Gli interpreti di videogiochi protestano contro l'uso dell'IA agli studi Warner Bros.

Gli interpreti di videogiochi protestano agli studi Warner Bros. contro l'uso non regolamentato dell'IA,
- Gli interpreti di videogiochi protestano contro l'uso non regolamentato dell'IA agli studi Warner Bros.
- Il sindacato richiede normative più severe sull'IA per proteggere gli artisti della voce e del motion capture.
- La disputa sulla definizione di "interprete" si intensifica nei negoziati in corso.
Più di 100 interpreti di videogiochi si sono radunati davanti agli studi Warner Bros. a Los Angeles per esprimere le loro preoccupazioni sull'uso incontrollato e non regolamentato dell'IA nel settore. Queste proteste sono seguite a un recente voto degli attori doppiatori e dei lavoratori di motion capture per protestare.
Queste proteste fanno parte di una negoziazione in corso tra SAG-AFTRA, che rappresenta gli interpreti e le principali aziende di giochi come Activision, Disney e Warner Bros. Da oltre un anno e mezzo stanno trattando nuovi accordi per i media interattivi con protezioni contro l'uso non consensuale dell'IA che replica le voci o le sembianze degli interpreti.
Gli interpreti chiedono protezione contro l'uso improprio dell'IA
I funzionari sindacali hanno lanciato allarmi sull'uso improprio della tecnologia IA che potrebbe portare alla replica non autorizzata delle voci e delle sembianze degli interpreti senza il loro consenso o una giusta compensazione. Sostengono che questo rappresenti minacce significative per gli attori doppiatori e gli artisti di motion capture i cui lavori potrebbero diminuire a causa della capacità di creare repliche delle voci degli interpreti facilmente.
Un gruppo di produttori che rappresentano le aziende di giochi ha risposto dicendo che hanno offerto protezioni ragionevoli contro l'uso improprio dell'IA, incluso un enorme aumento salariale per gli interpreti rappresentati da SAG-AFTRA. Secondo Cooling Audrey, il portavoce dei produttori, la tecnologia avanzata dovrebbe essere utilizzata in modo responsabile, come dichiarato nei loro termini, garantendo il consenso e un equo compenso quando si utilizzano repliche digitali nei giochi.
Il dibattito si intensifica sulla definizione di "interprete"
Un punto di contesa maggiore nelle negoziazioni è stata la definizione di "interprete" ai sensi dell'accordo collettivo. Secondo Ray Rodriguez, Chief Contracts Officer di SAG-AFTRA, secondo il contratto, non tutte le persone che eseguono performance di movimento sono considerate interpreti. Questo ha sollevato timori sul fatto che ogni contributore alla produzione di giochi, inclusi quelli coinvolti nella motion capture, riceverà protezioni e compensazioni simili.
L'industria dei videogiochi in forte espansione ha generato quasi 184 miliardi di $ l'anno scorso, con stime che raggiungono fino a 207 miliardi di $ entro il 2026. Queste cifre finanziarie creano un'atmosfera di maggiore urgenza per il sindacato mentre cerca di garantire un trattamento e un pagamento giusti per gli interpreti.
Cooling Audrey ha trasmesso la disponibilità dei produttori a continuare le negoziazioni ma ha anche detto che volevano risolvere le questioni rimanenti che li hanno portati a uno sciopero per riportare gli interpreti rappresentati da SAG-AFTRA nelle produzioni di nuovo. Tuttavia, l'insistenza del sindacato su protezioni complete per l'IA suggerisce il contrario, poiché non sembra che entrambe le parti siano vicine a un accordo.
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in Crypto e Tecnologia. È laureato in Matematica e Informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer per On-Chain Media e Coin Edition e attualmente lavora presso Cryptopolitan.















