Artistas de videojuegos protestan contra el uso de IA en los estudios Warner Bros

- Artistas de videojuegos protestan por el uso no regulado de IA en los estudios Warner Bros.
- Sindicato exige regulacionestronestrictas sobre IA para proteger a los artistas de captura de voz y movimiento.
- La disputa sobre la defi“intérprete” se intensifica en las negociaciones en curso.
Más de 100 artistas de videojuegos se congregaron frente a los estudios Warner Bros. en Los Ángeles para expresar su preocupación por el uso descontrolado y no regulado de la IA en la industria. Estas protestas se produjeron tras una reciente votación de los actores de doblaje y los profesionales de captura de movimiento para protestar.
Estas protestas son parte de una negociación en curso entre SAG-AFTRA, que representa a los artistas y las principales compañías de videojuegos como Activision, Disney y Warner Bros. Durante más de un año y medio han estado negociando nuevos acuerdos de medios interactivos con protecciones contra el uso no consensuado de IA que replique las voces o imágenes de los artistas.
Los artistas exigen protección contra el mal uso de la IA
Los dirigentes sindicales han alertado sobre el posible uso indebido de la tecnología de IA, que podría dar lugar a la reproducción no autorizada de las voces e imágenes de los artistas sin su consentimiento ni la compensación adecuada. Argumentan que esto supone una amenaza significativa para los actores de doblaje y los artistas de captura de movimiento, cuyos empleos podrían verse afectados debido a la facilidad con la que se pueden crear réplicas de las voces de los artistas.
Un grupo de productores que representan a compañías de videojuegos respondió afirmando que ofrecieron protecciones razonables contra el uso indebido de la IA, incluyendo un gran aumento salarial para los artistas representados por SAG-AFTRA. Según Cooling Audrey, portavoz de los productores, la tecnología avanzada debe usarse de forma responsable, tal como se estipula en sus términos y condiciones, garantizando el consentimiento y una remuneración justa al usar réplicas digitales en videojuegos.
Se intensifica el debate sobre defi“intérprete”
Un punto importante de controversia en las negociaciones ha sido la defide "artista" en el convenio colectivo. Según Ray Rodríguez, Director detracde SAG-AFTRA, según eltrac, no todas las personas que realizan interpretaciones de movimiento se consideran artistas. Esto ha suscitado temores sobre si todos los colaboradores de la producción de videojuegos, incluidos aquellos involucrados en la captura de movimiento, recibirán protecciones y compensaciones similares.
La floreciente industria de los videojuegos generó casi 184 mil millones de dólares el año pasado, y se estima que alcanzará los 207 mil millones de dólares para 2026. Estas cifras financieras crean una atmósfera de mayor urgencia para el sindicato, que busca garantizar un tratamiento y un pago justos para los artistas.
Cooling Audrey transmitió la disposición de los productores a seguir negociando, pero también afirmó que querían resolver los problemas pendientes que los llevaron a la huelga para reincorporar a los artistas representados por SAG-AFTRA a las producciones. Sin embargo, la insistencia del sindicato en la protección integral de la inteligencia artificial sugiere lo contrario, ya que no parece que ambas partes estén aún cerca de llegar a un acuerdo.
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