Артисты видеоигр протестуют против использования ИИ в студиях Warner Bros.

Актёры видеоигр проводят протест у Warner Bros. Studios против нерегулируемого использования ИИ,
- Актёры видеоигр протестуют против нерегулируемого использования ИИ в Warner Bros. Studios.
- Профсоюз требует ужесточения регулирования ИИ для защиты актёров озвучивания и захвата движения.
- Спор вокруг определения «исполнитель» обостряется в ходе продолжающихся переговоров.
Более 100 актеров, работающих в сфере видеоигр, собрались перед студиями Warner Bros. в Лос-Анджелесе, чтобы выразить свои опасения по поводу неконтролируемого и нерегулируемого использования искусственного интеллекта в индустрии. Эти протесты последовали за недавним голосованием актеров озвучивания и специалистов по захвату движений (motion capture) в поддержку забастовки.
Эти протесты являются частью продолжающихся переговоров между SAG-AFTRA, представляющей актеров, и крупными игровыми компаниями, такими как Activision, Disney и Warner Bros. Уже более полутора года они ведут переговоры о новых соглашениях об интерактивных медиа с защитой от несанкционированного использования ИИ для репликации голосов или внешности актеров.
Актеры требуют защиты от misuse ИИ
Руководители профсоюза выразили обеспокоенность потенциальным misuse технологий ИИ, который может привести к несанкционированной репликации голосов и внешности актеров без их согласия или надлежащей компенсации. Они утверждают, что это создает значительные угрозы для актеров озвучивания и специалистов по motion capture, чьи рабочие места могут сократиться из-за возможности легко создавать реплики голосов актеров.
Группа продюсеров, представляющая игровые компании, ответила, предложив разумные меры защиты от misuse ИИ, включая значительное повышение заработной платы для актеров, представляемых SAG-AFTRA. По словам Оди Клинг (Cooling Audrey), пресс-секретаря продюсеров, передовые технологии следует использовать ответственно, как указано в их условиях, обеспечивая согласие и справедливое вознаграждение при использовании цифровых реплик в играх.
Дебаты о определении «исполнителя» усиливаются
Одним из главных пунктов разногласий в переговорах было определение «исполнителя» в рамках коллективного договора. По словам Рэя Родригеса, главного контрактного офицера SAG-AFTRA, согласно контракту, не все люди, выполняющие движения, считаются исполнителями. Это вызвало опасения относительно того, получат ли все участники производства игр, включая тех, кто занимается motion capture, аналогичную защиту и компенсацию.
Бурно развивающаяся индустрия видеоигр принесла почти 184 миллиарда долларов в прошлом году, а прогнозы достигают 207 миллиардов долларов к 2026 году. Эти финансовые показатели создают атмосферу большей срочности для профсоюза, который стремится обеспечить справедливое обращение и оплату труда исполнителей.
Оди Клинг передала готовность продюсеров продолжать переговоры, но также заявила, что они хотят разрешить оставшиеся вопросы, которые привели к забастовке, чтобы вернуть актеров, представляемых SAG-AFTRA, в производство. Однако настойчивость профсоюза в отношении всеобъемлющей защиты от ИИ говорит об обратном, поскольку пока не похоже, что обе стороны близки к соглашению.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Крис Мурихи
Крис — писатель и технический аналитик, специализирующийся на криптовалютах и технологиях. Он имеет степень бакалавра математики и компьютерных наук Найробийского университета. Работал копирайтером в On-Chain Media и Coin Edition, сейчас работает в Cryptopolitan.















