Des acteurs de jeux vidéo manifestent contre l'utilisation de l'IA aux studios Warner Bros

- Des acteurs de jeux vidéo protestent contre l'utilisation non réglementée de l'IA aux studios Warner Bros.
- Le syndicat exige une réglementationtronstricte en matière d'IA afin de protéger les artistes de la voix et de la capture de mouvement.
- Les désaccords concernant la defid’« interprète » s’intensifient dans les négociations en cours.
Plus d'une centaine d'acteurs de jeux vidéo se sont rassemblés devant les studios Warner Bros. à Los Angeles pour exprimer leurs inquiétudes quant à l'utilisation incontrôlée et non réglementée de l'IA dans l'industrie. Ces manifestations font suite à un vote récent des comédiens de doublage et des techniciens de capture de mouvement en faveur d'une grève.
Ces manifestations s'inscrivent dans le cadre d'une négociation en cours entre la SAG-AFTRA, qui représente les artistes, et les grandes sociétés de jeux vidéo comme Activision, Disney et Warner Bros. Depuis plus d'un an et demi, elles négocient de nouveaux accords sur les médias interactifs prévoyant des protections contre l'utilisation non consentie d'IA reproduisant la voix ou l'image des artistes.
Les artistes exigent une protection contre l'utilisation abusive de l'IA
Les représentants syndicaux s'inquiètent des risques d'utilisation abusive de l'intelligence artificielle, qui pourrait permettre la reproduction non autorisée de la voix et de l'image des artistes sans leur consentement ni compensation adéquate. Ils affirment que cela représente une menace importante pour les comédiens de doublage et les artistes de capture de mouvement, dont les emplois pourraient être menacés par la facilité avec laquelle on peut créer des copies de leur voix.
Un groupe de producteurs représentant des sociétés de jeux vidéo a réagi en affirmant avoir proposé des protections raisonnables contre le détournement de l'IA, notamment une augmentation salariale significative pour les artistes représentés par le syndicat SAG-AFTRA. Selon Cooling Audrey, leur porte-parole, les technologies de pointe doivent être utilisées de manière responsable, conformément à leurs conditions générales, garantissant le consentement et une rémunération équitable lors de l'utilisation de répliques numériques dans les jeux.
Le débat s'intensifie autour de defidéfinition d'« interprète »
Un point majeur de désaccord lors des négociations concerne la defid'« artiste interprète » dans le cadre de la convention collective. Selon Ray Rodriguez, directeur destracde la SAG-AFTRA, latracne considère pas comme artistes interprètes toutes les personnes réalisant des performances de mouvement. Cette situation soulève des inquiétudes quant à l'égalité de protection et de rémunération pour tous les contributeurs à la production de jeux vidéo, y compris ceux impliqués dans la capture de mouvement.
L'industrie florissante du jeu vidéo a généré près de 184 milliards de dollars l'an dernier, et les estimations prévoient jusqu'à 207 milliards de dollars d'ici 2026. Ces chiffres financiers créent un climat d'urgence accru pour le syndicat qui cherche à garantir un traitement et une rémunération équitables aux artistes.
Audrey, porte-parole de la production, a fait part de la volonté des producteurs de poursuivre les négociations, tout en précisant qu'ils souhaitaient résoudre les problèmes persistants ayant mené à la grève afin de permettre le retour des artistes représentés par la SAG-AFTRA dans les productions. Cependant, l'insistance du syndicat sur une protection complète de l'IA laisse penser le contraire, car les deux parties ne semblent pas encore proches d'un accord.
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