O “padrão ouro” dos jogos de tiro em primeira pessoa, Call of Duty, está supostamente tendo dificuldades para manter os jogadores no jogo antes da revelação global de Call of Duty: Black Ops 7, agendada para 19 de agosto no evento Opening Night Live da Gamescom.
Após décadas contando milhões de usuários, os números recentes sugerem que a franquia está perdendo uma parte significativa de sua audiência. De acordo com dados da SteamCharts datados de 17 de julho, apenas 27.900 usuários estavam jogando Call of Duty na Steam, com um pico de 24 horas de 66.798 jogadores.
O número representa uma queda de 86% em relação ao seu pico histórico, registrado em 488.897.
Os jogadores de FPS ainda estão gastando tempo no COD?
Em 2020, várias publicações de jogos relataram que os jogadores passaram mais de 25 bilhões de horas na franquia, aproximadamente 2,85 milhões de anos de jogo. A afirmação recentemente tornou-se viral novamente nas redes sociais, mas a comunidade de jogadores questionou sua precisão desde então.
Os jogadores acumularam mais de 25 bilhões de horas, equivalentes a 2,85 milhões de anos, jogando Call of Duty — superando toda a linha do tempo da história humana. pic.twitter.com/erFUGBZRP1
— Historic Vids (@historyinmemes) Julho 15, 2025
“Como eles teriam obtido esse número se o Xbox não estivesse conectado à Internet?”, perguntou um usuário do Reddit, questionando como estatísticas como o jogo offline poderiam ser rastreadas de forma confiável.
“Na verdade, fiz uma pequena pesquisa e encontrei um artigo ainda mais antigo de 9 anos atrás reivindicando os mesmos números de horas. Mas, novamente, todos esses números ainda são questionáveis sem nenhuma evidência adequada. Esses números poderiam muito bem ter sido inventados”, observou outro redditor.
A mais recente versão de IP da Activision, Call of Duty: Black Ops 6, foi adicionada ao Xbox Game Pass da Microsoft para supostamente impulsionar a plataforma de assinatura. No entanto, de acordo com dados da empresa de análise Ampere, compartilhados com The Game Business, Black Ops 6 gerou apenas um aumento de 2% nas assinaturas do Game Pass após o lançamento.
Em novembro de 2024, logo após o lançamento do jogo, o número de jogadores subiu para 33,7 milhões, em comparação com os 20,7 milhões de 2023. Os jogadores acreditavam que parte do aumento foi resultado da insatisfação com o Modern Warfare 3 de 2023, criticado por reutilizar conteúdo e por uma campanha curta e esquecível, apelidada de “Modern Warfare 2 DLC.”
Em março de 2025, a Ampere descobriu que o número total de jogadores havia caído para 20,6 milhões. O mesmo mês em 2024 havia visto 20,8 milhões de jogadores, e março de 2023 registrou 22,4 milhões.
Entre 10 e 17 de julho de 2025, o número de jogadores oscilou entre aproximadamente 25.000 e 66.000 usuários ativos nas horas de pico. Esses números ficam significativamente abaixo dos picos da franquia e mostram o quanto os fãs leais se tornaram algo indiferentes ao jogo.
Comunidade frustrada com hacking, loot e promoções desnecessárias
A frustração entre os membros ativos da comunidade em relação às atualizações de conteúdo e jogabilidade da Activision aumentou desde que a Microsoft adquiriu a editora de jogos em 2022.
“Este jogo é uma porcaria. O movimento é ruim. O áudio é ruim. O meta é ruim. O anticheat é ruim. Os pacotes são ruins. Lmaoooo”, escreveu um jogador descontente no X.
As reclamações da comunidade incluem implementação deficiente de anticheat, mecânicas de jogo desequilibradas e falta de atualizações de conteúdo significativas. Poucos jogadores tiveram coisas positivas a dizer sobre o COD, e até mesmo o evento Beavis and Butthead da temporada 4 foi profundamente criticado.
“Mal posso esperar para NÃO jogar isso! Sério, se você me mostrasse essa captura de tela em mw2019 (não faz muito tempo), eu teria pensado que você estava louco. Mas ainda assim, todos os influenciadores de COD vão comprar e continuar degradando o padrão”, reclamou um usuário do X.
As estimativas da Activeplayer mostram que Call of Duty: Warzone, o spin-off battle royale gratuito, ainda atrai entre 1 a 3 milhões de usuários ativos diários, com números mensais consolidados em torno de 30 a 50 milhões.
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Florence Muchai
Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.

















