- 腾讯的《Valorant Mobile》在中国tron而红,在 iPhone 排行榜上名列前茅,下载量超过 17 万次,玩家总消费额超过 100 万美元。.
- Niko Partners 副dent曾晓峰表示,这符合这家视频游戏公司的预期,并补充说,腾讯很可能是在进行长期布局。.
- 游戏开发者澄清说,与其他以真实货币透明显示成本的游戏不同,《Valorant》的交易使用《Valorant 点数》(VP)。.
腾讯控股旗下的《Valorant Mobile》在中国首发便空降iPhone排行榜榜首,下载量超过17万次,玩家消费额trac100万美元。Niko Partners副dent曾晓峰对这一看似辉煌的成绩并不感到意外,他指出腾讯很可能是在进行长期布局。.
这家总部位于深圳的电子游戏巨头 表示,《Valorant》是其今年最重要的移动游戏发布之一,并正密切关注其打造常青系列的战略。该游戏的PC版于2020年发布。然而,这款移动游戏目前仅在中国市场推出,全球发布日期尚未确定。
Appfigures的数据显示,《Valorant》首日下载量与腾讯去年推出的另一款手机游戏《DnF Mobile》持平。这款免费游戏由腾讯光速工作室和拳头游戏联合开发,拥有应用内商城,玩家可以在这里购买角色外观道具进行升级。目前,《Valorant》在App Store收入榜上排名第六。.
然而,Niko Partners副总裁曾晓峰指出,这家跨国科技集团并不急于让这款游戏立即盈利。 Cryptopolitan 此前, 报道 , 腾讯 希望通过这款新的手机游戏提升未来的用户参与度和收益。
腾讯希望提供更多选择
这家游戏发行商的高管表示,他们希望为玩家提供更多选择。然而,他们仍然担心《Valorant》和 《使命召唤》最终会不会互相蚕食市场份额。这家游戏公司在移动平台上运营着多个射击游戏系列,包括《穿越火线》、《绝地求生手游》以及他们自主研发的《竞技场突击》和《三角洲特种部队》。
该公司上周还表示,《Valorant Mobile》已trac了超过7000万来自不同平台的预注册玩家和正式玩家。然而,《Valorant》工作室负责人安娜·多尼翁解释说,之所以选择中国作为首发市场,是因为中国拥有庞大且竞争激烈的移动FPS游戏玩家群体。.
她补充说,从本地开始也是明智之举,因为 Lightspeed 的开发人员在该国和该地区已经获得了信任。.
“我们认为,在他们移动技术优势得以充分发挥的本地市场开始,然后再最终确定向其他地区扩张的计划,是明智之举。”
–Anna Donion,Valorant工作室负责人
多尼恩指出,这一决定并不令人意外,因为中国是他们的优先市场。她解释说,先在中国发布游戏可以让开发人员有时间进行beta测试,并在全球发布前修复漏洞。.
Valorant隐藏了金钱
游戏开发商 澄清 说,虽然下载和游玩都是免费的,但他们的大部分收入将来自游戏内武器和角色皮肤的购买。
然而,与其他以当地货币或美元透明显示价格的游戏不同,《Valorant》的交易使用Valorant点数(VP)。游戏开发商希望从全球33亿安卓用户和13亿iOS用户中尽可能多地吸引玩家。.
据报道,移动游戏市场在 2024 年的规模接近 1180 亿美元,预计到 2029 年将达到 1560 亿美元。.
游戏开发商目前也不确定中国之后会登陆哪些地区。不过,他们推测美国、英国和韩国很可能是下一个目标。目前也没有迹象表明游戏何时会登陆这些地区,但开发商认为2026年全球同步发行的可能性更大。.
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