Valorant Mobile domina as paradas do iPhone comtronna China faturando US$ 1 milhão

- O Valorant Mobile da Tencent teve umatronestrondosa na China, liderando as paradas do iPhone com mais de 170 mil downloads e gastos brutos dos jogadores superiores a US$ 1 milhão.
- Zeng Xiaofeng, vice-dentda Niko Partners, afirmou que isso estava dentro das expectativas da empresa de videogames, acrescentando que a Tencent provavelmente estava pensando a longo prazo.
- Os desenvolvedores do jogo esclareceram que, diferentemente de outros jogos que exibem os custos de forma transparente em moedas reais, as transações do Valorant utilizam Valorant Points (VP).
O jogo Valorant Mobile, da Tencent Holdings, estreou na China no topo das paradas do iPhone, com mais de 170 mil downloads etracUS$ 1 milhão em gastos dos jogadores. Zeng Xiaofeng, vice-dentda Niko Partners, não se surpreendeu com esse resultado aparentemente expressivo, apontando que a Tencent provavelmente está jogando a longo prazo.
A gigante dos videogames sediada em Shenzhen afirmou que Valorant é um de seus maiores lançamentos para dispositivos móveis deste ano e que segue de perto sua estratégia de manter uma franquia perene. A versão original para PC foi lançada em 2020. No entanto, o jogo para dispositivos móveis está disponível apenas no mercado chinês, e a data de lançamento global ainda não foi confirmada.
Dados da Appfigures mostraram que os downloads do primeiro dia de Valorant igualaram os de outro jogo para smartphones da Tencent, DnF Mobile, lançado no ano passado. O jogo gratuito foi desenvolvido em parceria pela Lightspeed Studios, da Tencent, e pela Riot Games. Ele possui uma loja dentro do aplicativo onde os jogadores podem comprar itens cosméticos para aprimorar seus personagens. Atualmente, o jogo ocupa a sexta posição na lista dos mais lucrativos da App Store.
No entanto, Zeng Xiaofeng, vice-presidente da Niko Partners, observou que o conglomerado multinacional de tecnologia não tem pressa em monetizar o jogo imediatamente. O Cryptopolitan anteriormente havia relatado que a Tencent espera impulsionar o engajamento futuro dos usuários e os lucros com este novo jogo para dispositivos móveis.
A Tencent quer oferecer mais opções
Executivos da editora de videogames afirmaram que desejam oferecer mais opções aos jogadores. No entanto, permanecem céticos quanto à possibilidade de Valorant e Call of Duty, outro de seus principais jogos para dispositivos móveis, acabarem se canibalizando. A empresa administra diversas franquias de jogos de tiro para dispositivos móveis, incluindo CrossFire, PUBG Mobile e seus jogos próprios, Arena Breakout e Delta Force.
A empresa também afirmou na semana passada que Valorant Mobiletracmais de 70 milhões de jogadores pré-registrados em diferentes plataformas. No entanto, a chefe do Valorant Studio, Anna Donion, explicou que a China foi escolhida para o lançamento inicial devido à sua grande e competitiva comunidade de jogos de tiro em primeira pessoa para dispositivos móveis.
Ela acrescentou que também fazia sentido começar localmente, já que os desenvolvedores da Lightspeed já gozavam de confiança no país e na região.
“Acreditamos que faz sentido começar mais localmente, onde a experiência deles em dispositivos móveis se destaca, antes de finalizarmos nossos planos de expansão para outras regiões.”
–Anna Donion, Chefe do Estúdio Valorant
Donion salientou que a decisão não era surpreendente, pois a China era um mercado prioritário. Ela explicou que lançar o jogo primeiro lá daria aos desenvolvedores tempo para realizar testes beta e corrigir erros antes do lançamento global.
Valorant esconde o dinheiro
Os desenvolvedores do jogo esclareceram que, embora o download e o jogo sejam gratuitos, grande parte da receita virá de compras dentro do jogo de skins para armas e personagens.
No entanto, diferentemente de outros jogos que exibem os custos de forma transparente em moedas locais ou em dólares americanos, as transações em Valorant são feitas usando Valorant Points (VP). Os desenvolvedores do jogo esperam atingir o máximo possível de jogadores e gamers dentre os 3,3 bilhões de usuários de Android e 1,3 bilhão de usuários de iOS em todo o mundo.
O mercado de jogos para dispositivos móveis movimentou cerca de US$ 118 bilhões em 2024 e a previsão é de que alcance US$ 156 bilhões em 2029.
Os desenvolvedores do jogo também não têm certeza de quais territórios virão depois da China. No entanto, especulam que os EUA, o Reino Unido e a Coreia do Sul provavelmente serão os próximos. Também não há indicação de quando o jogo chegará a essas regiões, mas os desenvolvedores acreditam que um lançamento global em 2026 seja mais provável.
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