100人以上のビデオゲーム出演者がロサンゼルスのワーナー・ブラザース・スタジオ前に集まり、業界におけるAIの野放図な使用に対する懸念を表明した。 これらの抗議は、ゲームの声優やモーションキャプチャー関係者による最近の抗議投票に続いて行われた。
これらの抗議活動は、出演者を代表するSAG-AFTRAと、Activision、Disney、Warner Brosなどの大手ゲーム会社との間で進行中の交渉の一環である。彼らは1年半以上にわたり、不当な行為に対する保護を伴う新しいインタラクティブメディア契約を交渉してきた。 - パフォーマーの声や肖像を複製する AI の合意上の使用。
出演者は AI の悪用に対する保護を要求
組合関係者らは、出演者の同意や適切な補償なしに出演者の声や肖像が無断複製される可能性があるAI技術の悪用の可能性について警鐘を鳴らしている。 これは、出演者の声のレプリカを簡単に作成できるため、声優やモーションキャプチャーアーティストの仕事が減少する可能性があるため、これは重大な脅威となると彼らは主張している。
これに対し、ゲーム会社を代表するプロデューサーグループは、SAG-AFTRA代表の出演者の大幅な賃金引き上げなど、AIの悪用に対する合理的な保護を提供したと述べた。 プロデューサーの広報担当者であるクーリング・オードリー氏によると、ゲームでデジタルレプリカを使用する場合は、同意と公正な報酬を確保し、規約に記載されているとおり、高度なテクノロジーは責任を持って使用されるべきです。
「パフォーマー」の defiをめぐる議論が激化
交渉における主な争点は、労働協約に基づく「実演者」の defiである。 SAG-AFTRA 最高trac責任者のレイ・ロドリゲス氏によると、tracに従って、運動パフォーマンスを披露するすべての人がパフォーマーとみなされているわけではありません。 これにより、モーション キャプチャに携わる者を含むすべてのゲーム制作貢献者が同様の保護と補償を受けることになるのではないかという懸念が生じています。
急成長するビデオゲーム業界は、昨年ほぼ1,840億ドルの収益をもたらし、2026年までに最大2,070億ドルに達すると推定されています。これらの財務数字は、出演者への正当な待遇と支払いの確保を求める組合にとって、より緊迫した雰囲気を生み出しています。
クーリング・オードリーはプロデューサーらが交渉を続ける意向を伝えたが、SAG-AFTRA代表の出演者を再び作品に復帰させるためのストライキに至った残された問題を解決したいとも述べた。 しかし、AIの包括的保護に対する労働組合の主張は、両者がまだ接近しているようには見えないため、そうではないことを示唆している。
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