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ワーナー・ブラザース・スタジオでのAI使用にビデオゲーム出演者が抗議

クリス・ムリティクリス・ムリティ
読了時間2分
出演者
  • ビデオゲームの出演者がワーナー・ブラザース・スタジオでの規制されていない AI の使用に抗議。.
  • 組合は、音声およびモーションキャプチャアーティストを保護するために、tronな AI 規制を要求しています。.
  • 進行中の交渉において、「パフォーマー」の defiめぐる論争が激化している。.

100人以上のビデオゲームパフォーマーがロサンゼルスのワーナー・ブラザース・スタジオ前に集まり、業界におけるAIの無制限かつ無秩序な利用に対する懸念を表明しました。この抗議活動は、ゲームの声優とモーションキャプチャーの制作者が最近行った抗議活動を受けて行われました。.

これらの抗議は、出演者を代表するSAG-AFTRAと、アクティビジョン、ディズニー、ワーナー・ブラザーズなどの大手ゲーム会社との間で進行中の交渉の一環である。彼らは1年半以上にわたり、出演者の声や肖像を複製するAIの無断使用に対する保護を盛り込んだ、新たなインタラクティブ・メディア契約の締結に向けて交渉を続けてきた。.

芸能人はAIの悪用に対する保護を要求

組合幹部は、AI技術の潜在的な悪用によって、出演者の声や肖像が本人の同意や適切な報酬なしに無許可で複製される可能性について警鐘を鳴らしている。彼らは、これは声優やモーションキャプチャー・アーティストにとって重大な脅威であり、出演者の声の複製が容易に作成できるため、彼らの仕事が減少する可能性があると主張している。.

ゲーム会社を代表するプロデューサーグループは、SAG-AFTRA(全米ゲーム会社監督協会)が代理を務める出演者への大幅な賃上げを含む、AIの悪用に対する合理的な保護策を提示したと反論した。プロデューサー側の広報担当者であるクーリング・オードリー氏によると、高度な技術は、利用規約に記載されている通り、ゲームでデジタルレプリカを使用する際には同意と公正な報酬を確保し、責任を持って使用されるべきだという。.

「パフォーマー」の defiをめぐる議論が激化

交渉における主要な争点は、団体交渉協約における「パフォーマー」の defiです。SA​​G-AFTRAのtrac担当最高責任者であるレイ・ロドリゲス氏によると、trac上、モーションパフォーマンスを行うすべての人がパフォーマーとみなされるわけではないとのことです。このため、モーションキャプチャーに関わる者を含むすべてのゲーム制作関係者が同様の保護と報酬を受けられるかどうかについて懸念が生じています。.

急成長を遂げるビデオゲーム業界は昨年、約1,840億ドルの収益をもたらし、2026年までに2,070億ドルに達すると予測されています。こうした経済指標は、出演者への正当な待遇と報酬の確保を目指す組合にとって、より緊迫した状況を生み出しています。.

クーリング・オードリーは、プロデューサー側が交渉継続の意向を示したものの、SAG-AFTRAが代理する出演者を再び制作に復帰させるため、ストライキに至った未解決の問題を解決したいとも述べた。しかし、組合側がAIの包括的な保護を主張していることから、両者の合意はまだ近づいていないように見えるため、その可能性は低いと言える。.

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