- 텐센트의 발로란트 모바일은 중국에서tron데뷔를 하며 아이폰 차트 1위를 차지했고, 17만 건 이상의 다운로드와 100만 달러 이상의 총 플레이어 지출을 기록했습니다.
- 니코 파트너스의dent쩡샤오펑은 이는 비디오 게임 회사의 예상 범위 내에 있는 것이며, 텐센트가 장기적인 전략을 펼치고 있을 가능성이 높다고 말했다.
- 게임 개발사는 다른 게임들이 실제 화폐로 비용을 투명하게 표시하는 것과는 달리, 발로란트에서는 발로란트 포인트(VP)를 사용하여 거래한다고 밝혔습니다.
텐센트 홀딩스의 '발로란트 모바일'이 중국 아이폰 출시 첫 주에 17만 건 이상의 다운로드를 기록하며 1위에 올랐고, 플레이어 지출액은 100만 달러를trac했습니다. 니코 파트너스의dent인 쩡샤오펑은 이러한 놀라운 성과에 대해 텐센트가 장기적인 전략을 펼치고 있을 가능성이 높다며 놀라지 않았다고 분석했습니다.
선전(Shenzhen)에 본사를 둔 비디오 게임 대기업 마이크로소프트는 발로란트가 올해 자사의 가장 중요한 모바일 게임 출시작 중 하나이며, 꾸준히 사랑받는 프랜차이즈를 유지하기 위한 전략의 일환으로 출시되었다고 밝혔습니다. 오리지널 PC 버전은 2020년에 출시되었지만, 모바일 버전은 현재 중국 시장에서만 서비스 중이며, 글로벌 출시일은 아직 확정되지 않았습니다.
Appfigures의 데이터에 따르면, 발로란트의 첫날 다운로드 수는 텐센트가 작년에 출시한 또 다른 스마트폰 게임인 DnF 모바일과 비슷한 수준이었다. 무료로 플레이할 수 있는 이 게임은 텐센트의 라이트스피드 스튜디오와 라이엇 게임즈가 공동 개발했으며, 게임 내 마켓플레이스에서 캐릭터 꾸미기 아이템을 구매하여 업그레이드할 수 있다. 현재 앱스토어 수익 순위 6위를 기록하고 있다.
하지만 니코 파트너스의 부사장인 쩡샤오펑은 다국적 기술 대기업인 텐센트가 게임을 통해 수익을 조기에 창출하려 서두르지 않고 있다고 지적했습니다. 크립토 Cryptopolitan 앞서 보도한 바 있습니다 . 텐센트가 이 새로운 모바일 게임을 통해 향후 사용자 참여도와 수익을 증대시키기를 기대한다고
텐센트는 더 많은 선택권을 제공하고자 합니다
해당 비디오 게임 퍼블리셔의 임원들은 게이머와 플레이어들에게 더 많은 선택권을 제공하고 싶다고 밝혔습니다. 하지만 그들은 자사의 또 다른 인기 모바일 게임인 '발로란트'와 '콜 오브 듀티'가결국 서로의 시장을 잠식하게 될 것이라는 점에 대해서는 여전히 회의적인 시각을 갖고 있습니다. 이 게임 회사는 '크로스파이어', 'PUBG 모바일', 그리고 자체 개발 게임인 '아레나 브레이크아웃'과 '델타 포스'를 포함한 여러 슈팅 게임 시리즈를 모바일에서 서비스하고 있습니다.
회사 측은 지난주 발로란트 모바일이 다양한 플랫폼에서 7천만 명이 넘는 사전 등록 게이머와 플레이어를trac했다고 밝혔습니다. 하지만 발로란트 스튜디오 책임자인 안나 도니온은 중국을 첫 진출지로 선택한 이유에 대해 규모가 크고 경쟁이 치열한 모바일 FPS 커뮤니티 때문이라고 설명했습니다.
그녀는 또한 라이트스피드 개발자들이 이미 해당 국가 및 지역에서 신뢰를 받고 있기 때문에 현지에서 사업을 시작하는 것이 타당하다고 덧붙였습니다.
"모바일 전문성이 뛰어난 지역에서 먼저 서비스를 시작한 후, 다른 지역으로 확장할 계획을 확정하는 것이 합리적이라고 생각합니다."
–안나 도니온, 발로란트 스튜디오 책임자
도니온은 중국이 우선 시장이기 때문에 이러한 결정이 놀라운 일이 아니라고 지적했습니다. 그녀는 중국에 먼저 게임을 출시함으로써 개발자들이 전 세계 출시 전에 베타 테스트를 진행하고 버그를 수정할 시간을 확보할 수 있다고 설명했습니다.
Valorant는 돈을 숨깁니다
게임 개발사는 밝혔습니다 다운로드 및 플레이는 무료이지만, 수익의 대부분은 무기와 캐릭터 스킨 등의 게임 내 구매에서 발생할 것이라고
하지만 다른 게임들이 현지 통화나 미국 달러로 가격을 투명하게 표시하는 것과는 달리, 발로란트에서는 거래에 발로란트 포인트(VP)가 사용됩니다. 개발사는 전 세계 33억 명의 안드로이드 사용자와 13억 명의 iOS 사용자를 대상으로 최대한 많은 플레이어와 게이머를 확보하고자 합니다.
모바일 게임 시장은 2024년에 약 1,180억 달러 규모였으며, 2029년에는 1,560억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
게임 개발사 역시 중국 이후 어떤 지역이 출시될지 확신하지 못하고 있습니다. 하지만 미국, 영국, 한국이 다음 출시 지역이 될 가능성이 높다고 예상하고 있습니다. 게임이 언제 이 지역들에 출시될지에 대한 구체적인 언급도 없지만, 개발사 측은 2026년 전 세계 동시 출시를 목표로 하고 있습니다.
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