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Jogadores de videogames protestam contra o uso de IA nos estúdios da Warner Bros

PorChris MurithiChris Murithi
Tempo de leitura: 2 minutos
artistas
  • Jogadores de videogames protestam contra o uso desregulado de IA nos estúdios da Warner Bros.
  • Sindicato exige regulamentaçõestronpara IA a fim de proteger artistas de captura de voz e movimento.
  • A disputa em torno da defide "intérprete" se intensifica nas negociações em andamento.

Mais de 100 artistas de videogames se reuniram em frente aos estúdios da Warner Bros. em Los Angeles para expressar suas preocupações sobre o uso descontrolado e não regulamentado de inteligência artificial na indústria. Esses protestos ocorreram após uma votação recente de dubladores e profissionais de captura de movimento de jogos.

Esses protestos fazem parte de uma negociação em andamento entre o SAG-AFTRA, sindicato que representa artistas, e grandes empresas de jogos como Activision, Disney e Warner Bros. Há mais de um ano e meio, eles negociam novos acordos para mídias interativas com proteções contra o uso não consensual de inteligência artificial que replica as vozes ou a aparência dos artistas.

Artistas exigem proteção contra o uso indevido de IA

Dirigentes sindicais expressaram preocupação com o potencial uso indevido da tecnologia de IA, que poderia levar à replicação não autorizada das vozes e imagens de artistas sem o seu consentimento ou compensação adequada. Eles argumentam que isso representa uma ameaça significativa para dubladores e artistas de captura de movimento, cujos empregos podem ser prejudicados pela facilidade com que se criam réplicas de suas vozes.

Um grupo de produtores representando empresas de jogos respondeu afirmando que ofereceram proteções razoáveis ​​contra o uso indevido de IA, incluindo um aumento salarial significativo para os artistas representados pelo sindicato SAG-AFTRA. De acordo com Cooling Audrey, porta-voz dos produtores, a tecnologia avançada deve ser usada de forma responsável, conforme estipulado em seus termos, garantindo consentimento e remuneração justa quando réplicas digitais são utilizadas em jogos.

O debate sobre defi"intérprete" se intensifica

Um dos principais pontos de discórdia nas negociações tem sido a defide "intérprete" no âmbito do acordo coletivo. Segundo Ray Rodriguez, Diretor detracda SAG-AFTRA, conforme otrac, nem todas as pessoas que realizam performances de movimento são consideradas intérpretes. Isso gerou receios sobre se todos os colaboradores da produção de jogos, incluindo aqueles envolvidos na captura de movimento, receberão proteções e remunerações semelhantes.

A crescente indústria de videogames movimentou quase US$ 184 bilhões no ano passado, com estimativas que chegam a US$ 207 bilhões até 2026. Esses números financeiros criam um clima de maior urgência para o sindicato, que busca garantir tratamento e remuneração justos para os artistas.

Audrey Cooling expressou a disposição dos produtores em continuar negociando, mas também afirmou que eles queriam resolver as questões pendentes que levaram à greve, a fim de trazer de volta os artistas representados pelo SAG-AFTRA para as produções. No entanto, a insistência do sindicato em proteções abrangentes para os artistas sugere o contrário, pois parece que as duas partes ainda não estão próximas de um acordo.

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