最新新闻
为您推荐

《Valorant Mobile》在中国首发表现强劲,登顶 iPhone 榜单

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3 分钟阅读
《Valorant Mobile》在中国首发表现强劲,登顶 iPhone 榜单
  • 腾讯的《Valorant Mobile》在中国首发表现强劲,登顶 iPhone 榜单,下载量超过 17 万次,玩家总消费超过 100 万美元。
  • 曾晓峰,Niko Partners副总裁表示,这在游戏公司的预期之内,并补充称腾讯可能是在打持久战。
  • 该游戏的开发者澄清称,与其他以真实货币透明显示费用的游戏不同,《Valorant》的交易使用的是Valorant Points(VP)。

腾讯控股的《Valorant Mobile》在中国首发时登顶 iPhone 榜单,下载量超过 17 万次,吸引玩家消费 100 万美元。Niko Partners 副总裁曾晓峰对这一看似很高的成就并不感到惊讶,指出腾讯可能是在下大棋。

这家总部位于深圳的视频游戏巨头 表示《Valorant》是今年其最大的移动游戏发布之一,并密切关注其维持常青特许经营权的策略。原版 PC 游戏于 2020 年发布。然而,这款移动视频游戏仅在中国市场可用,全球发布日期尚未确认。 

Appfigures 的数据显示,《Valorant》的首日下载量与腾讯去年发布的另一款智能手机视频游戏《DnF Mobile》持平。这款免费游戏由腾讯光速工作室和 Riot Games 联合开发。它有一个应用内市场,玩家可以在其中购买角色皮肤进行升级。该游戏目前在 App Store 收入榜上排名第六。

然而,Niko Partners 的副总裁曾晓峰指出,这家跨国科技巨头并不急于在游戏发布初期就进行货币化。Cryptopolitan 此前 在 6 月报道 ,“ 腾讯 希望借助这款新的移动视频游戏提升未来的用户参与度和收入。 

腾讯希望提供更多选择

该视频游戏发行商的高管表示,他们希望为玩家和玩家提供更多选择。然而,他们对《Valorant》和 《使命召唤》, 他们的另一款顶级移动视频游戏,最终是否会相互蚕食持怀疑态度。该视频游戏公司在移动平台上运营多个射击特许经营权,包括《CrossFire》、《PUBG Mobile》以及其内部的《Arena Breakout》和《Delta Force》。

该公司上周还表示,《Valorant Mobile》已在不同平台上吸引了超过 7000 万名预注册玩家。然而,《Valorant》工作室负责人 Anna Donion 解释说,选择中国作为首次尝试是因为其庞大且竞争激烈的移动 FPS 社区。

她补充说,从本地开始也是合理的,因为光速工作室的开发者在该国和该地区已经受到信任。 

“我们认为,在最终确定扩展到其他地区的计划之前,从他们移动专业知识突出的本地开始是合理的。”

–Anna Donion, 《Valorant》工作室负责人

Donion 指出,这一决定并不令人惊讶,因为中国是一个优先市场。她解释说,首先在那里发布游戏可以让开发人员在发布全球版本之前有时间进行 beta 测试和修复错误。 

《Valorant》隐藏了金钱

该游戏的开发者 澄清 虽然下载和游玩是免费的,但他们的大部分收入将来自游戏内购买武器和角色皮肤。

然而,与其他在游戏中透明显示本地货币或美元成本的游戏不同,《Valorant》的交易使用 Valorant Points (VP) 进行。该游戏的开发者希望从 33 亿 Android 用户和 13 亿 iOS 用户的全球用户池中吸引尽可能多的玩家和玩家。

据报道,移动游戏市场在 2024 年占近 1180 亿美元,预计到 2029 年将达到 1560 亿美元。

该游戏的开发者也不确定中国之后哪些地区会跟进。然而,他们推测美国、英国和韩国可能会紧随其后。目前没有迹象表明游戏何时会到达这些地区,但游戏的开发者认为 2026 年全球发布更有可能。 

最聪明的加密领域人士已经在阅读我们的通讯。想加入吗?加入他们。

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

更多新闻…