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Tencent übertrifft Quartalsumsatzprognosen, da KI und Gaming das Wachstum vorantreiben

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
  • Tencent verzeichnete im zweiten Quartal einen um 15 % gestiegenen Jahresumsatz von 184,5 Milliarden Yuan (25,7 Milliarden US-Dollar) und übertraf damit die Analystenschätzungen von 3 %.
  • Das Nettoergebnis stieg um 17 %, hauptsächlich getrieben durch KI-gestützte Werbung und expandierende Gaming-Einnahmen. 
  • Das Unternehmen plant, Valorant Mobile und weitere Spieletitel einzuführen, um das Wachstumsmomentum aufrechtzuerhalten.

Tencent Holdings Ltd. übertraf einige Quartalsumsatzprognosen der Analysten, hauptsächlich angetrieben durch KI-Werbung und steigende Gaming-Einnahmen. Das chinesische multinational agierende Unternehmen verzeichnete im zweiten Quartal einen Anstieg des Umsatzes gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 15 % auf 184,5 Milliarden Yuan (25,7 Milliarden US-Dollar) und übertraf damit die Prognose der Analysten um 3 %. 

Das Unternehmen aufgezeichnet ein Nettoergebniswachstum von 17 %, das primär auf verbesserte Margen in den Bereichen Werbung und Gaming zurückzuführen ist. Das Unternehmen führt die wichtigsten Treiber der erzielten Ergebnisse auf KI-gestützte Werbung sowie das Wachstum in den Bereichen Gaming und Social-Media-Initiativen zurück.

Die Aktienkurse der wichtigsten Aktionäre des Unternehmens, Prosus NV, einer niederländischen Investmentfirma, legten im EU-Markt nach der Ankündigung um 3,9 % zu. 

Tencent-Aktien steigen 30% in 2025, liegen jedoch immer noch 26% unter ihrem Allzeithoch

Tencent, ein chinesisches multinationales Technologieunternehmen, steht an vorderster Front bei der Vorantreibung der KI-Forschung. Das Unternehmen konzentrierte sich darauf, KI-Technologie in all seinen Produkten zu integrieren, anstatt neue KI-Plattformen auf den Markt zu bringen. Sein proprietäres Hunyuan-Modell und DeepSeeks R1 treiben seine Gaming- und Social-Media-Anwendungen voran. Die Cloud-Plattform des Unternehmens stellt Rechenressourcen für Kunden bereit, die KI-Systeme entwickeln. Konkurrenten wie Alibaba und ByteDance haben ebenfalls ihre Modelle im Rahmen des KI-Wettlaufs vorgestellt. 

Das chinesische Unternehmen stützte das Umsatzwachstum im zweiten Quartal auf seine Gaming-Franchise und die Super-App WeChat, während es sich von mehreren Jahren regulatorischer Aufsicht, pandemiebedingten Störungen und den jüngsten Trump-Zöllen erholte. Für die Gaming-Sparte stehen bereits kommende Veröffentlichungen an, die die Ergebnisse im dritten Quartal voraussichtlich weiter steigern werden. 

Valorant Mobile soll nächsten Dienstag starten; es handelt sich um eine mobile Adaption des beliebten Titels von Riot Games Inc. Ein Open-World-Spiel in einem etablierten Universum befindet sich in der Entwicklung, und weitere Spiele werden voraussichtlich auf der Gamescom in Deutschland nächste Woche vorgestellt. 

Die Aktie des chinesischen Technologieunternehmens stieg im Jahr 2025 um mehr als 170 Milliarden US-Dollar im Marktwert an, was einem Anstieg von 30 % entspricht, liegt jedoch weiterhin 26 % unter dem Allzeithoch. Die Aktie wird mit dem 17,6-Fachen der geschätzten künftigen Gewinne pro Aktie gehandelt, verglichen mit dem Fünf-Jahres-Durchschnitt von 20 Mal und niedriger als bei globalen Wettbewerbern wie Meta und Sony Group, die zu höheren Bewertungen gehandelt werden. Einige Analysten haben prognostiziert, dass Tencents Gewinn je Aktie für die kommenden 12 Monate hohe Werte erreichen wird.

Tencent setzt auf WeChats KI-Tools und die Dominanz im Gaming 

WeChat, eine von Tencent entwickelte Social-Media-Plattform, verzeichnet über eine Milliarde Nutzer und bleibt eines der wertvollsten Assets des chinesischen Technologieunternehmens. Die Plattform generiert Einnahmen durch Funktionen wie Suche und Short-Video-Werbung. WeChat Pay steht jedoch im Wettbewerb mit Ant Group Co., das für seinen Tap-to-Pay-Service bereits eine Kundenbasis von mehr als 100 Millionen Nutzern aufgebaut hat. 

Das Führungsteam von Tencent hat sein Vertrauen in WeChat bekundet, das im Zeitalter der generativen KI eine zentrale Rolle spielt. Sie betonten, dass das Miniprogramm-Ökosystem von WeChat potenziell zu einem Betriebssystem für autonome KI-Tools weiterentwickelt wird. Das Unternehmen setzte zudem KI-Modelle zur Erstellung von Ingame-Inhalten ein, etwa zur automatisierten Generierung von Avataren und digitalen Assets. 

Das Unternehmen verzichtete auf aggressive Ausgaben im E-Commerce-Bereich, wo Konkurrenten wie Alibaba durch Subventionen um Marktanteile kämpfen, um ihre hohen Umsatzquellen zu sichern. Laut einigen Analysten diversifizierte Tencent seine Umsatzbasis über Fintech, Werbung und Gaming und schuf so einen Puffer gegen Marktschwankungen. 

Die KI-Strategie des chinesischen Konglomerats konzentriert sich auf operative Effizienz. So nutzt beispielsweise das Hunyuan-A13B-Modell zwar 80 Milliarden Parameter, aktiviert jedoch während der Inferenz nur 13 Milliarden, was die Rechenkosten senkt. 

Tencent bekräftigte erneut seine Bereitschaft, geopolitische Spannungen und globale wirtschaftliche Unsicherheiten zu bewältigen, die Risiken für die finanzielle Performance im zweiten Halbjahr darstellen. Das Unternehmen verwies auf eine Kombination aus seinen Kernstärken im Gaming-Bereich, wachsenden KI-Fähigkeiten und einer dominierenden Präsenz in den sozialen Medien als Instrumente, die ihm voraussichtlich helfen werden, das Wachstumsmomentum in Q3 und Q4 aufrechtzuerhalten.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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