Atores de videogame protestam contra o uso de IA nos estúdios da Warner Bros.

Artistas de videogames protestam nos estúdios da Warner Bros. contra o uso não regulamentado de IA,
- Artistas de videogames protestam contra o uso não regulamentado de IA nos estúdios da Warner Bros.
- Sindicato exige regulamentações mais fortes de IA para proteger artistas de voz e captura de movimento.
- Disputa sobre a definição de "artista" intensifica-se nas negociações em andamento.
Mais de 100 atores de videogame se reuniram na frente dos estúdios da Warner Bros. em Los Angeles para expressar suas preocupações sobre o uso descontrolado e não regulamentado da IA na indústria. Esses protestos seguiram uma recente votação de dubladores de jogos e trabalhadores de captura de movimento para protestar.
Esses protestos fazem parte de negociações em andamento entre a SAG-AFTRA, que representa atores e grandes empresas de jogos como Activision, Disney e Warner Bros. Por mais de um ano e meio, eles têm negociado novos acordos de mídia interativa com proteções contra o uso não consensual de IA replicando vozes ou aparências de atores.
Atores exigem proteção contra o mau uso da IA
Funcionários sindicais levantaram alarmes sobre o potencial mau uso da tecnologia de IA que poderia levar à replicação não autorizada de vozes e aparências de atores sem seu consentimento ou compensação adequada. Eles argumentam que isso representa ameaças significativas para dubladores e artistas de captura de movimento, cujos empregos podem ser reduzidos devido à capacidade de criar réplicas das vozes dos atores facilmente.
Um grupo de produtores que representa empresas de jogos respondeu dizendo que ofereceram proteções razoáveis contra o mau uso da IA, incluindo um grande aumento salarial para atores representados pela SAG-AFTRA. De acordo com Audrey Cooling, porta-voz dos produtores, a tecnologia avançada deve ser usada de forma responsável, conforme declarado em seus termos, garantindo consentimento e remuneração justa ao usar réplicas digitais em jogos.
Debate se intensifica sobre a definição de “ator”
Um ponto principal de contenda nas negociações tem sido a definição de “ator” sob o acordo coletivo de trabalho. De acordo com Ray Rodriguez, Oficial de Contratos Chefe da SAG-AFTRA, conforme o contrato, nem todas as pessoas que realizam performances de movimento são consideradas atores. Isso levantou temores sobre se todos os contribuintes da produção de jogos, incluindo aqueles envolvidos na captura de movimento, receberão proteções e compensações semelhantes.
A indústria de videogame em crescimento trouxe quase US$ 184 bilhões no ano passado, com estimativas chegando a US$ 207 bilhões até 2026. Essas cifras financeiras criam um ambiente de maior urgência para o sindicato, enquanto busca garantir tratamento justo e pagamento para os atores.
Audrey Cooling transmitiu a disposição dos produtores de continuar negociando, mas também disse que queriam resolver as questões restantes que os levaram a uma greve para trazer de volta os atores representados pela SAG-AFTRA às produções. No entanto, a insistência do sindicato em proteções abrangentes contra a IA sugere o contrário, pois não parece que as duas partes estejam próximas ainda.
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Chris Murithi
Chris é escritor e analista técnico especializado em Criptomoedas e Tecnologia. Possui graduação em Matemática e Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e Coin Edition e atualmente atua na Cryptopolitan.















