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Valorant Mobile domina os gráficos do iPhone com uma forte estreia de US$ 1 milhão na China

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
Valorant Mobile domina os gráficos do iPhone com uma forte estreia de US$ 1 milhão na China
  • O Valorant Mobile da Tencent fez uma forte estreia na China, liderando os gráficos do iPhone com mais de 170 mil downloads e gastos totais dos jogadores de US$ 1+ milhão.
  • Zeng Xiaofeng, Vice-Presidente da Niko Partners, disse que isso estava dentro das expectativas da empresa de jogos, acrescentando que a Tencent provavelmente está jogando o jogo longo.
  • Os desenvolvedores do jogo esclareceram que, ao contrário de outros jogos que exibem transparentemente os custos em moedas reais, as transações de Valorant usam Pontos Valorant (VP).

O Valorant Mobile da Tencent Holdings estreou na China no topo dos gráficos do iPhone com mais de 170 mil downloads, atraindo US$ 1 milhão em gastos dos jogadores. Zeng Xiaofeng, vice-presidente da Niko Partners, não ficou surpreso com essa conquista aparentemente alta, apontando que a Tencent provavelmente estava jogando o jogo longo.

O gigante dos videogames com sede em Shenzhen disse que o Valorant é um dos seus maiores lançamentos móveis deste ano e está acompanhando de perto sua estratégia para sustentar uma franquia evergreen. A versão original para PC foi lançada em 2020. No entanto, o videogame móvel está disponível apenas no mercado chinês, e a data de lançamento global ainda não foi confirmada. 

Dados da Appfigures mostraram que os downloads do primeiro dia do Valorant corresponderam a outro videogame móvel da Tencent, o DnF Mobile, lançado no ano passado. O jogo free-to-play foi co-desenvolvido pelos estúdios Lightspeed da Tencent e pela Riot Games. Ele possui um mercado integrado onde os jogadores podem comprar cosméticos de personagens para atualizações. O jogo está atualmente em sexto lugar na lista dos maiores ganhadores da App Store.

No entanto, o vice-presidente da Niko Partners, Zeng Xiaofeng, observou que o conglomerado de tecnologia multinacional não está com pressa para monetizar o jogo imediatamente. O Cryptopolitan anteriormente reportou que Tencent espera aumentar o engajamento futuro dos usuários e os ganhos com este novo videogame móvel. 

A Tencent quer oferecer mais opções

Executivos da editora de videogames disseram que querem oferecer mais opções aos gamers e jogadores. No entanto, eles permanecem céticos sobre se o Valorant e Call of Duty, outro de seus principais videogames móveis, acabaria por canibalizar um ao outro. A empresa de videogames gerencia várias franquias de tiro no móvel, incluindo CrossFire, PUBG Mobile, e suas próprias Arena Breakout e Delta Force.

A empresa também disse na semana passada que o Valorant Mobile atraiu mais de 70 milhões de gamers e jogadores pré-registrados em diferentes plataformas. No entanto, a chefe do Estúdio Valorant, Anna Donion, explicou que a China foi escolhida para a primeira incursão devido à sua grande e competitiva comunidade de FPS móvel.

Ela acrescentou que também fazia sentido começar localmente, já que os desenvolvedores da Lightspeed já eram confiáveis no país e na região. 

“Acreditamos que faz sentido começar de forma mais local, onde sua expertise em móveis brilha, antes de finalizarmos nossos planos de expansão para outras regiões.”

–Anna Donion, Chefe do Estúdio Valorant

Donion apontou que a decisão não foi surpreendente, pois a China era um mercado prioritário. Ela explicou que lançar o jogo lá primeiro daria aos desenvolvedores tempo para testar beta e corrigir bugs antes do lançamento global. 

Valorant esconde o dinheiro

Os desenvolvedores do jogo esclareceu disseram que, embora baixar e jogar seja gratuito, grande parte de sua receita viria de compras no jogo de skins para armas e personagens.

No entanto, ao contrário de outros jogos que exibem transparentemente os custos em moedas locais ou dólares americanos, as transações do Valorant são feitas usando Pontos Valorant (VP). Os desenvolvedores do jogo esperam atrair o maior número possível de jogadores e gamers do pool de 3,3 bilhões de usuários Android e 1,3 bilhões de usuários iOS globalmente.

O mercado de jogos móveis representou cerca de US$ 118 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 156 bilhões até 2029.

Os desenvolvedores do jogo também não têm certeza de quais territórios seguirão após a China. No entanto, especulam que os EUA, o Reino Unido e a Coreia do Sul provavelmente serão os próximos. Não há indicação de quando o jogo chegará a essas regiões, mas os desenvolvedores acreditam que um lançamento global em 2026 é mais provável. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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