발로란트 모바일, 강력한 $1M 중국 데뷔로 아이폰 차트 장악

- Tencent의 발로란트 모바일은 중국에서 강력한 데뷔를 했으며, 17만 다운로드 이상과 100만 달러 이상의 총 플레이어 지출로 아이폰 차트 1위를 차지했습니다.
- 젠샤오펑(Zeng Xiaofeng) 닉오 파트너스(Niko Partners) 부사장은 이번 결과가 비디오 게임 회사의 예상 범위 내에 있다고 말하며, 텐센트가 장기적인 전략을 펼치고 있을 가능성이 높다고 덧붙였습니다.
- 게임 개발진은 다른 게임들이 실제 화폐로 비용을 투명하게 표시하는 것과 달리 발로란트(Valorant) 거래는 발로란트 포인트(VP)를 사용한다고 명확히 했습니다.
Tencent Holdings의 발로란트 모바일은 17만 다운로드 이상을 기록하며 아이폰 차트 1위에 데뷔했고, 플레이어 지출은 100만 달러에 달했습니다. Niko Partners의 부사장인 Zeng Xiaofeng은 이 seemingly 높은 성취에 놀라지 않았으며, Tencent가 장기적인 전략을 수행하고 있다고 지적했습니다.
선전 기반의 비디오 게임 거대 기업 발로란트가 올해 가장 큰 모바일 출시작 중 하나이며, 영원한 인기를 유지하는 전략을 밀접하게 따르고 있다고 말했습니다. 원래 PC 버전은 2020년에 출시되었습니다. 그러나 모바일 비디오 게임은 중국 시장에서만 이용 가능하며, 글로벌 출시일은 아직 확인되지 않았습니다.
Appfigures의 데이터에 따르면 발로란트의 첫날 다운로드 수는 지난해 출시된 Tencent의 다른 스마트폰 비디오 게임인 DnF Mobile과 일치했습니다. 무료 플레이 게임은 Tencent의 Lightspeed Studios와 Riot Games가 공동 개발했으며, 플레이어들이 캐릭터 코스메틱을 구매하여 업그레이드할 수 있는 인앱 마켓플레이스가 있습니다. 현재 이 게임은 앱 스토어 상위 수익자 목록에서 6위입니다.
그러나 Niko Partners의 VP인 Zeng Xiaofeng은 다국적 기술 거대 기업이 게임을 즉시 수익화하기 위해 서두르지 않는다고 지적했습니다. Cryptopolitan은 이전에 6월 DFS가 기존 안전 장치를 유지하면서 GENIUS ACT와 일치하는 새로운 스테이블코인 규제를 제안했다고 보도했습니다. 여기에는 완전한 준비금 backing과 독립적인 감사 포함됩니다. 사실과 다른 텐센트 이 새로운 모바일 비디오 게임으로 향후 사용자 참여와 수익을 높일 것으로 기대합니다.
Tencent는 더 많은 옵션을 제공하고자 합니다
비디오 게임 출판사의 임원들은 게이머와 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공하고자 한다고 말했습니다. 그러나 그들은 발로란트와 콜 오브 듀티, 또 다른 주요 모바일 비디오 게임이 결국 서로를 침식할지에 대해서는 회의적입니다. 이 비디오 게임 회사는 CrossFire, PUBG Mobile, 그리고 자체적인 Arena Breakout와 Delta Force를 포함한 여러 슈팅 프랜차이즈를 모바일에서 운영합니다.
회사는 또한 지난 주 발로란트 모바일이 다양한 플랫폼에서 7,000만 명 이상의 사전 등록 게이머와 플레이어를 유치했다고 밝혔습니다. 그러나 발로란트 스튜디오 책임자 Anna Donion은 중국이 첫 진출지로 선택된 이유는 그곳의 크고 경쟁적인 모바일 FPS 커뮤니티 때문입니다라고 설명했습니다.
그녀는 Lightspeed 개발자들이 이미 해당 국가와 지역에서 신뢰를 받고 있기 때문에 현지에서 시작하는 것이 타당하다고 덧붙였습니다.
“우리는 다른 지역으로 확장하기 위한 계획을 확정하기 전에, 그들의 모바일 전문성이 빛나는 지역에서 더 현지적으로 시작하는 것이 타당하다고 생각합니다.”
–Anna Donion, 발로란트 스튜디오 책임자
Donion은 이 결정이 놀라운 것이 아니라고 지적했으며, 중국이 우선 시장이었기 때문이라고 설명했습니다. 그녀는 먼저 해당 지역에서 게임을 출시하면 개발자들이 글로벌 출시 전에 베타 테스트를 하고 버그를 수정할 시간을 가질 수 있다고 설명했습니다.
발로란트는 돈을 숨깁니다
게임의 개발자들은 명확히 했다. 다운로드와 플레이는 무료이지만, 수익의 상당 부분은 무기 및 캐릭터 스킨의 인게임 구매에서 나올 것이라고 밝혔습니다.
그러나 다른 게임들이 현지 통화나 미국 달러로 비용을 투명하게 표시하는 것과 달리, 발로란트 거래는 발로란트 포인트(VP)를 사용하여 이루어집니다. 게임의 개발자들은 33억 명의 안드로이드 사용자와 13억 명의 iOS 글로벌 사용자 풀에서 가능한 많은 플레이어와 게이머를 끌어들이기를 희망합니다.
모바일 게임 시장은 2024년에 약 1,180억 달러를 차지했으며, 2029년까지 1,560억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
게임의 개발자들은 중국 이후 어떤 영토가 뒤를을을지 확신하지 못합니다. 그러나 그들은 미국, 영국, 한국이 다음 순서일 것이라고 추측합니다. 이 게임이 이러한 지역에 도달할 시기에 대한 표시도 없지만, 게임의 개발자들은 2026년 글로벌 출시가 더 Likely하다고 믿습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















