ワーナーブラザース・スタジオでビデオゲームパフォーマーがAI利用に抗議

ビデオゲームの俳優たちが、規制のないAIの使用に反対し、ワーナーブラザーススタジオ前で抗議活動を行いました。
- ビデオゲームの俳優たちが、ワーナーブラザーススタジオで規制のないAIの使用に抗議しました。
- 組合は、ボイスおよびモーションキャプチャーアーティストを保護するため、より強力なAI規制を求めています。
- 進行中の交渉において、「パフォーマー」の定義をめぐる争いが激化しています。
ロサンゼルスのワーナーブラザース・スタジオの前には、業界におけるAIの無秩序で規制のない利用に対する懸念を表明するために、100人以上のビデオゲームパフォーマーが集まった。これらの抗議活動は、ゲームのボイスアクターやモーションキャプチャーワーカーによる最近の投票に続くものだった。
これらの抗議活動は、パフォーマーとアクティビジョン、ディズニー、ワーナーブラザースなどの主要ゲーム会社を代表するSAG-AFTRAとの継続的な交渉の一部である。1年半以上、彼らは、AIによるパフォーマーの声や外見の無断複製に対する保護を含む、新しいインタラクティブメディア契約を交渉してきた。
パフォーマーはAIの誤用に対する保護を要求
組合の役員は、同意や適切な補償なしにパフォーマーの声や外見が不正に複製される可能性のあるAI技術の誤用について警報を鳴らしている。彼らは、パフォーマーの声を簡単に複製できる能力により、ボイスアクターやモーションキャプチャーアーティストの仕事が減少する可能性があり、重大な脅威になると主張している。
ゲーム会社を代表するプロデューサーのグループは、SAG-AFTRA代表のパフォーマーに対する大幅な賃金上昇を含む、AIの誤用に対する合理的な保護を提供したと応答した。プロデューサーのスポークスパーソンであるCooling Audrey氏は、契約条件で述べられているように、同意とデジタル複製物の使用に対する公正な報酬を確保するため、先進技術は責任を持って使用するべきだと述べている。
「パフォーマー」の定義をめぐる議論が激化
交渉における主要な争点の一つは、団体交渉契約における「パフォーマー」の定義であった。SAG-AFTRAの首席契約責任者であるRay Rodriguez氏によると、契約では、動きのパフォーマンスを提供するすべての人がパフォーマーと見なされるわけではない。これにより、モーションキャプチャーに関与する者を含む、すべてのゲーム制作の貢献者が同様の保護と補償を受けるかどうかについての懸念が高まっている。
急成長するビデオゲーム業界は昨年ほぼ1,840億ドルの収益を上げ、2026年までに2,070億ドルに達すると推計されている。これらの財務数字は、パフォーマーに対する公正な扱いと支払いを確保しようとする組合にとって、より緊迫した雰囲気を作り出している。
Cooling Audrey氏は、プロデューサー側が交渉を継続する用意があることを伝えたが、SAG-AFTRA代表のパフォーマーを制作に戻すためにストライキに至らせた残りの問題を解決したいとも述べた。しかし、組合の包括的なAI保護へのこだわりは、両者がまだ近づいていないことを示唆している。
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クリス・ムリティ
クリスは暗号資産とテクノロジーに特化したライター兼テクニカルアナリストです。ナイロビ大学で数学とコンピュータサイエンスの学位を取得しており、On-Chain Media や Coin Edition でコンテンツライターとして活動した後、現在は Cryptopolitan で勤務しています。















