela inteligência artificial e pelos jogos

- A Tencent registrou um aumento de 15% na receita em relação ao mesmo período do ano anterior no segundo trimestre, atingindo 184,5 bilhões de yuans (US$ 25,7 bilhões), superando as estimativas dos analistas de 3%.
- O lucro líquido aumentou 17%, impulsionado principalmente pela publicidade com inteligência artificial e pela expansão das receitas de jogos.
- A empresa planeja lançar o Valorant para dispositivos móveis e outros títulos de jogos para manter o ritmo de crescimento.
A Tencent Holdings Ltd superou as estimativas de receita trimestral de alguns analistas, impulsionada principalmente pela publicidade com inteligência artificial e pelo aumento das receitas com jogos. A multinacional chinesa registrou um aumento de 15% na receita em relação ao ano anterior, atingindo 184,5 bilhões de yuans (US$ 25,7 bilhões) no segundo trimestre, superando a previsão dos analistas em 3%.
A empresa registrou um aumento de 17% no lucro líquido, atribuído principalmente à melhoria das margens nas divisões de publicidade e jogos. A empresa atribuiu os principais fatores que impulsionaram os resultados divulgados à publicidade baseada em inteligência artificial e ao crescimento nas iniciativas de jogos e mídias sociais.
As ações da Prosus NV, uma empresa de investimentos holandesa e principal acionista da empresa, subiram 3,9% no mercado da UE após o anúncio.
As ações da Tencent devem subir 30% em 2025, mas ainda permanecem 26% abaixo de sua máxima histórica
A Tencent, multinacional chinesa de tecnologia, tem estado na vanguarda do avanço da pesquisa em IA. Ela se concentrou em incorporar a tecnologia de IA em todos os seus produtos, em vez de lançar novas plataformas de IA. Seu modelo proprietário Hunyuan e o R1 da DeepSeek impulsionam seus aplicativos de jogos e redes sociais. A plataforma em nuvem da empresa fornece recursos computacionais para clientes que desenvolvem sistemas de IA. Concorrentes como Alibaba e ByteDance também lançaram seus modelos em meio à corrida pela IA.
A empresa chinesa contou com sua franquia de jogos e o superaplicativo WeChat para impulsionar o crescimento da receita no segundo trimestre, em meio ao processo de recuperação após anos de supervisão regulatória, interrupções relacionadas à pandemia e as recentes tarifas de Trump. A empresa tem lançamentos programados para a divisão de jogos, que devem impulsionar ainda mais os resultados no terceiro trimestre.
Valorant Mobile tem lançamento previsto para a próxima terça-feira, uma adaptação para dispositivos móveis do popular título da Riot Games Inc. Um jogo de mundo aberto em um universo já estabelecido está em desenvolvimento, e outros jogos devem ser revelados no evento Gamescom, na Alemanha, na próxima semana.
As ações da empresa chinesa de tecnologia aumentaram em mais de US$ 170 bilhões em valor de mercado em 2025, um aumento de 30%, mas ainda permanecem 26% abaixo de sua máxima histórica. As ações da empresa estão sendo negociadas a 17,6 vezes o lucro projetado para os próximos 12 meses, em comparação com sua média de 20 vezes dos últimos cinco anos, e abaixo de seus concorrentes globais, como Meta e Sony Group, que estão sendo negociados a avaliações mais altas. Alguns analistas previram que o lucro por ação projetado para os próximos 12 meses da Tencent será elevado.
A Tencent aposta nas ferramentas de IA do WeChat e no seu domínio no setor de jogos
O WeChat, plataforma social desenvolvida pela Tencent, possui mais de um bilhão de usuários e continua sendo um dos ativos mais valiosos da empresa chinesa de tecnologia. A plataforma gera receita por meio de recursos como Busca e publicidade em vídeos curtos. O WeChat Pay, no entanto, enfrenta a concorrência do Ant Group Co., que acumulou uma base de clientes de mais de 100 milhões de usuários para seu serviço de pagamento por aproximação.
A equipe executiva da Tencent revelou sua confiança no WeChat, que desempenha um papel central na era da IA generativa. Eles enfatizaram que o ecossistema de miniprogramas do WeChat tem o potencial de se tornar um sistema operacional para ferramentas de IA autônomas. A empresa também implementou modelos de IA para a criação de conteúdo em jogos, como a geração automatizada de avatares e ativos digitais.
A empresa evitou gastos agressivos em comércio eletrônico, área na qual rivais como o Alibaba competiram por meio de subsídios para manter sua alta fonte de receita. Segundo alguns analistas, a Tencent diversificou sua base de receita entre fintech, publicidade e jogos, o que lhe proporcionou uma proteção contra a incerteza do mercado.
A estratégia de IA do conglomerado chinês concentra-se na eficiência operacional. Por exemplo, o modelo Hunyuan-A13B utiliza 80 bilhões de parâmetros, mas ativa apenas 13 bilhões durante a inferência, o que reduz os custos computacionais.
A Tencent reiterou sua prontidão para lidar com as tensões geopolíticas e as incertezas econômicas globais, que representam riscos para seu desempenho financeiro no segundo semestre do ano. A empresa citou uma combinação de seus principais pontos fortes em jogos, crescentes capacidades de IA e uma presença dominante nas mídias sociais como as ferramentas que provavelmente a ajudarão a manter o ritmo de crescimento no terceiro e quarto trimestres.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.















