Valorant Mobile domina le classifiche iPhone con un forte debutto da 1 milione di dollari in Cina

- Valorant Mobile di Tencent ha fatto un forte debutto in Cina, in cima alle classifiche iPhone con oltre 170 mila download e una spesa totale dei giocatori di oltre 1 milione di dollari.
- Zeng Xiaofeng, vicepresidente di Niko Partners, ha dichiarato che ciò rientra nelle aspettative dell'azienda di videogiochi, aggiungendo che Tencent sta probabilmente giocando sul lungo periodo.
- Gli sviluppatori del gioco hanno chiarito che, a differenza di altri titoli che mostrano i costi in valute reali, le transazioni di Valorant utilizzano Punti Valorant (VP).
Valorant Mobile di Tencent Holdings è debuttato in Cina in cima alle classifiche iPhone con oltre 170 mila download, attirando 1 milione di dollari di spesa dei giocatori. Zeng Xiaofeng, Vicepresidente di Niko Partners, non è rimasto sorpreso da questo apparentemente alto risultato, sottolineando che Tencent stava probabilmente giocando sulla lunga distanza.
Il gigante dei videogiochi con sede a Shenzhen ha dichiarato che Valorant è uno dei suoi lanci mobili più grandi di quest'anno e sta seguendo da vicino la sua strategia per sostenere una franchise evergreen. La versione originale per PC è stata rilasciata nel 2020. Tuttavia, il videogioco mobile è disponibile solo nel mercato cinese, ma la data di lancio globale non è ancora stata confermata.
I dati di Appfigures hanno mostrato che i download del primo giorno di Valorant hanno eguagliato quelli di un altro videogioco per smartphone di Tencent, DnF Mobile, rilasciato lo scorso anno. Il gioco free-to-play è stato co-sviluppato da Lightspeed Studios di Tencent e Riot Games. Dispone di un marketplace in-app dove i giocatori possono acquistare cosmetici per i personaggi per gli aggiornamenti. Il gioco è attualmente sesto nella classifica dei maggiori guadagni dell'App Store.
Tuttavia, il VP di Niko Partners Zeng Xiaofeng ha notato che il conglomerato tecnologico multinazionale non sta affrettandosi a monetizzare il gioco inizialmente. Cryptopolitan precedentemente ha riportato che Tencent spera di aumentare il coinvolgimento degli utenti e i guadagni futuri con questo nuovo videogioco mobile.
Tencent vuole offrire più opzioni
I dirigenti dell'editore di videogiochi hanno dichiarato di voler offrire ai gamer e ai giocatori più opzioni. Tuttavia, rimangono scettici sul fatto che Valorant e Call of Duty, un altro dei loro migliori videogiochi mobili, finiscano per cannibalizzarsi a vicenda. L'azienda di videogiochi gestisce diverse franchise di sparatutto su mobile, tra cui CrossFire, PUBG Mobile, e le sue Arena Breakout e Delta Force interne.
L'azienda ha anche dichiarato la scorsa settimana che Valorant Mobile ha attratto oltre 70 milioni di gamer e giocatori pre-registrati su diverse piattaforme. Tuttavia, il Responsabile dello Studio Valorant, Anna Donion, ha spiegato che la Cina è stata scelta per la prima incursione a causa della sua grande e competitiva comunità mobile FPS.
Ha aggiunto che ha anche senso iniziare localmente poiché gli sviluppatori di Lightspeed erano già fidati nel paese e nella regione.
“Pensiamo che abbia senso iniziare più localmente, dove la loro esperienza mobile brilla, prima di finalizzare i nostri piani per espandersi in altre regioni.”
–Anna Donion, Responsabile dello Studio Valorant
Donion ha sottolineato che la decisione non era sorprendente perché la Cina era un mercato prioritario. Ha spiegato che rilasciare il gioco lì prima avrebbe dato agli sviluppatori il tempo di fare beta test e correggere i bug prima del lancio globale.
Valorant nasconde il denaro
Gli sviluppatori del gioco chiarito hanno dichiarato che, sebbene il download e il gioco siano gratuiti, gran parte dei loro ricavi deriverebbe dagli acquisti in-game di skin per armi e personaggi.
Tuttavia, a differenza di altri giochi che visualizzano in modo trasparente i costi in valute locali o dollari statunitensi, le transazioni di Valorant avvengono utilizzando Valorant Points (VP). Gli sviluppatori del gioco sperano di coinvolgere il maggior numero possibile di giocatori e gamer dal pool di 3,3 miliardi di utenti Android e 1,3 miliardi di utenti iOS globali.
Il mercato del mobile gaming ha rappresentato circa 118 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 156 miliardi di dollari entro il 2029.
Gli sviluppatori del gioco sono anche incerti su quali territori seguiranno dopo la Cina. Tuttavia, ipotizzano che gli Stati Uniti, il Regno Unito e la Corea del Sud potrebbero essere i prossimi. Non ci sono indicazioni su quando il gioco raggiungerà queste regioni, ma gli sviluppatori credono che un lancio globale nel 2026 sia più probabile.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















