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Gli artisti dei videogiochi protestano contro l'uso dell'intelligenza artificiale nei Warner Bros. Studios

DiChris MurithiChris Murithi
Tempo di lettura: 2 minuti.
artisti
  • Gli artisti dei videogiochi protestano contro l'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nei Warner Bros. Studios.
  • Il sindacato chiede normativetronsevere sull'intelligenza artificiale per proteggere gli artisti della cattura vocale e del movimento.
  • La controversia sulla defidi “esecutore” si intensifica nelle negoziazioni in corso.

Oltre 100 artisti del mondo dei videogiochi si sono radunati davanti ai Warner Bros. Studios di Los Angeles per esprimere le loro preoccupazioni sull'uso incontrollato e non regolamentato dell'intelligenza artificiale nel settore. Queste proteste hanno fatto seguito a una recente votazione di protesta da parte di doppiatori e addetti al motion capture.

Queste proteste fanno parte di una negoziazione in corso tra SAG-AFTRA, che rappresenta gli artisti e le principali società di videogiochi come Activision, Disney e Warner Bros. Da oltre un anno e mezzo stanno negoziando nuovi accordi sui media interattivi con protezioni contro l'uso non consensuale di intelligenza artificiale che replica le voci o le sembianze degli artisti.

Gli artisti chiedono protezione contro l'uso improprio dell'intelligenza artificiale

I rappresentanti sindacali hanno lanciato l'allarme sul potenziale uso improprio della tecnologia di intelligenza artificiale, che potrebbe portare alla riproduzione non autorizzata delle voci e delle sembianze degli artisti senza il loro consenso o un adeguato compenso. Sostengono che ciò rappresenti una minaccia significativa per i doppiatori e gli artisti del motion capture, il cui lavoro potrebbe essere compromesso dalla possibilità di creare facilmente repliche delle voci degli artisti.

Un gruppo di produttori che rappresenta le aziende di videogiochi ha risposto affermando di aver offerto ragionevoli tutele contro l'uso improprio dell'intelligenza artificiale, incluso un enorme aumento salariale per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA. Secondo Cooling Audrey, portavoce dei produttori, la tecnologia avanzata dovrebbe essere utilizzata in modo responsabile, come stabilito nei loro termini, garantendo il consenso e una giusta remunerazione quando si utilizzano repliche digitali nei giochi.

Si intensifica il dibattito sulla defi“Performer”

Un importante punto di contesa nelle negoziazioni è stata la defidi "artista" nell'ambito del contratto collettivo. Secondo Ray Rodriguez, Responsabile deitracdi SAG-AFTRA, secondo iltracnon tutti coloro che eseguono performance di movimento sono considerati artisti. Ciò ha sollevato timori sul fatto che tutti i collaboratori alla produzione di videogiochi, compresi quelli coinvolti nella motion capture, riceveranno tutele e compensi simili.

L'industria dei videogiochi, in forte espansione, ha generato un fatturato di quasi 184 miliardi di dollari lo scorso anno, con stime che potrebbero raggiungere i 207 miliardi di dollari entro il 2026. Queste cifre finanziarie creano un'atmosfera di maggiore urgenza per il sindacato, che cerca di garantire un trattamento e un compenso equi per gli artisti.

Cooling Audrey ha espresso la volontà dei produttori di proseguire le trattative, ma ha anche affermato di voler risolvere le questioni rimaste in sospeso che li hanno spinti a uno sciopero per riportare gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA nelle produzioni. Tuttavia, l'insistenza del sindacato sulla tutela completa dell'IA suggerisce il contrario, perché non sembra che entrambe le parti siano ancora vicine.

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