비디오 게임 성우들이 워너 브라더스 스튜디오의 AI 사용에 항의 시위를 벌였습니다

- 비디오 게임 성우들이 워너 브라더스 스튜디오의 규제되지 않은 AI 사용에 항의 시위를 벌였다.
- 노동조합은 음성 및 동작 캡처 아티스트를 보호하기 위해tron강력한 AI 규제를 요구하고 있습니다.
- 진행 중인 협상에서 '공연자' defi를 둘러싼 논쟁이 격화되고 있다.
100명이 넘는 비디오 게임 성우들이 로스앤젤레스에 있는 워너 브라더스 스튜디오 앞에 모여 업계에서 통제되지 않고 규제되지 않은 인공지능 사용에 대한 우려를 표명했습니다. 이러한 시위는 최근 게임 성우와 모션 캡처 종사자들이 항의 결의를 한 데 따른 것입니다.
이러한 시위는 공연 예술가들을 대표하는 SAG-AFTRA와 액티비전, 디즈니, 워너 브라더스 같은 주요 게임 회사들 간의 지속적인 협상의 일환입니다. 이들은 1년 반 넘게 공연자들의 목소리나 모습을 동의 없이 복제하는 AI 사용을 막는 조항이 포함된 새로운 인터랙티브 미디어 계약을 위해 협상을 진행해 왔습니다.
공연 예술가들은 AI 오용으로부터 보호받을 것을 요구합니다
노조 관계자들은 인공지능 기술의 오용으로 인해 공연자들의 목소리와 외모가 동의나 정당한 보상 없이 무단으로 복제될 가능성에 대해 우려를 표명했습니다. 이들은 인공지능 기술로 인해 성우와 모션 캡처 아티스트들의 일자리가 줄어들 수 있으며, 공연자들의 목소리를 쉽게 복제할 수 있게 되어 심각한 위협이 될 수 있다고 주장합니다.
게임 회사들을 대표하는 제작자 그룹은 인공지능(AI) 오용 방지를 위한 합리적인 보호 조치를 제공했으며, 여기에는 미국 배우 조합(SAG-AFTRA) 소속 배우들의 임금 대폭 인상도 포함된다고 반박했습니다. 제작자 측 대변인인 쿨링 오드리(Cooling Audrey)에 따르면, 첨단 기술은 계약서에 명시된 대로 책임감 있게 사용되어야 하며, 게임 내 디지털 복제물 사용 시 동의와 공정한 보상을 보장해야 한다고 강조했습니다.
'퍼포머'의 defi를 둘러싼 논쟁이 격화되고 있다
협상에서 주요 쟁점 중 하나는 단체협약상 "연기자"의 defi였습니다. SAG-AFTRA의 최고trac책임자인 레이 로드리게스에 따르면,trac에 따라 모든 동작 연기자가 연기자로 간주되는 것은 아닙니다. 이로 인해 모션 캡처 참여자를 포함한 모든 게임 제작 관련자들이 동일한 보호와 보상을 받을 수 있을지에 대한 우려가 제기되었습니다.
급성장하는 비디오 게임 산업은 지난해 거의 1,840억 달러의 수익을 올렸으며, 2026년에는 2,070억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 재정적 수치는 게임 아티스트 노조가 정당한 대우와 임금을 확보하기 위해 더욱 절박한 상황에 놓이게 하는 요인으로 작용하고 있습니다.
쿨링 오드리 측은 제작진이 협상을 계속할 의향이 있음을 밝혔지만, 파업의 원인이 되었던 나머지 쟁점들을 해결하여 SAG-AFTRA 소속 배우들을 다시 제작 현장으로 복귀시키고 싶다는 입장도 전했습니다. 그러나 노조 측이 AI(알코올 중독자)에 대한 포괄적인 보호 조치를 고집하는 것은 제작진의 입장과 상반되는 것으로 보이며, 양측이 아직 합의에 근접하지 못한 듯합니다.
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