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Actores de videojuegos protestan contra el uso de IA en los estudios de Warner Bros

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de lectura
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Actores de videojuegos protestan en los estudios de Warner Bros. contra el uso no regulado de la IA,

  • Actores de videojuegos protestan contra el uso no regulado de la IA en los estudios de Warner Bros.
  • El sindicato exige una regulación más estricta de la IA para proteger a los artistas de voz y captura de movimiento.
  • La disputa sobre la definición de "artista" se intensifica en las negociaciones en curso.

Más de 100 actores de videojuegos se reunieron frente a los estudios de Warner Bros en Los Ángeles para expresar sus preocupaciones sobre el uso descontrolado y no regulado de la IA en la industria. Estas protestas siguieron a una reciente votación de actores de voz y trabajadores de captura de movimiento para protestar.

Estas protestas son parte de una negociación en curso entre SAG-AFTRA, que representa a los actores y grandes empresas de juegos como Activision, Disney y Warner Bros. Durante más de un año y medio han estado negociando nuevos acuerdos de medios interactivos con protecciones contra el uso no consentido de la IA que replica las voces o apariencias de los actores.

Los actores exigen protección contra el mal uso de la IA

Los funcionarios del sindicato han alertado sobre el posible mal uso de la tecnología de IA que podría llevar a la replicación no autorizada de las voces y apariencias de los actores sin su consentimiento o compensación adecuada. Argumentan que esto plantea amenazas significativas para los actores de voz y artistas de captura de movimiento cuyos trabajos podrían disminuir debido a la capacidad de crear réplicas de las voces de los actores fácilmente.

Un grupo de productores que representan a las empresas de juegos ha respondido diciendo que ofrecieron protecciones razonables contra el mal uso de la IA, incluido un gran aumento salarial para los actores representados por SAG-AFTRA. Según Cooling Audrey, la portavoz de los productores, la tecnología avanzada debe usarse de manera responsable, como se establece en sus términos, asegurando el consentimiento y la remuneración justa al usar réplicas digitales en los juegos.

El debate se intensifica sobre la definición de “Actor”

Un punto importante de controversia en las negociaciones ha sido la definición de “actor” bajo el acuerdo de negociación colectiva. Según Ray Rodriguez, Oficial de Contratos Jefe de SAG-AFTRA, según el contrato, no todas las personas que realizan actuaciones de movimiento se consideran actores. Esto ha generado temores sobre si cada colaborador en la producción de juegos, incluidos aquellos involucrados en la captura de movimiento, recibirá protecciones y compensaciones similares.

La floreciente industria de los videojuegos generó casi 18.400 millones de dólares el año pasado, con estimaciones que alcanzan los 20.700 millones de dólares para 2026. Estas cifras financieras crean una atmósfera de mayor urgencia para el sindicato mientras busca garantizar un trato justo y el pago para los intérpretes.

Cooling Audrey transmitió la disposición de los productores para seguir negociando, pero también dijo que querían resolver los problemas restantes que los llevaron a la huelga para volver a incluir a los intérpretes representados por SAG-AFTRA en las producciones. Sin embargo, la insistencia del sindicato en protecciones integrales contra la IA sugiere lo contrario, ya que parece que ambas partes aún no están cerca de un acuerdo.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.

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