«Золотой стандарт» шутеров от первого лица Call of Duty, по сообщениям, испытывает трудности с удержанием игроков в игре перед глобальным раскрытием информации о Call of Duty: Black Ops 7, запланированным на 19 августа на мероприятии Gamescom Opening Night Live.
После десятилетий подсчета миллионов пользователей, недавние данные свидетельствуют о том, что франшиза теряет часть своей аудитории. Согласно данным SteamCharts от 17 июля, всего 27 900 пользователей играли в Call of Duty в Steam, с пиковым показателем за 24 часа в 66 798 игроков.
Эта цифра на удивление на 86% ниже пикового значения всех времен, зафиксированного на уровне 488 897.
Игроки в FPS все еще проводят время в COD?
В 2020 году несколько игровых изданий сообщали, что игроки провели в серии игр более 25 миллиардов часов, что примерно равно 2,85 миллиона лет игрового времени. Недавно это утверждение снова стало вирусным в социальных сетях, но игровое сообщество с тех пор поставило его точность под сомнение.
Геймеры провели более 25 миллиардов часов, что эквивалентно 2,85 миллионам лет, играя в Call of Duty — превысив всю хронологию человеческой истории. pic.twitter.com/erFUGBZRP1
— Historic Vids (@historyinmemes) июль 15, 2025
«Как они могли получить эту цифру, если Xbox не подключен к Интернету?» — спросил один пользователь Reddit, интересуясь, как такие статистические данные, как офлайн-игра, могут надежно отслеживаться.
«Я немного покопался и нашел еще более старую статью 9-летней давности, в которой утверждается та же цифра часов. Но, опять же, все эти числа все еще вызывают вопросы без надлежащих доказательств. Эти числа вполне могли быть выдуманы», — заметил другой реддитор.
Последний релиз IP от Activision, Call of Duty: Black Ops 6, был добавлен в Xbox Game Pass, якобы для повышения популярности подписочной платформы. Однако, согласно данным аналитической компании Ampere, переданным The Game Business, Black Ops 6 обеспечил лишь рост подписок на Game Pass на 2% после запуска.
В ноябре 2024 года, вскоре после дебюта игры, количество игроков выросло до 33,7 миллиона с 20,7 миллиона в 2023 году. Геймеры полагали, что часть всплеска была результатом недовольства игрой 2023 года Modern Warfare 3, которую раскритиковали за повторное использование контента и короткую, забываемую кампанию, названную «Modern Warfare 2 DLC».
К марту 2025 года Ampere обнаружила, что общее количество игроков снизилось до 20,6 миллиона. В том же месяце 2024 года было 20,8 миллиона игроков, а в марте 2023 года их было 22,4 миллиона.
Между 10 и 17 июля 2025 года количество игроков колебалось примерно между 25 000 и 66 000 активных пользователей в часы пик. Эти цифры значительно уступают пиковым показателям франшизы и показывают, насколько преданные фанаты стали somewhat апатичны к игре.
Сообщество фрустрировано читерами, лутом и ненужными промо-акциями
Фрустрация среди активных участников сообщества по поводу контента и обновлений геймплея от Activision только усилилась с тех пор, как Microsoft приобрела издателя игр в 2022 году.
«Эта игра — полная дичь. Передвижение плохое. Звук плохой. Мета плохая. Античит плохой. Бандлы плохие. Лмаоооо», — написал один недовольный геймер в X.
Жалобы сообщества включают плохую реализацию античита, несбалансированные механики геймплея и отсутствие значимых обновлений контента. Не многие игроки говорили хорошие вещи о COD, и даже ивент Beavis and Butthead в сезоне 4 был подвергнут жесткой критике.
«Не могу дождаться, когда НЕ буду играть в это! Серьезно, если бы вы показали мне этот скриншот обратно в mw2019 (не так давно), я бы подумал, что вы на галлюциногенах. Но все инфлюенсеры COD все равно купятся на это и будут продолжать снижать стандарты», — пожаловался один пользователь X.
Оценки Activeplayer показывают, что Call of Duty: Warzone, бесплатная королевская битва, по-прежнему привлекает от 1 до 3 миллионов активных пользователей в день, при этом ежемесячные показатели стабилизируются на уровне 30–50 миллионов.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Флоренс Мучай
Флоренс уже 6 лет освещает новости в сферах криптовалют, игр, технологий и искусственного интеллекта. Её образование по специальности «Компьютерные науки» в Университете науки и технологий Меру, а также обучение управлению в чрезвычайных ситуациях и международной дипломатии в MMUST обеспечили ей отличные языковые навыки, наблюдательность и технические компетенции. Флоренс работала в группе VAP Group и была редактором в нескольких крипто-медиа.

















