Valorant Mobile domina le classifiche iPhone con un debutto in Cina da 1trondi dollari

- Valorant Mobile di Tencent ha fatto iltrondebutto in Cina, raggiungendo la vetta delle classifiche iPhone con oltre 170.000 download e una spesa lorda dei giocatori di oltre 1 milione di dollari.
- Zeng Xiaofeng,dentdi Niko Partners, ha affermato che ciò rientra nelle aspettative dell'azienda di videogiochi, aggiungendo che probabilmente Tencent sta giocando a lungo termine.
- Gli sviluppatori del gioco hanno chiarito che, a differenza di altri giochi che mostrano in modo trasparente i costi in valute reali, le transazioni di Valorant utilizzano i Punti Valorant (VP).
Valorant Mobile di Tencent Holdings ha debuttato in Cina in cima alle classifiche iPhone con oltre 170.000 download,trac1 milione di dollari di spesa da parte dei giocatori. Zeng Xiaofeng,dentdi Niko Partners, non è rimasto sorpreso da questo risultato apparentemente elevato, sottolineando che Tencent stava probabilmente giocando a lungo termine.
Il colosso dei videogiochi con sede a Shenzhen ha affermato che Valorant è uno dei suoi più grandi lanci per dispositivi mobili quest'anno e sta seguendo da vicino la sua strategia per sostenere un franchise intramontabile. La versione originale per PC è stata rilasciata nel 2020. Tuttavia, il videogioco per dispositivi mobili è disponibile solo nel mercato cinese, ma la data di lancio globale non è ancora stata confermata.
I dati di Appfigures hanno mostrato che i download di Valorant nel primo giorno hanno eguagliato quelli dell'altro videogioco per smartphone di Tencent, DnF Mobile, uscito lo scorso anno. Il gioco free-to-play è stato sviluppato congiuntamente da Lightspeed Studios di Tencent e Riot Games. Include un marketplace in-app dove i giocatori possono acquistare elementi cosmetici per i personaggi e potenziarli. Attualmente, il gioco è sesto nella classifica dei titoli più scaricati dell'App Store.
Tuttavia, Zeng Xiaofeng, vicepresidente di Niko Partners, ha osservato che il conglomerato tecnologico multinazionale non ha fretta di monetizzare il gioco fin da subito. Cryptopolitan precedentemente riportato che Tencent spera di incrementare il coinvolgimento degli utenti e i guadagni futuri con questo nuovo videogioco per dispositivi mobili.
Tencent vuole offrire più opzioni
I dirigenti dell'editore di videogiochi hanno dichiarato di voler offrire ai giocatori più opzioni. Tuttavia, rimangono scettici sul fatto che Valorant e Call of Duty, un altro dei loro videogiochi mobile di punta, possano alla fine cannibalizzarsi a vicenda. L'azienda di videogiochi gestisce diversi franchise di sparatutto per dispositivi mobili, tra cui CrossFire, PUBG Mobile e i suoi titoli interni Arena Breakout e Delta Force.
La società ha anche affermato la scorsa settimana che Valorant Mobile avevatracoltre 70 milioni di giocatori e utenti pre-registrati su diverse piattaforme. Tuttavia, la responsabile di Valorant Studio, Anna Donion, ha spiegato che la Cina è stata scelta per la prima incursione a causa della sua ampia e competitiva community di FPS mobile.
Ha aggiunto che aveva senso iniziare a livello locale, poiché gli sviluppatori di Lightspeed erano già considerati affidabili nel Paese e nella regione.
"Riteniamo che abbia senso iniziare a livello più locale, dove la loro competenza nel settore mobile è più spiccata, prima di finalizzare i nostri piani di espansione in altre regioni"
–Anna Donion, responsabile di Valorant Studio
Donion ha sottolineato che la decisione non è stata sorprendente, poiché la Cina era un mercato prioritario. Ha spiegato che pubblicare il gioco prima lì avrebbe dato agli sviluppatori il tempo di effettuare i beta test e correggere eventuali bug prima del lancio globale.
Valorant nasconde i soldi
Gli sviluppatori del gioco hanno chiarito che, sebbene il download e il gioco siano gratuiti, gran parte dei loro ricavi proverrà dagli acquisti in-game di skin per armi e personaggi.
Tuttavia, a differenza di altri giochi che mostrano in modo trasparente i costi in valute locali o in dollari statunitensi, le transazioni di Valorant vengono effettuate utilizzando i Punti Valorant (VP). Gli sviluppatori del gioco sperano di attingere al maggior numero possibile di giocatori e videogiocatori tra i 3,3 miliardi di utenti Android e 1,3 miliardi di utenti iOS in tutto il mondo.
Secondo quanto riferito, il mercato dei giochi per dispositivi mobili ha rappresentato circa 118 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 156 miliardi di dollari entro il 2029.
Gli sviluppatori del gioco non sono sicuri di quali territori seguiranno dopo la Cina. Tuttavia, ipotizzano che Stati Uniti, Regno Unito e Corea del Sud saranno probabilmente i prossimi in linea. Non ci sono indicazioni su quando il gioco raggiungerà queste regioni, ma gli sviluppatori ritengono che un'uscita globale sia più probabile nel 2026.
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